Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Matter Overdrive'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Правила проекта
    • Правила проекта
  • Основной раздел
    • Новости
    • Вопрос-Ответ
    • Информация о персонале проекта
  • Предложения и недочеты
    • Проблемы на cерверах
    • Проблемы с игровым клиентом
    • Предложения и пожелания
  • Гайды и руководства
    • Гайды сервера Technocracy
    • Гайды сервера Mageweave
    • Гайды сервера Spacecross
    • Гайды сервера Arcanefactory
  • Общение
    • Флудилка
    • Игровые кланы
    • Игры
    • Кино и анимация
    • Музыка
    • Софт
  • Технический раздел
    • Архив

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


About Me

Найдено: 4 результата

  1. Итак, всем привет. Наверное у каждого, кто улетел жить с Земли в дальние просторы космоса ни раз сталкивались с проблемой доступности земных ресов. Таких как, например, шерсть, цветочки и так далее. Решение такой проблемы есть, и оно очевидное - материя. В общем, будем делать производство материи. Поехали. 1. Необходимые компоненты Для создания бомж-системы нам потребуется: Монитор шаблонов Анализатор материи Утилизатор материи (по желанию, необязателен) Разлагатели материи Хранилище шаблонов и шаблоны привода Материально-сетевые кабели Переключатели материальной сети Материально-транспортные трубы (или их сверхмощные аналоги) Шаблоны привода Всякая хрень типа энергетических или предметных труб, генераторов булыжника и всего прочего Апгрейдить уже будем по ходу. 2. Что к чему Думаю, перед постройкой нужно вообще понять, как вообще устроено производство. Начнем с шаблонов. Монитор шаблонов - место, где мы можем заказывать репликацию предмета, сохраненного в шаблоне. Прямо как заказывать автокрафт предмета в МЭ сети. Хранилище шаблонов - место, где хранятся шаблоны с объектами. Анализатор материи - механизм, который сканирует объект и сохраняет его в хранилище. Теперь сама материя. Разлагатель материи - разлагает предмет в саму материю. Побочным предметом производства является материальная пыль. Если из разлагателя не выводить эту пыль - он перестанет работать, так что всегда убирайте её оттуда. Репликатор материи делает предмет непосредственно из материи. Утилизатор материи превращает материальную пыль в очищенную материальную пыль. Такая пыль несет в себе 1 тысячу материи и её можно использовать в разлагателе. Последнее - кабели.Материально-сетевой кабель используется для соединения компонентов сети. Материально-транспортные трубы используются для передачи материи. Как известно имеют более мощный аналог - сверхмощная материально-транспортная труба. 3. Строим Начнем строить. Почти из всех механизмов необходимо образовать единую сеть. Монитор шаблонов должен быть подключен к хранилищу, хранилище к репликатору и так далее. Разлагатели подключать не нужно - они просто генерируют материю. Соединять все механизмы необходимо материально-сетевыми кабелями, но у них есть одна особенность - они не могут разветвляться. То есть вы сможете подключить к нему что-либо только на конце или начале. Для того, чтобы это решить необходимо использовать переключатель материальной сети. Подключив его к кабелю вы сможете делать разветвления по всем сторонам этого блока. Итак, теперь ставим монитор шаблонов. От него ведем кабель и подключаем к хранилищу, юзая переключатель сети. Затем подключаем анализатор материи и репликатор к тому же переключателю. К репликатору подводим материально-транспортные трубы от раздагателей. Ну и конечно же не забываем про энергию. В результате у нас получается что-то типа этого: Да, схема не самая компактная, но я построил её такой специально - для наглядности. Вы уже сами можете поэкспериментировать с расположением компонентов. Теперь нам осталось заставить работать разлагатели. Как уже стало известно - туда надо засунуть что-то, что имеет в себе материю. Для этого сойдет булыжник. Ставим вулканический пресс, заливаем туда лаву с водой и готова бесконечная генерация булыжника. Предметными трубами подключаем к разлагателям. Кстати, я настоятельно рекомендую использовать трубы из EnderIO. Это поможет вам увеличить компактность всей схемы в целом. Подключаем все. Получаем такой вот результат: И да, не забывайте, что разлагатели вырабатывают материальную пыль, из за которой они могут перестать работать. Её нужно отгружать трубами, а что уже с ней дальше делать решайте сами. Можно уничтожать, а можно перерабатывать и снова использовать. Но я считаю, что это не очень полезно, т.к. булыги у нас все равно навалом и нет смысла использовать пыль. Но если вы все же хотите, то тут все просто. Выводите материальную пыль из разлагателей, отправляете в утилизатор и опять в разлагатели. Можно доработать сундуком. Ну, вот и все. Мы отстроили производство. Теперь поехали разбираться во всем этом! 4.Делаем шаблон Сначала сделаем сам шаблон. Для начала запомните - один отсканированный предмет - 20% от общего процесса скана этого предмета. То есть для полного сканирование нужно 5 единиц предмета. Шаблоны делаются в анализаторе материи. Для его правильной работы необходимо подключенное хранилище шаблонов и шаблоны привода в нем. К слову, в одном шаблоне привода можно хранить 2 единицы информации о блоке. Рассмотрим интерфейс анализатора: Блок для сканирования Базы данных шаблонов Энергия Некая шкала прогресса. Как только идущие вверх линии дойдут до конца часть сканирования завершится. 5. Репликация Итак, после сканирования можно открыть монитор шаблонов и увидеть там эту картину: Сразу же разберемся с интерфейсом. Меню, где мы собственно и выбираем предметы для репликации Обновление списка шаблонов Отправка запросов или заказ предметов на репликацию Нажимая на предмет можно выбрать его создаваемое кол-во. Теперь зайдем в репликатор. Последний создаваемый предмет Базы данных шаблонов Тритановые плиты (увы, так и не смог выяснить, зачем они) Энергия Ну, вроде как все. Спасибо за внимание! Любая критика принимается, мой первый гайд всё же!
  2. Обновлено 13.02.17. Приветствую вас салаги ! Сегодня я вам поведаю как стать таким же сильным , и прокаченым как я . Сперва вам нужно выпотрошить пару десятков андроидов , и вырвать их внутренности , и конечности . Желательно вырывать эти части . После того как вы сняли скальп со своих врагов , делаете пишите в чат следущие слова - "Великий Грифон, услышь меня !" И вот вы в храме "Грифона" . Выполняете все , что он вам скажет и прикажет .(ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ИНСТРУКЦИЮ , А ИНАЧЕ АННИГИЛИРОВАНИЕ ) Кидаете ему трофеи , которые не так давно добыли . И вот он вручил вам великолепную пилюлю . Лучше не пить ее на месте , ибо ваш желудок не способен выдержать эту технологию .( Вы умрете от диареи ) После успешной смерти , вы стали таким же прекрасным как и я . На этом , надеюсь описал все кратко , и понятно , если возникнут вопросы пишите в коменты , всегда помогу =D. p.s. Фото храма снаружи .
  3. Ну, здравствуйте. Наверное, никому неинтересно, но меня опять кинули в бан, на этот раз скорее всего навсегда. Еду я такой по делам, осознаю, что примерно часов 7 мне делать будет нечего. Поэтому приступим... Итак. Любой игрок, только зашедший на сервер с вероятностью 80% в первые минут 15 игры умирает от рук/оружия андроидов. И когда человек узнает, что может стать андроидом - он, неприменно, к этому стремится. Почему? Потому что на начальных этапах крайне выгодно быть андроидом. Андроид - это: 1. Нет потребности в еде. Нужна лишь энергия. А ее можно потрелять даже без спец. Зарядника, имея лишь баиарейку из MO (Shift+ПКМ) 2. Возможны улучшения за опыт. На начальных этапах некоторым редискам его некуда девать. Угу. 3. Возможна вставка агументаций. Человеческое тело не способно пережить столько боли, да и организм может начать отторгать неизвестные науке металлы. Гниение, боль, смерть. Да. Поэтому на красной пилюле написанно "примите и забудьте, что вас сдерживает". Забудьте об ограничении органики. Но что-то меня занесло. 4. На металлы не действуют сомнительные магические вещества. Вас не сможет отравить ведьма. 5. Новый классный HUD. Казалось бы, шоколад, а не жизнь. Разве что формально вы мертвы. Но вот по поводу четвёртого пункта... Из-за него я бы подумал, стоит ли оставаться андроидом навсегда. Дело в том, что если андроид может накачать себе апгрейдов и агументаций - человек может нажраться всякого рода боевых зелий и прочих плюшек. Ему нужно есть, он не может ставить агументации. Его может отравить ведьма. Но также: Он может юзать наноботов из мода OC. Если они его не убьют - он может быть чуть ли не бессмертным. Также Человек может в полную силу использовать контроллер метности (или как-то так). Правда одмены не предусмотрели некоторые моменты, поэтому не все ДНК вы сможете достать в своё распоряжение. Но, по крайней мере, будут работать эффекты. Так в пределах своей базы лично вы можете/могли бы получить, если одмены добавят нужных мобов: 1. Скорость 2. Поввшение здоровья. 3. Силу. 4. Полёт. 5. Насыщение. 6. Сниженный урон от падения. 7. Регенерация. 8. Вроде бы даже сопротивление урону. Но это не точно. Половину из этого получить можно в данный момент (повышение здоровья например берется из крови железного голема. Я совершенно не понимаю откуда у него кровь.) А половину - нет (для полета нужна кровь гаста. Ада нет.) Как-то так. Кем быть - решать вам.
  4. 1. fynjy007 (ДАЛАДНА) 2. Возможно Matter Overdrive. Возможно. 3. Дотелепортировался. У андроида есть такая интересная функция, как телепорт. Ну и я, как человек с высоким пингом, заметил баг, что если тебя пролагивает, и ты кучу раз потыкаешь клавишу для телепорта, то тебя вместо одного раза тпхнет кучу раз. И вот. Теперь я на сервер зайти не могу. Вылетает оно чот. И теперь мне печально. Скриншотов нет. Увы и ах. Заранее спасибо за прочтение и, возможно, за помощь.