Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'РазбаньтеМеня'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Правила проекта
    • Правила проекта
  • Основной раздел
    • Новости
    • Вопрос-Ответ
    • Информация о персонале проекта
  • Предложения и недочеты
    • Проблемы на cерверах
    • Проблемы с игровым клиентом
    • Предложения и пожелания
  • Гайды и руководства
    • Гайды сервера Technocracy
    • Гайды сервера Mageweave
    • Гайды сервера Spacecross
    • Гайды сервера Arcanefactory
  • Общение
    • Флудилка
    • Игровые кланы
    • Игры
    • Кино и анимация
    • Музыка
    • Софт
  • Технический раздел
    • Архив

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


About Me

Найдено: 1 результат

  1. Здравствуйте, многуважаемые Ведьмы, Ведьмаки и злые проклинатели игроков, от которых я не могу продолжить изучение этого прекрасного мода. Сегодня мы будем учиться наполнять задницы игроков силой тех или иных Миров. Те, кто просиживает свою пока что ещё ничем не наполненную задницу на сервере ArcaneFactory данного проекта, наверное, убили уже не одну, и даже не две ведьмы, и большинству из вас наверняка удавалось отрубить им руку. Казалось бы, бесполезный, пусть и весьма забавно смотрящийся в мире кубических рук предмет. На самом деле, эта рука является чем-то вроде фокусировщика магии. Как рог единорога у, собственно, единорога. То, что позволяет выпускать энергию из тела подконтрольно, умышленно. Увы, руки наших персонажей не оборудованы пальцами, поэтому нам приходится использовать вот такой вот... Необычный проводник магии. Соглашусь, это вам не палочки из мода ThaumCraft, хотя в этом моде есть похожий аналог, при должном использовании дающий гораздо бOльшую, как мне кажется, власть, нежели какие-то обитые ихором ихоросеребодревесные палки. Но об этом позже. Для наполнения своего персонажа магией вам потребуется, грубо говоря, эссенция того мира, силой которого вы хотите себя наполнить. В ванильном Minecraft'e, как вам известно, за основу взято 3 мира: Overworld - Первый мир, в который вы попадаете. Ваш мир. Nether - Известный всем и каждому Ад End - Мир края, за гранью реальности. Ну и свет. Не могу точно сказать, частью какого мира является свет, но он, всё-же, ею является. Именно силами этих миров можно себя наполнить. ВНИМАНИЕ, одновременно можно быть наполненным только силой ОДНОГО мира. Итак, эссенции. Первая эссенция - Призрак Света. Наполняет силой, как ни странно, света. Вторая эссенция - Душа Мира. Наполняет вас энергией Вашего Любимого И Не Отразимого Первого Мира, в котором вы живёте бОльшую часть своей жизни. Позволяет манипулировать металлами. Преимущественно железом. Всем железом. Даже тем, что у игроков в инвентаре. Кстати это единственная эссенция, которую можно выбить. По крайней мере на моём опыте. Из падшего лесного бога, который иногда бесится, когда ломают деревья Witchery. Огромный и злой Энт. Третья эссенция - Дух Потустороннего Мира. Наполняет силушкой Энда. На мой взгляд, даёт самые удобные утилитарные возможности, схожие с возможностями Телепортера из AcademyCraft'a, но о них позже. Четвёртая эссенция - Адский дух, Горящий дух, не помню перевода внутри проекта. Даёт силу ада. Самые агрессивные способности. Информацию о кругах, нужных для наполнения и о кол-ве энергии алтаря можно узнать в книге о Магии Кругов в разделе наполнения. Не пропУстите. Всё что вам надо знать, это то, что вы в процессе умрёте. Вот так просто, возьмёте и умрёте. Потому что вы глупый ведьмак\ведьма, который не использует средства предохранения. Предохраняйтесь! Думаю, догадаться, как можно обмануть смерть, не сложно, а вот мне эту информацию давать не хочется. Сами выкопаете. Хо-хо, гайд с подвохом, не ожидали?! После того, как вы успешно зачаровали (Наполнили) себя энергией того или иного мира, вы должны помнить, что силы были ПОЗАИМСТВОВАНЫ, а нагло спёртые силы у других миров имеют свойство заканчиваться. Никогда не допускаете выгорания всех сил и помните, что вы всегда можете их регенерировать аж ДВУМЯ способами! Первый - кинуть зелье регенерации в круг 11х11 и тратить 40 энергии алтаря вечно до отключения ритуала на простенькую беспроводную зарядку Второй - Стать богом для хобгоблинов, они будут вам молиться и давать силушку поднебесную, НО вы можете разозлить их первых богов, которые стравят на вас своих Аватаров. Что круче, удобнее и практичнее решать вам. Мне лень объяснять подробности обожествления, но думаю, что этот способ достаточно вас заинтересовал, чтобы вы и сами разобрались. Пришла пора описывать способности каждого наполнения. Каждая из энергий требует свою точку фокусировки, чем может являться рука ведьмы. Есть и другой, но я о нём расскажу позже. Возможно. Не точная информация. Итак. Силушка Света позволяет вам творить с рукой ведьмы такие штуки: Нажав ПКМ вы станете невидимым. Помните, что по стандарту броня останется видимой. Нажав Shift+ПКМ на верхушке блока вы создадите световой (?) барьер, который исчезнет спустя некоторое время. Защитит от всяких снарядов, людей, мобов. Нажав Shift+ПКМ на свободной стороне блока вы создадите мост. Просто мост. Полезно в путешествиях. Shift+ПКМ на игроке или мобе временно заточит его внутри барьера. Помните, что он, всё-таки, со временем исчезает. Ну а если просто ударить кого-либо рукой ведьмы - его подкинет в воздух и там заточит в барьер на время. А когда он пропадёт... Сила Мира Сего позволяет вам: ЛКМ по любому, кто экипирован в металл заставит его отлететь на приличную дистанцию. ПКМ по любому, кто держит что-то металлическое в руке заставит его резко выронить эту вещь из рук. ПКМ по полу\поверхности\верхней части блока заставит землицу подняться вверх, создавая колонну земли. Как барьер, только ломается и стоит вечно. ПКМ на сторону блока, которому ничего не мешает (Он не обставлен со всех сторон) заставит его полететь туда, куда вы смотрите, ломая рёбра всем на пути. Зажать ПКМ и отпустить вызовет ударную волну вокруг вас, которая ударит и откинет всех вокруг. Дольше держишь - круче волна. Shift+ПКМ притянет все металлические объекты к вам. Круто использовать после того, как твой соперник выронил, например, меч. Также способен вытаскивать готовые слитки из руд вокруг. ПКМ по металлической руде мгновенно вытащит из неё металл, а именно два слитка. Сила Края даёт такие возможности: ПКМ - телепортация на короткую дистанцию к месту, в которое посмотрели. Будь то место или моб\игрок. Удерживая ПКМ вы "заряжаете" телепорт для телепортации на более далёкую дистанцию вплоть до границы прорисовки. Удерживая Shift+ПКМ вы зададите точку возврата. Shift+ПКМ - телепортация к точке возврата. ЛКМ по мобу\игроку на близкой дистанции телепортирует Вас и вашу цель блоков на 5 вверх. При наличии должной сноровки позволит сделать это очень быстро и много раз, но не забудьте, что вы не птица и вам следует телепортироваться обратно на землю, чтобы избежать смерти. В отличии от вашей цели. Shift+ЛКМ телепортирует Вас и Вашу цель на точку возврата. Сила Ада является по мнению большинства самой мощной, хотя мне больше льстит сила Края. Но да, возможностей и впрямь больше. ЛКМ по цели заставит всех "привлечённых" (зомбированных?) мобов атаковать цель. Shift+ЛКМ "привлечёт" моба на свою сторону. Вы увидите частички над мобом, что будет означать, что он теперь целиком и полностью Ваш. Shift+ЛКМ по привлечённому мобу - принести его в жертву и заимствовать его силы. Даёт 10 использований способностей моба. ПКМ - использовать способность последнего принесённого в жертву Shift+ПКМ по месту заставит всех "привлечённых" прийти на указанное место. Не все мобы могут быть "привлечены", список не полный, но из тех, что известны: Игроки, Дракон Края, Иссушители, Демоны, Железный и Снежный големы. Не все привлечённые могут находиться под полным контролем. Кто-то может атаковать, кто-то - нет, кто-то будет пытаться убить хозяина, кто-то - нет, кто-то будет иметь возможность двигаться к указанной точке, а кто-то - нет. От каждого принесённого в жертву даются пассивные и активные способности. Табличку запилю несколько позже. А, кстати, хотел бы предупредить, что класть в рот эссенции миров - не самая лучшая идея. Просто не надо. Желаю удачи в попытках обмануть Смерть. Но знайте: это просто, как 2x2.