Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Witchery'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Правила проекта
    • Правила проекта
  • Основной раздел
    • Новости
    • Вопрос-Ответ
    • Информация о персонале проекта
  • Предложения и недочеты
    • Проблемы на cерверах
    • Проблемы с игровым клиентом
    • Предложения и пожелания
  • Гайды и руководства
    • Гайды сервера Technocracy
    • Гайды сервера Mageweave
    • Гайды сервера Spacecross
    • Гайды сервера Arcanefactory
  • Общение
    • Флудилка
    • Игровые кланы
    • Игры
    • Кино и анимация
    • Музыка
    • Софт
  • Технический раздел
    • Архив

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


About Me

Найдено: 5 результатов

  1. Предлагаю разблокировать работу всех фетишей (Пугал) Witchery. Хотя бы фетиш ходячего призрака. А также разблокировать работу проклятий. Разблокировать возможность устанавливать фетиши через мир снов. Конечно, банить за несанкционированную установку не так просто, как тупо запретить это или пофиксить, но всё же Как ребалансировка - можно добавить квест(ы), в конце которого ждёт храм, где будет стоять статуя божества, помолившись которой можно было бы снять проклятия. Если вас смущает дефолтная текстура статуи - можете воспользоваться инструментом привязки из Workshop'a и с вероятностью 85% вы сможете хоть святой образ Noire воткнуть туда на место статуи.
  2. 1. TheDarkElf 2. Заговорённая ветвь (5657), урна леонарда (5765), усиленное кольцо маны а также кучей всякой всячины (Полезной и весьма ценной, но полный список я всё равно составить не сумею, так как что-то да пропущу), точно не вспомнить, буду счастлив, если мне подарят за них тройку-другую приглушённых духов (5636:112) и ульту(гибридку?c:), хых 3. Смерть от эффекта смертельной печати привёл к вылету с ошибкой Internal server error, после захода появляется меню смерти, при этом через меню видно, что хотбар полн вещей, значит они не дропнули. При респавне инвентарь попросту обнулился. 4. С 14 сентября по 15 с 23:50 до 0:20 5. Доказательства предоставить не могу. В данный момент пытаюсь организовать адекватный пример, но пока что не получилось. В процессе. Но можете и сами 6. Arcanefactory 7. 3583 -10170 8. Во время битвы с Лео я, что, собственно, нормально, умер от смертельной печати. Я сначала сделал так, чтобы вещи не выпадали, но не помогло, увы. Я думал, что дело именно в этом, но после ряда перепроверок выяснилось, что нет. Пожалуйста, верните потерянное и пофиксите баг.
  3. В этом гайде я бы хотел рассмотреть такую часть мода как Вампиризм. Хочу рассказать об этом моде абсолютно с другой стороны, а не так как это делают 99% форумов, со слизанными с друг-друга статьями. Приступим. Начало начал Для того чтобы получить возможность узнать большее о мире вампиров, с начала нам понадобится сделать книжку - "Наблюдение за вампирами"ID - 5682 В этой книге слегка запутанно расписан весь путь с низко-классного вампира, до высших кровей. В дальнейшем для использования этой книжки нам понадобится "Вырванная страница" . У неё нету крафта, её можно только найти, с малейшим шансом она выпадает из жителей. В:- Для чего же нам нужна эта страница, да ещё и в количестве аж 9 штук. О:- Каждая страница несёт себе в записи об повышении уровня на следующий. При создании книги она имеет простой ID 5682, с каждым разом когда мы будем объединять нашу книгу со страницей, к её ID будут добавляться по порядку цифры вплоть до 9. И так, вот у нас готова книжка со всеми страницами (сразу все не обязательно, без неё не получится повыситься в некоторых случаях). И вот мы уже думаем что мы вампир, все на сервере будут нас бояться. К сожалению - нет. Для того чтобы стать вампиром 1 уровня, нам необходимо провести следующий ритуал : 1) Делаем площадку 7х7 блоков (желательно темными, чтобы были видны нитки, поймете позже), а так же по близости делаем портал в АД; 2) По 4 краям ставим по факелу; 3) В центр нашей площадки ставим череп ОБЫЧНОГО скелета; 4)И вокруг некого делаем квадрат из красной пыли. Вот что должно получиться И так, мы построили все необходимое для ритуала, теперь для прохождения ритуала нам понадобится следующее - Боллин (5648), Стеклянный бокал (5680), Курица. Для начала нам необходимо убить при помощи Боллин курицу которая будет стоять прямо на черепа, да-да прямо на черепа. В: - Что? Но как? Как я притащу туда курицу и убью чтобы стояла на черепе? О: - Т.к гайд в основном для игроков проекта Dreamfinity, то я расскажу как это легко и просто сделать. Нам необходимо сделать палочку из Thaumcraft, пустую банку(480), и набалдашник - "Запечатывание(6320)". Палочка подойдет даже на 25 вис, только обратите внимание чтобы она была полностью наполнена аспектами Aer и Perditio. После чего находим курицу, одеваем набалдашник на палочку (зажав кнопку F) имея в инвентаре пустую банку наводим на курицу и зажимаем ПКМ, и водим за ней палкой пока не получим банку с курицей. После чего ставим банку на череп, кликаем ПКМ держа в руке палочку, и быстро убиваем при помощи Боллин. После того как мы убили курицу Боллином, наш бокал должен был наполниться кровью курицы. После того как мы получили этот бокал, мы выливаем его на череп скелета (наводим на череп и жмем ПКМ держа в руке бокал с кровью курицы). Когда мы вылили кровь на череп, у нас появится прекрасная дочь Королевы вампиров Элли. Куда бы мы не побежали, она будет бегать за нами, а если мы слишком быстрые - то телепортироваться. Наша задача затолкнуть её в портал в АД. После того как мы попали в АД, наша задача найти озеро лавы, и столкнуться туда Элли. В течении примерно минуты, она будет плавать в лаве, после чего пропадет, и придёт её Мать Лилит. Т.к в дефолтном моде она достаточно слабая, у нас она имеет 4.000 единиц здоровья, и рунный щит. При этом механика того, что по ней проходит 4 урона, осталась. -Запасайтесь оружие, да попрочнее- А пока она будет нам напевать свою песенку, мы должны убить её. После того как шкала её здоровья сравнялась с 0, из огромных размеров она становится нормальных, в 2 блока как обычный игрок. И задаёт нам в чате вопрос - "Ты достоен... Теперь... чего ты желаешь, магия или смерть?". Если мы дадим ей любой предмет, она зачарует его на рандомный зачарования, однако нам нужна её крови. Тыкаем ПКМ по ней держа в руке Стеклянный бокал. И получаем И вот, в руке мы держим то, к чему так долго шли! Зажимаем ПКМ и выпиваем все до дна, чтобы даже на донышке не осталось. Первый шаг уже сделан, назад пути нет! 1)И так, вот мы уже с вами вампиры 1ого уровня. После того как мы выпили кровь лилит, слева от хот-бара(ячеек быстрого доступа) у нас появились иконка вампирских клыков. А в левой части, по центру появились 3 иконки с кровью, из которых толька одна иконка заполнена, надо это исправить! Согласно книжки "Наблюдение за вампирами", над надо выпить столько крови, чтобы все 3 иконки заполнились красным. А наши цели - жители, выпивать их ней крови мы должны только половину, то есть 2 иконки из 4. Для того чтобы пить кровь, нажимаем на кнопку 1, пока не выберем иконку с клыками. После чего подходим к жителю и жмем ПКМ. После того как мы напились достаточно крови, в чате нас радуют оранжевая надпись - (По переводу вроде бы - Ваша жажда становится больше) 2)И так, мы вампиры второго уровня. Теперь у нас появился второй скилл - . Он позволяет нам, вводить жертв в состояние сна, и пить кровь при этом не пугая их, они будут просто стоять на месте, пока вы не выпьете 2 иконки, после этого они будут получать урон при попытке выпить кровь, даже в состояние сна. Для того чтобы получить следующий уровень, нам необходимо выпить половину крови у жителя ( будет соответствующий звук когда надо остановиться) когда он находится под действием нашего 2ого скилла. (2 уровень) Умение видеть в темноте и возможность парализовать жертву. На это расходуется кровь. Все это одно умение. 3) Ступень должна автоматически пролететь, если вы прочли книгу. 4) И так, мы вампиры четвертого уровня, для того чтобы заполучить 4 уровень, надо надо отыграть 4 дня и 4 ночи, находясь на третьем уровне вампира. (4 уровень)Тьма становится вам все ближе. Умение ускорения ходьбы и повышения высоты прыжка.На это расходуется кровь. Теперь вас никто не остановит. 5) После получения пятого уровня, нам понадобится Thaumcraft а именно Руническая матрица. Я уже говорил что гайд только для игроков Dreamfinity, крафты изменены. Нам понадобится сделать 10 "Солнечная граната(5681)", на нашем проекте делаются они следующим способом После того как мы сделали 10 таких гранат, уходим в темное местечко, и кидаем их рядом с собой, и ждем пока они взорвутся. После взрыва 10 таких "гранат" мы получаем уровень вампира 5! (5 уровень)Вы не умираете под солнцем. Теперь чем больше в вас крови, тем дольше вы можете находится под солнцем, она тратится. 6) ...ему необходимо больше силы, его решение было убийство 20 существ...представляющих собой чистый огонь. Так говорится в книге, а точнее ищем в аду спаунер ифритов, и убиваем 20 штук. После этого мы вампиры 6ого уровня. (6 уровень)Вы настолько сильны, что можете разбивать каменные стены одним ударом. На это расходуется кровь. 7) Для получения 7ого уровня, нам необходимо провести тот же ритуал с призывом Элли, который мы делали в самом начале, опять убить Лилит, только в конце не брать её кровь бокалом, а кликнуть ПКМ по ней держа в руке Мак(Красный цветок из ванильного майнкрафта). Только обязательно обратите внимание, у вас должна быть книга "Наблюдение за вампирами", в которой уже вставлено 6 странниц у неё должен быть ID 5682:6. Без неё она не примет ваш цветок. (7 уровень)У вас выросли крылья и вы научились летать. Умение превращаться в летучих мышей. На это расходуется кровь. 8)После того как мы получили способность превращаться в стаю летучих мышек, мы должны облететь 5 разных деревень в облике летучих мышей. А как узнать засчитало деревню или нет? Если вы прилетаете в облике летучей мыши в деревню, то будет звук типо ..Дзынь - это значит что она засчиталась. (8 уровень)Вы научились гипнозу. Умение заставить жителя ходить за собой. 9) Теперь, нам надо построить 5 клеток 3х3 из железных прутьев(их ставим высотой в 2 блока, длина 3 и ширина 3), и досок ( их ставим как крышу 3 в длину и 3 в ширину на прутья). Заманить в каждую по 1 жителю, используем на них гипноз, после чего выпиваем кровь пока опять не услышим звук ..Дзынь - значит что надо перейти к следующему жителю. И так со всеми 5. (9 уровень)Вампиризм настолько силен, что заразил всю вашу кровь. Теперь вы можете заражать других игроков и жителей. Для этого потребуется стеклянный бокал. 10) Теперь последнее. Рядом с любой клеткой, над надо поставить Гроб ( 5640 ), и Кровавый тигель ( 1703 ). После 9 уровня, у нас остались жители. Заходим в к ним в клетку, и выпиваем с них всю кровь, но при этом они не должны умереть ( можем пользоваться взрывными зельями лечения ). После того как крови в жителе не осталось, нам понадобиться стеклянный бокал. Наводим на пустое место, и зажимаем ПКМ, и держим пока он не наполнится нашей кровью. После чего подходим к жителю у которого нету крови, погружаем его в сон (2 скилл) и протягиваем ему бокал с нашей кровью. И ву-аля житель стал нашим подопечным вампиром. И вы можете считать себя полноценным Дракулой:3. Так же после достижения 10 уровня, у нас открылась ещё одна иконка, но там нету никакого скилла. В эту иконку мы сами выбираем какой скилл использовать. Для этого нам понадобится выше упомянутый "Кровавый тигель". Вампир должен был принести в него крови. Каждую ночь он вылетает и приносит в тигель крови, которой успел выпить. Для того чтобы активировать скилл в ячейку, берем предмет который будет указан рядом с ритуалом, и держа в руке жмем ПКМ по тигелю. 1 ритуал - Шторм --- Водный артишок; 2 ритуал - Телепортация на точку респавна ( в нашем случае это /spawn или кровать ). --- Кость 3 ритуал - Призыв летучих мышей --- Шерсть летучей мыши. Это все ритуалы которые мне известны. Я думаю о плюсах и минусах вампирах писать не буду, ибо любой знает что они бояться солнца и чеснока. Но при этом имеют большой урон, и высокую скорость. Всем спасибо кто дочитал этот гайд до конца, угрохал я достаточно много времени, ибо писал его своими силами, это не Ctrl + C --> Ctrl + V. Надеюсь он кому-то поможет, приятной игры на Dreamfinity :3
  4. Здравствуйте, многуважаемые Ведьмы, Ведьмаки и злые проклинатели игроков, от которых я не могу продолжить изучение этого прекрасного мода. Сегодня мы будем учиться наполнять задницы игроков силой тех или иных Миров. Те, кто просиживает свою пока что ещё ничем не наполненную задницу на сервере ArcaneFactory данного проекта, наверное, убили уже не одну, и даже не две ведьмы, и большинству из вас наверняка удавалось отрубить им руку. Казалось бы, бесполезный, пусть и весьма забавно смотрящийся в мире кубических рук предмет. На самом деле, эта рука является чем-то вроде фокусировщика магии. Как рог единорога у, собственно, единорога. То, что позволяет выпускать энергию из тела подконтрольно, умышленно. Увы, руки наших персонажей не оборудованы пальцами, поэтому нам приходится использовать вот такой вот... Необычный проводник магии. Соглашусь, это вам не палочки из мода ThaumCraft, хотя в этом моде есть похожий аналог, при должном использовании дающий гораздо бOльшую, как мне кажется, власть, нежели какие-то обитые ихором ихоросеребодревесные палки. Но об этом позже. Для наполнения своего персонажа магией вам потребуется, грубо говоря, эссенция того мира, силой которого вы хотите себя наполнить. В ванильном Minecraft'e, как вам известно, за основу взято 3 мира: Overworld - Первый мир, в который вы попадаете. Ваш мир. Nether - Известный всем и каждому Ад End - Мир края, за гранью реальности. Ну и свет. Не могу точно сказать, частью какого мира является свет, но он, всё-же, ею является. Именно силами этих миров можно себя наполнить. ВНИМАНИЕ, одновременно можно быть наполненным только силой ОДНОГО мира. Итак, эссенции. Первая эссенция - Призрак Света. Наполняет силой, как ни странно, света. Вторая эссенция - Душа Мира. Наполняет вас энергией Вашего Любимого И Не Отразимого Первого Мира, в котором вы живёте бОльшую часть своей жизни. Позволяет манипулировать металлами. Преимущественно железом. Всем железом. Даже тем, что у игроков в инвентаре. Кстати это единственная эссенция, которую можно выбить. По крайней мере на моём опыте. Из падшего лесного бога, который иногда бесится, когда ломают деревья Witchery. Огромный и злой Энт. Третья эссенция - Дух Потустороннего Мира. Наполняет силушкой Энда. На мой взгляд, даёт самые удобные утилитарные возможности, схожие с возможностями Телепортера из AcademyCraft'a, но о них позже. Четвёртая эссенция - Адский дух, Горящий дух, не помню перевода внутри проекта. Даёт силу ада. Самые агрессивные способности. Информацию о кругах, нужных для наполнения и о кол-ве энергии алтаря можно узнать в книге о Магии Кругов в разделе наполнения. Не пропУстите. Всё что вам надо знать, это то, что вы в процессе умрёте. Вот так просто, возьмёте и умрёте. Потому что вы глупый ведьмак\ведьма, который не использует средства предохранения. Предохраняйтесь! Думаю, догадаться, как можно обмануть смерть, не сложно, а вот мне эту информацию давать не хочется. Сами выкопаете. Хо-хо, гайд с подвохом, не ожидали?! После того, как вы успешно зачаровали (Наполнили) себя энергией того или иного мира, вы должны помнить, что силы были ПОЗАИМСТВОВАНЫ, а нагло спёртые силы у других миров имеют свойство заканчиваться. Никогда не допускаете выгорания всех сил и помните, что вы всегда можете их регенерировать аж ДВУМЯ способами! Первый - кинуть зелье регенерации в круг 11х11 и тратить 40 энергии алтаря вечно до отключения ритуала на простенькую беспроводную зарядку Второй - Стать богом для хобгоблинов, они будут вам молиться и давать силушку поднебесную, НО вы можете разозлить их первых богов, которые стравят на вас своих Аватаров. Что круче, удобнее и практичнее решать вам. Мне лень объяснять подробности обожествления, но думаю, что этот способ достаточно вас заинтересовал, чтобы вы и сами разобрались. Пришла пора описывать способности каждого наполнения. Каждая из энергий требует свою точку фокусировки, чем может являться рука ведьмы. Есть и другой, но я о нём расскажу позже. Возможно. Не точная информация. Итак. Силушка Света позволяет вам творить с рукой ведьмы такие штуки: Нажав ПКМ вы станете невидимым. Помните, что по стандарту броня останется видимой. Нажав Shift+ПКМ на верхушке блока вы создадите световой (?) барьер, который исчезнет спустя некоторое время. Защитит от всяких снарядов, людей, мобов. Нажав Shift+ПКМ на свободной стороне блока вы создадите мост. Просто мост. Полезно в путешествиях. Shift+ПКМ на игроке или мобе временно заточит его внутри барьера. Помните, что он, всё-таки, со временем исчезает. Ну а если просто ударить кого-либо рукой ведьмы - его подкинет в воздух и там заточит в барьер на время. А когда он пропадёт... Сила Мира Сего позволяет вам: ЛКМ по любому, кто экипирован в металл заставит его отлететь на приличную дистанцию. ПКМ по любому, кто держит что-то металлическое в руке заставит его резко выронить эту вещь из рук. ПКМ по полу\поверхности\верхней части блока заставит землицу подняться вверх, создавая колонну земли. Как барьер, только ломается и стоит вечно. ПКМ на сторону блока, которому ничего не мешает (Он не обставлен со всех сторон) заставит его полететь туда, куда вы смотрите, ломая рёбра всем на пути. Зажать ПКМ и отпустить вызовет ударную волну вокруг вас, которая ударит и откинет всех вокруг. Дольше держишь - круче волна. Shift+ПКМ притянет все металлические объекты к вам. Круто использовать после того, как твой соперник выронил, например, меч. Также способен вытаскивать готовые слитки из руд вокруг. ПКМ по металлической руде мгновенно вытащит из неё металл, а именно два слитка. Сила Края даёт такие возможности: ПКМ - телепортация на короткую дистанцию к месту, в которое посмотрели. Будь то место или моб\игрок. Удерживая ПКМ вы "заряжаете" телепорт для телепортации на более далёкую дистанцию вплоть до границы прорисовки. Удерживая Shift+ПКМ вы зададите точку возврата. Shift+ПКМ - телепортация к точке возврата. ЛКМ по мобу\игроку на близкой дистанции телепортирует Вас и вашу цель блоков на 5 вверх. При наличии должной сноровки позволит сделать это очень быстро и много раз, но не забудьте, что вы не птица и вам следует телепортироваться обратно на землю, чтобы избежать смерти. В отличии от вашей цели. Shift+ЛКМ телепортирует Вас и Вашу цель на точку возврата. Сила Ада является по мнению большинства самой мощной, хотя мне больше льстит сила Края. Но да, возможностей и впрямь больше. ЛКМ по цели заставит всех "привлечённых" (зомбированных?) мобов атаковать цель. Shift+ЛКМ "привлечёт" моба на свою сторону. Вы увидите частички над мобом, что будет означать, что он теперь целиком и полностью Ваш. Shift+ЛКМ по привлечённому мобу - принести его в жертву и заимствовать его силы. Даёт 10 использований способностей моба. ПКМ - использовать способность последнего принесённого в жертву Shift+ПКМ по месту заставит всех "привлечённых" прийти на указанное место. Не все мобы могут быть "привлечены", список не полный, но из тех, что известны: Игроки, Дракон Края, Иссушители, Демоны, Железный и Снежный големы. Не все привлечённые могут находиться под полным контролем. Кто-то может атаковать, кто-то - нет, кто-то будет пытаться убить хозяина, кто-то - нет, кто-то будет иметь возможность двигаться к указанной точке, а кто-то - нет. От каждого принесённого в жертву даются пассивные и активные способности. Табличку запилю несколько позже. А, кстати, хотел бы предупредить, что класть в рот эссенции миров - не самая лучшая идея. Просто не надо. Желаю удачи в попытках обмануть Смерть. Но знайте: это просто, как 2x2.
  5. Итак, начинающие Ведьмы, Ведьмаки, а также решившие приобщиться к тонким материям Демонические сущности, сегодня Я буду рассказывать вам об основах работы Алтаря. Для начала, вам нужно его скрафтить. Увы, моя душа была проклята высшими силами за мои фокусы, а фокусником я был... Хорошим, поэтому изменённый крафт Алтаря я вам показать не смогу. Но, думаю, вы и сами способны его посмотреть через NEI (Not Enough Items) Крафтится в нашем случае по 2 блока, скрафтить вам нужно 6. Выставить в конструкцию 2х3. Если вы всё сделаете правильно, Алтарь сам покроется красным ковром. Вас наверняка интересует тот факт, что всякие наглые Ведьмы и Ведьмаки, угрожающие закастовать Ад на Земле прямо у вашего привата имеют в своём распоряжении алтарь на 20к, а то и больше, энергии. Сейчас я вам объясню, как это делается. Будучи вдохновленным проклятием своей души, Я решил погуглить за вас, дорогие читатели, и объяснить, каким образом стоит располагать растительность вокруг Алтаря. Давайте коротко введу в курс дело, что и где в скудном интерфейсе алтаря. 1. Кол-во энергии в данный момент. 2. Макс. Энергия. 3. Множитель скорости перезарядки. А теперь об энергии. Ключевыми в накоплении и перезарядки алтаря являются вещи, которые кладутся непосредственно на него и дают множитель, соответственно, перезарядки или\и накопления. Список вещей и множителей: Яйцо бесконечности (Креативный предмет, не думаю, что его стоило добавлять сюда, но мало ли, вы новый Танос). Единственный объект на алтаре, который, по мимо множителей, даёт буст самой ёмкости в количестве 1000 у.е. Даёт +х10 к перезарядке и +х10 к ёмкости. Голова игрока: +x3 к ёмкости, +x3 к перезарядке. Голова скелета-иссушителя: +х2 к ёмкости, +х2 к перезарядке. Голова скелета: +x1 к ёмкости, +x1 к перезарядке. Здесь подчеркну, что плюсы были написанны не просто так, потому что ёмкость не умножается на 1, а к существующему множителю прибавляется множитель предмета. Т.е напрмер без каких-либо предметов алтарь имеет множитель х1 и на ёмкость, и на перезарядку, а после этой головы будет иметь х2 на ёмкости и х2 на скорости соотв. Пустой бокал: +x1 к ёмкости Полный бокал: +x2 к ёмкости Факел: +x1 к перезарядке Канделябр: +x2 к перезарядке Пентакль: x2 к перезарядке. Есть поверье, что он не добавляет множитель, а умножает его D:. Т.е вкупе с головой игрока уже будет (x1+x3)x2=x8 к скорости перезарядки. Кобольдитовая кирка: +x2 к перезарядке Артана. Она имеет особый апгрейд, хотя мне показалось, что на этом проекте он, почему-то, не работает. Увеличивает радиус влияния алтаря в два раза. С этого места поподробней. Я думаю, что это именно то, на чём работа любого ведьмака или ведьмы начинает потихоньку превращаться в ад. Потому что многие начинают думать, как же надо забросать растительностью свой приват, чтобы достичь хотя-бы 10к мощи алтаря. Так вот. Радиус влияния алтаря 14-16 блоков. С артаной 28-32, но я уже сказал, что не уверен, что она работает. Чтобы не париться по этому поводу, можете просто выделить Алтарю чанк, построить его по середине и кидать растительность внутри чанка. А теперь Самое Интересное: Этот радиус работает ВО ВСЕ СТОРОНЫ. То есть не только в стороны, но и под землю. А это значит, что можно построить своеобразную компостную яму размером в чанк прямо под алтарём, накидав туда всё, что может лежать и хотя-бы не исчезать в темноте без воздуха. Хотел бы отметить, что бездумно кидать куски дерева и выращивать огромные леса не стоит: Каждый вид блоков дерева или растений имеет свой лимит, накидывания их больше как минимум ничего не дадут. Список того, что и сколько даёт, и в каком количестве можно поставить: Яйцо дракона. +250 к ёмоксти, 1 шт. ЭТО НЕ ТО, что стоит ставить прямо на алтарь. Земля\подзол +1 к ёмкости, 80 шт. Мицелий +1 к ёмкости, 80 шт. Вспаханная земля: +1 к ёмкости, 100шт. Трава: +2 к ёмкости, 80 шт. Вода: +1 к ёмкости, 50 шт. Лианы: +2 к ёмкости, 50 шт. Сердце демона: +40 к ёмкости, 2 шт. Хотя на одной вики видел +100 и 10 шт, но тогда у Алтаря проблемы с их распознованием. У меня с ними проблемы возникали. Лишайник: +3 к ёмкости, 20 шт. Одуванчики: +4 к ёмкости, 20 шт НЕ одуванчики: +4 к ёмкости, 20 шт. Тут хотел бы отметить, что метадата блоков (всё, что после двоеточия или дроби, например 5:1 и 5/5) не делает их разными с точки зрения Witchery) Посаженная пшеница: +4 к ёмкости, 20 шт. Нет разницы, на какой стадии роста растения. Можете быстренько собрать и посадить новые, если вы фермер по совместительству. Блок тыквы: +4 к ёмкости, 20 шт Блок арбуза: +4 к ёмкости, 20 шт. Надеюсь я утолил любопытство тех, кто спрашивал, зачем они мне вдруг понадобились. Посаженная морковь: +4 к ёмкости, 20 шт. Посаженная картошка: +4 к ёмкости, 20 шт. Не пугайтесь новых названий, если вы ещё не знакомились с Травоведением Witchery. Это растения этого мода. Посаженная Беладонна: +4 к ёмкости, 20 шт. Посаженная (НЕ БЕГАЮЩАЯ И ОРУЩАЯ!) мандрагора: +4 к ёмкости, 20 шт. Посаженный водный артишок: +4 к ёмкости, 20 шт. Подснежник: +4 к ёмкости, 20 шт. Огненный мох: +4 к ёмкости, 20 шт. Цветы ботании можете пока что выбросить из зоны действия алтаря. Хотя я слышал, что цветы "Не из ваниллы" Дают +2 к ёмкости с макс. Кол-вом 4, но это всё сказки, как мне кажется. Кактус: +3 к ёмкости, 50 шт. Сахарный тростник: +3 к ёмкости, 50 шт. Гриб Обыкновенный: +3 к ёмкости, 20 шт. Гриб Мухомористый: +3 к ёмкости, 20 шт. Тонкий шёлк: +3 к ёмкости, 20 шт. Не в тему, конечно, но из-за усложнений крафта из-за этой вещи взорвутся задницы многих Ведьм, Ведьмаков и даже магов Таумкрафта, решивших создать Ихор. Впрочем, главная причина не в нём. Ванильные саженцы (ВСЕ): +4 к ёмкости, 20 шт. Саженцы Thaumcraft: +4 к ёмкости, 20 шт. Саженцы Witchery: +4 к ёмкости, 20 шт. Насколько мне известно, Деревья и саженцы Biomes'O'Plenty и Twilight Forest не работают, но вы меня поправьте, если что. Высокая трава, папоротник: +3 к ёмкости, 50 шт. Из следующего стоит делать "Компостную яму" под землёй. Эргономично, незаметно, круто, и любой игрок будет диву даваться, почему всё вокруг не засрано, а алтарь очень мощный. Любая листва деревьев Witchery: +4 к ёмкости, 50 шт. Любое дерево (НЕ ДОСКИ!) Witchery: +4 к ёмкости, 100 шт. Любое дерево Раннего Майна (Дуб, берёза, Ель, Тропики): +2 к ёмкости, 100 шт Любая листва Раннего Майна: +3 к ёмкости, 100шт. Любое дерево Позднего Майна (Тёмный дуб, Акация): +2 к ёмкости, 100 шт. О да, ещё одна горстка любопытных вздохнула с облегчением Любая листва Позднего Майна: +3 к ёмкости, 100шт. Блок Гиганского Гриба Обыкновенного: +3 к ёмкости, 20 шт. Блок Гиганского Гриба Мухомористого: +3 к ёмкости, 20 шт. Любая листва \ |-------Мода Thaumcraft. Точно не уверен в макс. кол-ве и бусте. Либо как у дерева Witchery, Либо как у дерева ванильки. Требует проверки. Любое дерево / Конец списка. То, что, по вашему мнению, определённо должно давать энергию, но на самом деле нет: Двойная трава Большой папоротник Сирень Пионы Высокая роза Подсолнух Волчий цветок (Название не помню) Ну и, с высокой долей вероятности, всё то, что не вошло в список. Если вы используете саженцы или мелкие грибы для запитки алтаря, удостоверьтесь, что они не решат резко вырасти. Я, используя сие списки, увеличил мощность алтаря до 20к и х12 к мощности перезарядки.