-
Публикаций
131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Сообщения, опубликованные korsar217
-
-
Более не актуально. Можно закрывать - Потому что я красавчик)))) сделал новый комплект и слетал забрал свои шмотки убив при этом дракона ))))
-
Создал в соответствующей ветке, здесь можно удалить
- 1
-
Korsar217, Технократия 1
Сегодня пошел в энд на дракона хаоса где был убит. В следствии чего потерял (список не весь, только то что важно)
Виверн шлем id7948 (печать души)
Виверн штаны id7899 (печать души)
Виверн ботинки id7926 (печать души)
Дракониевая броня id7875 + пробужденное ядро id7937 х6 штук (печать души, последний рубеж II)
Дракониевая кирка id7860 (печать души)
Дракониевый Flux capitator id7924:1 + пробужденное ядро id7937 х6 штук (печать души)
Две резонирующие сумки id5570:4 (обе тоже с печатями души) в одной из которых было:
Цифровой шахтер х4 штуки id1914:4
Тессеракт id1523
Флаксовые трубы х12 id1489:6
Пробужденный дракониевый слиток х74 штуки id7947
Звезда ада х10-12 штук id399
Беспроводной терминал доступа id4126
Вевирн меч id7921 (печать души)
Квантовая запутанная сингулярность х11 штук id4096:48
В чате (уже после смерти) я узнал что зачарование на печать души было отключено вообще, однако нигде об это я официальной информации не нашел. Только в группе, где указанно что " Зачарование "Печать души" будет отключено для самостоятельного получения на серверах Technocracy I." Из чего следует что игроки просто не смогут его самостоятельно крафтить, до тех пор пока не увеличат стоимость крафта.
Посему из всего выше изложенного прошу вернуть утраченные вещи
В подтверждение наличия у меня этих вещей могу приложить только недавние фото, где видно не все эти предметы. Подтвердить их наличие может HELLEKER, а так же наличие всего необходимого для кравта этих вещей
-
Сегодня пошел в энд на дракона хаоса где был убит. В следствии чего потерял (список не весь, только то что важно)
Виверн шлем id7948 (печать души)
Виверн штаны id7899 (печать души)
Виверн ботинки id7926 (печать души)
Дракониевая броня id7875 + пробужденное ядро id7937 х6 штук (печать души, последний рубеж II)
Дракониевая кирка id7860 (печать души)
Дракониевый Flux capitator id7924:1 + пробужденное ядро id7937 х6 штук (печать души)
Две резонирующие сумки id5570:4 (обе тоже с печатями души) в одной из которых было:
Цифровой шахтер х4 штуки id1914:4
Тессеракт id1523
Флаксовые трубы х12 id1489:6
Пробужденный дракониевый слиток х74 штуки id7947
Звезда ада х10-12 штук id399
Беспроводной терминал доступа id4126
Вевирн меч id7921 (печать души)
Квантовая запутанная сингулярность х11 штук id4096:48
В чате (уже после смерти) я узнал что зачарование на печать души было отключено вообще, однако нигде об это я официальной информации не нашел. Только в группе, где указанно что " Зачарование "Печать души" будет отключено для самостоятельного получения на серверах Technocracy I." Из чего следует что игроки просто не смогут его самостоятельно крафтить, до тех пор пока не увеличат стоимость крафта.
Посему из всего выше изложенного прошу вернуть утраченные вещи
В подтверждение наличия у меня этих вещей могу приложить только недавние фото, где видно не все эти предметы. Подтвердить их наличие может HELLEKER, а так же наличие всего необходимого для кравта этих вещей
-
23 часа назад, Deflesh сказал:пробовал, по нулям
краш лог?
-
3 минуты назад, HappyEpic сказал:здравствуйте! У меня ник HappyEpic, я не могу зайти на сервер Spacecross, меня нет в вайт-листе. Помогите плиз)
Spacecross сейчас на стадии подготовки к запуску после вайпа. Ожидайте. Информацию об открытии сервера можно узнать первым из официальной группы в ВК.
Сейчас работают после вайпа только Technocracy I и Mageweave.
-
29 минут назад, Deflesh сказал:вопрос: почему при загрузке в 85% у меня крашеться игра. на любом загружаемом сервере?
Попробуйте выделить больше памяти
-
В 23.09.2016 в 22:50, MadDenX сказал:Как убрать эту ошибку? Internal Exception: java.io.IoException: Удалённый хост принудительно разорвал существующее соединение. Перезапуск игры не помогает!
В последний раз у меня такое было когда дудосили хостинг сервера, из за чего сам сервер работал, но когда от дудоса ложился хостинг отключало всех с таким сообщением
-
-
9 часов назад, Jenko сказал:Замечательный, хорошо продуманный гайд. Спасибо. Можно было бы еще немного информации добавить о разгоне реактора.
Разгоняется просто - флакс гейт который контролирует вывод энергии, в нем я повышал вывод на 5 000 - 10 000 RF/t, затем ждал пока нормализуется реактор (температура ядра, и внутренний буфер), затем снова повышал, и снова и так далее. Главное следить за температурой ядра, при увеличении выработки энергии температура ядра увеличивается, уменьшаться она будет только когда выработка остановится в одном значении. Так же следите что бы буфер энергии не опустошился. Так же не забывайте следить за уровнем защитного поля ядра - я хоть и писал что 200 000 RF/t на флакс гейте инъектора с головой достаточно, но по факту проверенно было на выроботке 580 000 RF/t, так что если будет падать, повышайте подачу энергии на инъектор
Скрытый текст- 1
-
Если что то не заработало (нет сигнала красного камня с инъектора, или не открывается интерфейс реактора) - достаточно просто переустановить центральное ядро
-
Количество топлива может быть от 1 до 8 блоков пробужденного дракониума. От количество топлива зависит эффективность я размер нашего ядра
-
Всем привет, видео к сожалению не получается, так что держите вот так, в картиночках (с пояснениями):
1. Ядро - собственно самое главное в реакторе, должен располагаться в центре (минимум 3 блока от поверхности). По бокам с 4х сторон ставим стабилизаторы (максимум от ядра 10 блоков, я же сделал 5), под ядром в основании энергетический инъектор.
2. Инъектор служит для зарядки нашего ядра на старте, и для питания защитного поля во время работы. Честно признаюсь что я так и не понял почему его ставить нужно (пустой рукой нажимать по инъектору ПКМ) именно в "containment field [inverted]", ну пусть будет по вашему (сигнал красного камня можно и факелом подать как по мне, или и вовсе флакс гейт настроить на low сигнал)
3. Теперь собственно о флакс гейтах - они служат для ограничения потока энергии RF/t и имеет два режима работы - с сигналом красного камня и без. Всего их нам понадобится 2.
Скрытый текстВыход
Вход
Первый флакс гейт мы ставим на ограничение потока RF/t для нашего инъектора (ниже будет пояснение, дочитай до конца)
И настроим его на 200 000 RF/t (даже не спрашивайте почему, просто тут поверьте - этого более чем достаточно. Когда соберете сами все увидите).
Настроили именно на высокий сигнал крастного камня т.к. изначально поставили нашь инъектор выдавать его для нашего флакс гейта
Второй флакс гейт нам нужен для ограничения выхода энергии из реактора
И настроим мы его немного больше чем первый флакс гейт, и настроим мы его на низкий сигнал т.к. сигнал красного камня на него не подается
4. Панель управления реактором довольна проста. Слева подача топлива, справа забор, в качестве топлива идет пробужденный блок дракониума
После загрузки топлива мы можем его включить
После включения реактор должен сначала зарядиться
После чего мы сможем его привести в работу
5. Теперь Самое главное, характеристики и отладка. Температура и масса ядра думаю можно не обьяснять, они как бы нам не понадобятся. Далее Generation Rate - Это сколько производит наш реактор. Field Input Rate - это сколько наш реактор потребляет для поддержания защитного поля. И Fuel Conversion Rate - уровень потребления топлива
И Слева Направо - На скрине ниже:
1.Температура ядра - поднимаете до максимума - Взрыв (Оптимальная температура ядра 8000).
2. Сдерживающее поле - падает в 0% - взрыв
3. Хранилище энергии (внутренний буфер из которого реактор выводит энергию) - падает в 0% - взрыв
4. Хранилище топлива
Теперь ньюансы: Если температура ядра падает в 0 (или ниже 2000, не помню) - реактор отключается
Т.к. поток энергии будет замкнут на некое хранилище RF энергии, куда будет сливаться наша энергия и от куда будет забираться для поддержания защитного поля ядра, то Флакс гейт на инъектор ставится для того, что бы наше хранилище не разрядилось. Если это произойдет - то наше поле перестанет заряжаться, и в скором времени опустится до 0% - последствия естественно взрыв нашего ядра. Флакс гейт на выход энергии ставиться что бы ограничить забор энергии из внутреннего буфера реактора, в противном случае реактор не будет успевать копить энергию, и внутренний буфер опустится в 0% - если это произойдет, то реактор начнет вырабатывать бесконечное количество энергии, и с такой же скоростью будет нагреваться (продлится это всего 1-3 секунды) после чего просто напросто взорвется от перегрева.
Если остались вопросы - с удовольствием отвечу
- 4
-
В 24.09.2016 в 18:50, Will1133Nate сказал:Я не могу становить MineOs. После команды pastebin run 0nm5b1ju начинается загрузка файлов, а после image.lua вылазит ошибка. Что делать?
Если ты ранее что то устанавливал туда (кроме OpenOS) - то просто отформатируй винт
создай *.lua файл с любым названием, напиши в нем это:
________________________________________________
local fs = require("filesystem")
for file in fs.list("") do
fs.remove(file)
end___________________________________
и Запусти.
Либо так: pastebin run QJr73HCB
-
Только что, FCORETOP сказал:А почему бы и сюда не написать?
Можно и сюда, но не сегодня..
-
1 час назад, korsar217 сказал:Mekanism сделает из 1го куска руды 5 слитков.... Максимум 3 при текущей конфигурации сервера, т.к. на сервере запрещены блоки испарителя (evaporation), что не дает нам настроить х4 и х5 руды.
Гы, я нашел метод без использования испарителя, кому интересно - в ЛС
-
В 08.05.2016 в 08:45, DyxEather сказал:Ну давай разберем по пунктам.
Автоплавка и удача не даст прироста больше чем дробитель. Удвоение происходит за счет умения Шахтер РПГ плагина. При этом добытая руда шелковым касанием и отправленная в дробитель из Ender IO (с дробящим элементом кремний или шарики, что лучше) дадут выход 2-4 пыли с руды, плюс дополнительный ресурс, который так же может быть удвоен. Так же заметим что руда направленная через систему переработки мода Mekanism сделает из 1го куска руды 5 слитков, при удовении умением Шахтер мы получим 10 слитков. Так же не забываем, что, например, Красная руда в обоготителе механизма даст 12 красной пыли, когда даже с удачей максимум получим 10. А алмазная жила в дробителе гарантированно даст 2 алмаза.
Не дооцененный генератор стерлинга, при условии что он поглощает не только уголь но и лаву это оооочень полезный генератор в начале и середине развития. Например полная цестерна из Thermal (512 ведер) и с 8ми слойным конденсатором мы получим 512-600 МИЛИОНОВ RF по факту из нечего (единственный недостаток малый поток.). А при затрате ресурсов и постройки замкнутого цикла мы получим бесконеный генератор энергии вырабатывающий 40-80 RF за тик без затрат сил (вырабатываем лаву за счет полученной энерги). Реактор хоть и хорош, но требует уйму ресурсов и поглащает не мало топлива и первым делом надо стремится к выработке энергии из восполняемых источников, а реактор использовать для того же шахтера или молекулярного преобразователя. Кстати замечу тот факт что EU в 4 раза больше RF. И квантовая панель (которая хоть и дороже и труднее в крафте) но выробатывает больше энергии чем реактор 7х7х7 с 5тю стержнями. А 2 квантовые панельки например без проблем питают ВСЕ мое оборудование на базе!
Дробитель из Ender IO приоритетнее Измельчителя из Thermal, потому что функция у них та же, но у Ender IO есть возможность использовать дробящий элемент (например кремний увеличит шанс выхода доп ресурсов на 20%, то есть каждая 5тая руда даст нам не 2 пыли а 4) так же есть шанс получить побочный продукт. Например из никелевой руды побочный продукт платина.
Mekanism сделает из 1го куска руды 5 слитков.... Максимум 3 при текущей конфигурации сервера, т.к. на сервере запрещены блоки испарителя (evaporation), что не дает нам настроить х4 и х5 руды.
-
21 час назад, FCORETOP сказал:А как лично по мне. Всё сделали правильно. И так крафт изи
Тут дело в количестве ресурсов, более 1000 руды истинного кварца (при условии выхода х4 пыли с каждой руды и получения с каждой х2 чистого кристала - это более 8к получается уже) который только копать, т.к. по другому его никак не создать в отличии золота например или алмазов. А сам крафт простой, да, тем более я уже автоматизировал крафт.
-
6 часов назад, Jenko сказал:Как вариант, можно поступить так: приватишь чанк так, чтобы он прилегал к основному привату. Затем, приватишь следующий чанк так, чтобы он прилегал к предыдущему. Затем удаляешь первый чанк и приватишь новый, который будет прилегать ко второму. Потом удаляешь уже второй чанк. Ну и так далее. До вайпа я так откочевал от основного привата блоков на 500.
Напомнило детскую игру "Перейди через болото"
- 1
-
4 часа назад, CrashBox сказал:Однако, очень похвальный вид творчества.
Спасибо
-
53 минуты назад, cashman сказал:некомпактно - но для новичков самое оно. вместо помпы взять резервуар из эндер ио. получится и компактней и "красивше".
про ае скажу - 1 шины на "впихивание руды" мало - 2 неудобно - как вариант ставить промежуточный сундук в который наливать руду, а из сундука уже разносить по необходимым механизмам руду. (к примеру руда красного камня в камеру очистки не идет - ток в обогатитель и из него забирать красную пыль - т.к. пережаривать ее не получится=)))
1 шины более чем достаточно для обычной руды, т.к. низкосортная руда уже ни в какие дробители не полезет. Могу Подробно записать как это работает
Скрытый текстТут на термале, но принцип такой же с шинами, подаются только те руды, которые лезут в подключееный механизм, а для всего прочего отдельно печь
-
К слову типичный такой человек-сосед
Скрытый текст -
7 часов назад, Hallowt сказал:У вас в инвентаре есть что-то типа Flux Capasitor?
Действительно. Не могу никак к нему привыкнуть )))). Вопросов больше не имею. Спасибо.
-
В 18.09.2016 в 21:39, danone122 сказал:Потому что никто не сможет убить хаос дракона
HELLKER уже нескольких убил в одного и без доната, более того без виверна и кванта
Это шутка, баг, или подстава
в Архив Раздела "Вопрос-Ответ"
Опубликовано · Пожаловаться
дык на скрине координаты )))