Integral

Куратор Arcanefactory
  • Публикаций

    203
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Integral

  1. Integral

    Что с ArcaneFactory

    Точного времени пока нет. Следите за новостями в нашей группе ВКонтакте, мы непременно оповестим об открытии.
  2. Вполне логичное желание. Перевод уже отредактирован и установлен. Также обновлён перевод самого академия, с внесёнными поправками.
  3. В русском языке немного не так выглядит прямая речь, в плане пунктуационного оформления. После внесённых правок всё выглядит получше, но я всё же отредактирую это на свой вкус, если вы не возражаете.
  4. Ну, что ж, благодарю за проделанную работу. На самом деле, ошибок хватает. Начиная с того, что в навигационном меню не помещаются названия: Да и в целом, местами довольно трудночитаемые формулировки, и просто ошибки в тексте имеются. Кроме того, важно учитывать, что некоторые данные оригинала не соответствуют серверным реалиям. К примеру, фазовый генератор был изменён таким образом, что вырабатывает намного большее количество энергии за каждое ведро фазовой жидкости (80000 IF против стандартных 500), тем самым он является гораздо более актуальным источником энергии, хоть и создать его будет сложнее. Но, если честно, мне будет намного проще исправить всё самому, поставив на клиент уже откорректированную версию. Насчёт обновления мода - вряд ли его получится обновить так скоро, ведь это подразумевает, что все произведённые на уровне кода правки придётся вносить заново, а заняться этим сейчас у меня нет ни возможности, ни желания. Он будет обновлён, но когда-нибудь позже.
  5. ВС можно расшифровать как "Вычислительная Способность". Переведу.
  6. Ну, что ж. Давайте сразу к делу. 1. Ёмкость изменю на нагрузку, ибо большое количество букв там не влезает. 2. Альтитуда останется альтитудой, как допустимый синоним высоты. 3. Горючий изменю на воспламеняемый. 4. Пластина так пластина. 5. Да, пожалуй кристалл подойдёт лучше, хотя в оригинале названо именно "Ingot". 6. Энергоконвертор останется энергоконвертором, ибо в оригинале - "Energy Convertor" 7. Сильно сомневаюсь, что "Терминал Сети Мисак" будет понятным названием для непосвящённых. И звучит как-то не очень, если честно. Пусть будет просто облачным терминалом.
  7. Оценивайте это в пределах человеческих возможностей.
  8. В отношении этого применяется всё та же политика. Если вы сами в состоянии с сопоставимо таким же успехом выполнить действия, выполняемые программой - это всё ещё законно. Можете хоть создать искусственный интеллект, который будет играть вместо вас - до тех пор, пока его возможности не имеют ощутимого превосходства над возможностями обычного игрока, это вполне законно.
  9. Использование автокликеров и подобных программ разрешено исключительно в случае, если выполняемые ими действия не отличаются от действий, которые пользовтель способен выполнить сам, и не дают безусловного преимущества перед пользователями, не использующими подобное ПО. Объясню поподробнее: - Если вы используете автокликер просто для автоматизации каких-нибудь однообразных задач, которые с тем же успехом и за то же время могли бы выполнить сами - это допустимо. К примеру, при получении аспектов в столе расщепления из мода Thaumcraft. - Если вы используете автокликер, к примеру, для нанесения огромного количества ударов за секунду в PvP, тем самым получая очевидное преимущество перед другими игроками, не использующими автокликер, даже при идентичной экипировке - это недопустимо, и за подобную эксплуатацию вы будете наказаны в соответствии с правилами. Надеюсь, я объяснил достаточно доступно.
  10. Благодарю. Вам тоже.
  11. Быть может, как-нибудь посмотрю на досуге. Следует полагать, тему можно закрывать?
  12. А. Ой. Это я случайно пропустил. Исправлю. Насчёт аббревиатуры - это должно расшифровываться как-то в духе "Неопределённая Пространственная Аномалия". Но я не уверен)) Вообще, если честно, я не осилил посмотреть аниму, на которой вроде как забазирован мод, и не особо заморачивался с соответствием. Поэтому многое делал чисто на своё усмотрение. Хотя, думаю, это и так видно.
  13. Ну, что ж, спасибо за предоставленный комментарий. 1. Я исправлю разработчики на проявители. 2. Да, я немного некорректно перевёл Silicon. Почему-то я был уверен, что это и есть силикон. Тоже исправлю. 3. "Переопределение персональной реальности", пожалуй, оставим неизменным. Мне кажется, так просто красивее звучит. 4. Индукционный фактор способностей тоже не вижу смысла менять. 5. Да, я знаю, что это орёл или решка. Так и было переведено. Или я что-то упустил?
  14. Integral

    Не могу зайти

    Вы были забанены за обход блокировки посредством создания мультиаккаунта.
  15. Во-первых, следует учитывать, что большинство изменений характеристик мобов, а также изменённые рецепты не распространяются на одиночную игру. В условиях сервера жизнь будет намного сложнее, в лице того что расправиться с мобами будет отнюдь не так просто, а создание необходимой аппаратуры потребует определённого развития. Во-вторых, тест был произведён на первом уровне способностей. Само собой, на этом уровне прокачка происходит довольно быстро, и ничего такого в этом нет. Ну а в-третьих, даже если предполагать, что опыт набирается относительно быстро - это не "ломает" игру и не даёт какого-то колоссального преимущества, которого не должно быть. Превращать игровой процесс в долгое и унылое прокачивание уровня, поверьте, тоже не слишком хорошо, что я лично понял на примере собственного опыта игры с второй Ars Magic'ой. В оригинальной конфигурации скорость набора опыта на способностях и прокачка уровня в целом видится мне полностью сбалансированной, и никаких изменений в этом плане, вероятнее всего, не будет.
  16. Данный мод однозначно не будет добавлен до релиза, поскольку создание и проработка большой цепочки квестов потребует время, а значит - придётся снова откладывать выход сервера, чего, следует полагать, никто не хочет. Уже после - возможно. Но обещать ничего не буду.
  17. Не стоит. В правилах чётко указано - не более двух аккаунтов. Вне зависимости от того, на какие сервера вы с них заходите, а на какие нет.
  18. Ну, что я могу сказать. Безусловно, предложение не бессмысленное. Но есть пара важных нюансов. Во-первых, способности из Academy Craft'а в любом случае не будут разрушать блоки и наносить урон игрокам в привате. Возможно, они не будут разрушать блоки и наносить урон игрокам вообще. Во-вторых, всё-таки этот блок был разработан как креативная вещь, может действовать в приличном радиусе, и кто-то может специально использовать его назло игрокам. Именно по этим причинам, мы всё же не рискнём добавлять возможность его создания. Предложение отклонено.
  19. Нет, в новых реалиях и с изменёнными рецептами уже не получится так быстро приступить к постижению дзена посредством крафта стаков панелей. Да и в целом, такие уровни сжатия уже излишни. Предложение отклонено.
  20. Да, на спейскроссе не вайпаются никакие дополнительные измерения, включая планеты. По крайней мере, прятать свою базу там выглядит менее сомнительной перспективой, чем прятать её в овере. Но лучше всего в этом плане, мне кажется, подходит варповский космос. Главное ядро корабля не забыть заизолировать, прежде чем туда лететь, ну и базу неплохо обстроить чёрными анти-блоками - так её будет довольно тяжело заметить извне. Ну и, само собой, расположиться подальше от нулевых координат.
  21. Доступом к креативному режиму обладают исключительно представители администрации. Он не продаётся и тем более не выдаётся блогерам/ютуберам/стримерам/дворникам.
  22. Предложение одобрено. Данный аддон также будет на новом сервере Arcanefactory.
  23. Integral

    Предлагаю

    Насчёт горизонтов - если только очень, очень и очень давно не подразумевает полгода назад, то он вполне себе обновился пару разиков с тех пор. Насчёт клокворка - есть обзор от Зига, но там нужно учесть, что обзор на более старую версию, и баги, которые там можно увидеть, уже пофикшены.