rrr_game

Участник
  • Публикаций

    212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент rrr_game

  1. Очень полезно, сам давно хотел заняться нанитами, так что гайд очень кстати!
  2. Если уж про рельсы заговорили, то можно добавить и Rails of war. Тоже годный и графонистый мод.
  3. Чтобы жить нужно не умирать.
  4. Имхо, коробки немного бесполезны и делать их необязательно
  5. rrr_game

    Добавление в чанк

    Да, так тоже можно сделать. Забыл про это
  6. rrr_game

    Добавление в чанк

    Для того, чтобы игрока добавить в чанк необязательно его нахождение во фракции этого чанка. Достаточно просто написать /f access p <ник> и игрок будет добавлен. А если его нужно удалить - просто добавьте no к команде.
  7. rrr_game

    Установка на linux

    Я открою для тебя секрет - текст ошибки вполне читабелен... Это не летопись на инопланетном языке. Тебе пишет: "Невозможно получить доступ к файлу <файл>". Это значит, что нет доступа. А это, скорее всего, уже локальная проблема. То есть - твоя
  8. Чтобы стать пёсиком нужно родиться пёсиком.
  9. Чтобы быть хорошим мальчиком нужно приносить мячик
  10. Какие-до дерьмовые советы. Ты же сначала сказал - что помогать новичкам - ошибка, а потом пишешь советы. Зачем? Потом о защите. Увы, все это бесполезно. Щиты, турели, силовые поля, билдеры - все это обходится на раз-два. Ну а потом вполне годные советы, да.
  11. Скорее всего получился "кор Шрёдингера", это когда он есть и его нет одновременно. Сегодня мне удалось спасти мой кор с такой проблемой, возможно тебе стоит поискать свой еще раз
  12. rrr_game

    Урезанные корабли

    rrr_game Spacecross Ура. Корабли были наконец то пофикшены. Но не долго музыка играла. Спустя несколько минут использования корабля меня настигла ужасная вещь: корабли урезали. И ладно бы еще, что прыжки ограничены и теперь они могут быть не больше 60 блоков (и то в гипере).Но то, что я увидел потом повергло меня в шок. Корабль захотел охлаждаться целый ЧАС! Да да, именно час. С таким кулдауном можно и в гипере застрять, ибо не каждый сможет переждать целый ЧАС! Прошу что нибудь с этим сделать, поставить ограничения, которые были до апдейта варпа, ну или хотя бы убрать огроменный кулдаун!
  13. Я бы не хотел тебя расстраивать, но.. клана уже давно нет! Смотри на дату!
  14. Просто интересно продвигается ли что-то с фиксом кораблей или все стоит на том же месте? Ждать уже надоело...
  15. rrr_game Spacecross Не работает команда ./loader. Просто не прогружает чанк. Использую для передачи энергии через тессеракты, рядом с отдающим все работает, а вдали - нет. Лоадер ставится успешно, без ошибок
  16. rrr_game

    Ваши ники)

    rrr_game Technocracy,Spacecross,Megaweave Роберт
  17. Что бы не быть плохим игроком нужно не дюпать
  18. Итак, всем привет. Наверное у каждого, кто улетел жить с Земли в дальние просторы космоса ни раз сталкивались с проблемой доступности земных ресов. Таких как, например, шерсть, цветочки и так далее. Решение такой проблемы есть, и оно очевидное - материя. В общем, будем делать производство материи. Поехали. 1. Необходимые компоненты Для создания бомж-системы нам потребуется: Монитор шаблонов Анализатор материи Утилизатор материи (по желанию, необязателен) Разлагатели материи Хранилище шаблонов и шаблоны привода Материально-сетевые кабели Переключатели материальной сети Материально-транспортные трубы (или их сверхмощные аналоги) Шаблоны привода Всякая хрень типа энергетических или предметных труб, генераторов булыжника и всего прочего Апгрейдить уже будем по ходу. 2. Что к чему Думаю, перед постройкой нужно вообще понять, как вообще устроено производство. Начнем с шаблонов. Монитор шаблонов - место, где мы можем заказывать репликацию предмета, сохраненного в шаблоне. Прямо как заказывать автокрафт предмета в МЭ сети. Хранилище шаблонов - место, где хранятся шаблоны с объектами. Анализатор материи - механизм, который сканирует объект и сохраняет его в хранилище. Теперь сама материя. Разлагатель материи - разлагает предмет в саму материю. Побочным предметом производства является материальная пыль. Если из разлагателя не выводить эту пыль - он перестанет работать, так что всегда убирайте её оттуда. Репликатор материи делает предмет непосредственно из материи. Утилизатор материи превращает материальную пыль в очищенную материальную пыль. Такая пыль несет в себе 1 тысячу материи и её можно использовать в разлагателе. Последнее - кабели.Материально-сетевой кабель используется для соединения компонентов сети. Материально-транспортные трубы используются для передачи материи. Как известно имеют более мощный аналог - сверхмощная материально-транспортная труба. 3. Строим Начнем строить. Почти из всех механизмов необходимо образовать единую сеть. Монитор шаблонов должен быть подключен к хранилищу, хранилище к репликатору и так далее. Разлагатели подключать не нужно - они просто генерируют материю. Соединять все механизмы необходимо материально-сетевыми кабелями, но у них есть одна особенность - они не могут разветвляться. То есть вы сможете подключить к нему что-либо только на конце или начале. Для того, чтобы это решить необходимо использовать переключатель материальной сети. Подключив его к кабелю вы сможете делать разветвления по всем сторонам этого блока. Итак, теперь ставим монитор шаблонов. От него ведем кабель и подключаем к хранилищу, юзая переключатель сети. Затем подключаем анализатор материи и репликатор к тому же переключателю. К репликатору подводим материально-транспортные трубы от раздагателей. Ну и конечно же не забываем про энергию. В результате у нас получается что-то типа этого: Да, схема не самая компактная, но я построил её такой специально - для наглядности. Вы уже сами можете поэкспериментировать с расположением компонентов. Теперь нам осталось заставить работать разлагатели. Как уже стало известно - туда надо засунуть что-то, что имеет в себе материю. Для этого сойдет булыжник. Ставим вулканический пресс, заливаем туда лаву с водой и готова бесконечная генерация булыжника. Предметными трубами подключаем к разлагателям. Кстати, я настоятельно рекомендую использовать трубы из EnderIO. Это поможет вам увеличить компактность всей схемы в целом. Подключаем все. Получаем такой вот результат: И да, не забывайте, что разлагатели вырабатывают материальную пыль, из за которой они могут перестать работать. Её нужно отгружать трубами, а что уже с ней дальше делать решайте сами. Можно уничтожать, а можно перерабатывать и снова использовать. Но я считаю, что это не очень полезно, т.к. булыги у нас все равно навалом и нет смысла использовать пыль. Но если вы все же хотите, то тут все просто. Выводите материальную пыль из разлагателей, отправляете в утилизатор и опять в разлагатели. Можно доработать сундуком. Ну, вот и все. Мы отстроили производство. Теперь поехали разбираться во всем этом! 4.Делаем шаблон Сначала сделаем сам шаблон. Для начала запомните - один отсканированный предмет - 20% от общего процесса скана этого предмета. То есть для полного сканирование нужно 5 единиц предмета. Шаблоны делаются в анализаторе материи. Для его правильной работы необходимо подключенное хранилище шаблонов и шаблоны привода в нем. К слову, в одном шаблоне привода можно хранить 2 единицы информации о блоке. Рассмотрим интерфейс анализатора: Блок для сканирования Базы данных шаблонов Энергия Некая шкала прогресса. Как только идущие вверх линии дойдут до конца часть сканирования завершится. 5. Репликация Итак, после сканирования можно открыть монитор шаблонов и увидеть там эту картину: Сразу же разберемся с интерфейсом. Меню, где мы собственно и выбираем предметы для репликации Обновление списка шаблонов Отправка запросов или заказ предметов на репликацию Нажимая на предмет можно выбрать его создаваемое кол-во. Теперь зайдем в репликатор. Последний создаваемый предмет Базы данных шаблонов Тритановые плиты (увы, так и не смог выяснить, зачем они) Энергия Ну, вроде как все. Спасибо за внимание! Любая критика принимается, мой первый гайд всё же!
  19. rrr_game

    Архитектура

    Мини-Хогвартс прям )
  20. Что бы стать модератором на Dreamfinity нужно не нарушать правила
  21. 4гб выделенной оперативы может быть слишком много. Попробуй выделить два.
  22. Нет, нет, нет. Нафиг DE. Хоть ответ уже дали, но я еще раз скажу, что не все игроки оценят лишние лаги, баги и дюпы. Да и к тому же, этот мод не подходит под техническую тематику вообще. Техномагия - пожалуйста, но не просто техно
  23. Выложите сюда скриншот комплектующих ПК (ну или перечислите). Так же я бы порекомендовал форматировать диск и заново поставить OpenOS