fynjy007

Участник
  • Публикаций

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент fynjy007

  1. fynjy007

    Шо за херня?

    Ну, год-два назад была тема о Примали, которая юзает /butcher, удаляя всех агрессивных мобов на сервере, которые порой нужны были игрокам для ферм... Мб дело в этом
  2. Здравствуйте, многуважаемые Ведьмы, Ведьмаки и злые проклинатели игроков, от которых я не могу продолжить изучение этого прекрасного мода. Сегодня мы будем учиться наполнять задницы игроков силой тех или иных Миров. Те, кто просиживает свою пока что ещё ничем не наполненную задницу на сервере ArcaneFactory данного проекта, наверное, убили уже не одну, и даже не две ведьмы, и большинству из вас наверняка удавалось отрубить им руку. Казалось бы, бесполезный, пусть и весьма забавно смотрящийся в мире кубических рук предмет. На самом деле, эта рука является чем-то вроде фокусировщика магии. Как рог единорога у, собственно, единорога. То, что позволяет выпускать энергию из тела подконтрольно, умышленно. Увы, руки наших персонажей не оборудованы пальцами, поэтому нам приходится использовать вот такой вот... Необычный проводник магии. Соглашусь, это вам не палочки из мода ThaumCraft, хотя в этом моде есть похожий аналог, при должном использовании дающий гораздо бOльшую, как мне кажется, власть, нежели какие-то обитые ихором ихоросеребодревесные палки. Но об этом позже. Для наполнения своего персонажа магией вам потребуется, грубо говоря, эссенция того мира, силой которого вы хотите себя наполнить. В ванильном Minecraft'e, как вам известно, за основу взято 3 мира: Overworld - Первый мир, в который вы попадаете. Ваш мир. Nether - Известный всем и каждому Ад End - Мир края, за гранью реальности. Ну и свет. Не могу точно сказать, частью какого мира является свет, но он, всё-же, ею является. Именно силами этих миров можно себя наполнить. ВНИМАНИЕ, одновременно можно быть наполненным только силой ОДНОГО мира. Итак, эссенции. Первая эссенция - Призрак Света. Наполняет силой, как ни странно, света. Вторая эссенция - Душа Мира. Наполняет вас энергией Вашего Любимого И Не Отразимого Первого Мира, в котором вы живёте бОльшую часть своей жизни. Позволяет манипулировать металлами. Преимущественно железом. Всем железом. Даже тем, что у игроков в инвентаре. Кстати это единственная эссенция, которую можно выбить. По крайней мере на моём опыте. Из падшего лесного бога, который иногда бесится, когда ломают деревья Witchery. Огромный и злой Энт. Третья эссенция - Дух Потустороннего Мира. Наполняет силушкой Энда. На мой взгляд, даёт самые удобные утилитарные возможности, схожие с возможностями Телепортера из AcademyCraft'a, но о них позже. Четвёртая эссенция - Адский дух, Горящий дух, не помню перевода внутри проекта. Даёт силу ада. Самые агрессивные способности. Информацию о кругах, нужных для наполнения и о кол-ве энергии алтаря можно узнать в книге о Магии Кругов в разделе наполнения. Не пропУстите. Всё что вам надо знать, это то, что вы в процессе умрёте. Вот так просто, возьмёте и умрёте. Потому что вы глупый ведьмак\ведьма, который не использует средства предохранения. Предохраняйтесь! Думаю, догадаться, как можно обмануть смерть, не сложно, а вот мне эту информацию давать не хочется. Сами выкопаете. Хо-хо, гайд с подвохом, не ожидали?! После того, как вы успешно зачаровали (Наполнили) себя энергией того или иного мира, вы должны помнить, что силы были ПОЗАИМСТВОВАНЫ, а нагло спёртые силы у других миров имеют свойство заканчиваться. Никогда не допускаете выгорания всех сил и помните, что вы всегда можете их регенерировать аж ДВУМЯ способами! Первый - кинуть зелье регенерации в круг 11х11 и тратить 40 энергии алтаря вечно до отключения ритуала на простенькую беспроводную зарядку Второй - Стать богом для хобгоблинов, они будут вам молиться и давать силушку поднебесную, НО вы можете разозлить их первых богов, которые стравят на вас своих Аватаров. Что круче, удобнее и практичнее решать вам. Мне лень объяснять подробности обожествления, но думаю, что этот способ достаточно вас заинтересовал, чтобы вы и сами разобрались. Пришла пора описывать способности каждого наполнения. Каждая из энергий требует свою точку фокусировки, чем может являться рука ведьмы. Есть и другой, но я о нём расскажу позже. Возможно. Не точная информация. Итак. Силушка Света позволяет вам творить с рукой ведьмы такие штуки: Нажав ПКМ вы станете невидимым. Помните, что по стандарту броня останется видимой. Нажав Shift+ПКМ на верхушке блока вы создадите световой (?) барьер, который исчезнет спустя некоторое время. Защитит от всяких снарядов, людей, мобов. Нажав Shift+ПКМ на свободной стороне блока вы создадите мост. Просто мост. Полезно в путешествиях. Shift+ПКМ на игроке или мобе временно заточит его внутри барьера. Помните, что он, всё-таки, со временем исчезает. Ну а если просто ударить кого-либо рукой ведьмы - его подкинет в воздух и там заточит в барьер на время. А когда он пропадёт... Сила Мира Сего позволяет вам: ЛКМ по любому, кто экипирован в металл заставит его отлететь на приличную дистанцию. ПКМ по любому, кто держит что-то металлическое в руке заставит его резко выронить эту вещь из рук. ПКМ по полу\поверхности\верхней части блока заставит землицу подняться вверх, создавая колонну земли. Как барьер, только ломается и стоит вечно. ПКМ на сторону блока, которому ничего не мешает (Он не обставлен со всех сторон) заставит его полететь туда, куда вы смотрите, ломая рёбра всем на пути. Зажать ПКМ и отпустить вызовет ударную волну вокруг вас, которая ударит и откинет всех вокруг. Дольше держишь - круче волна. Shift+ПКМ притянет все металлические объекты к вам. Круто использовать после того, как твой соперник выронил, например, меч. Также способен вытаскивать готовые слитки из руд вокруг. ПКМ по металлической руде мгновенно вытащит из неё металл, а именно два слитка. Сила Края даёт такие возможности: ПКМ - телепортация на короткую дистанцию к месту, в которое посмотрели. Будь то место или моб\игрок. Удерживая ПКМ вы "заряжаете" телепорт для телепортации на более далёкую дистанцию вплоть до границы прорисовки. Удерживая Shift+ПКМ вы зададите точку возврата. Shift+ПКМ - телепортация к точке возврата. ЛКМ по мобу\игроку на близкой дистанции телепортирует Вас и вашу цель блоков на 5 вверх. При наличии должной сноровки позволит сделать это очень быстро и много раз, но не забудьте, что вы не птица и вам следует телепортироваться обратно на землю, чтобы избежать смерти. В отличии от вашей цели. Shift+ЛКМ телепортирует Вас и Вашу цель на точку возврата. Сила Ада является по мнению большинства самой мощной, хотя мне больше льстит сила Края. Но да, возможностей и впрямь больше. ЛКМ по цели заставит всех "привлечённых" (зомбированных?) мобов атаковать цель. Shift+ЛКМ "привлечёт" моба на свою сторону. Вы увидите частички над мобом, что будет означать, что он теперь целиком и полностью Ваш. Shift+ЛКМ по привлечённому мобу - принести его в жертву и заимствовать его силы. Даёт 10 использований способностей моба. ПКМ - использовать способность последнего принесённого в жертву Shift+ПКМ по месту заставит всех "привлечённых" прийти на указанное место. Не все мобы могут быть "привлечены", список не полный, но из тех, что известны: Игроки, Дракон Края, Иссушители, Демоны, Железный и Снежный големы. Не все привлечённые могут находиться под полным контролем. Кто-то может атаковать, кто-то - нет, кто-то будет пытаться убить хозяина, кто-то - нет, кто-то будет иметь возможность двигаться к указанной точке, а кто-то - нет. От каждого принесённого в жертву даются пассивные и активные способности. Табличку запилю несколько позже. А, кстати, хотел бы предупредить, что класть в рот эссенции миров - не самая лучшая идея. Просто не надо. Желаю удачи в попытках обмануть Смерть. Но знайте: это просто, как 2x2.
  3. fynjy007

    Возможно ли?

    Не знаю я, что там по моей репутации, смотря как мои действия на свой счёт принимают те или иные люди. В том, что я более не нарушу вообще никто не уверен, как мне кажется. Каждое моё нарушение влечёт улучшение благосостояния сервера По крайней мере, когда его обнаруживают А когда нет - ничего не происходит, потому что я не пытался, не пытаюсь и не буду пытаться делиться какими-либо обнаруженными возможностями со всеми людьми вокруг Хотя ради возможности убрать бананы от моей бренной души я бы мог рассказать о паре возможностей, которые успел "открыть" для себя.
  4. У него ещё книга о вампиризме из Witchery была. Почти полная.
  5. fynjy007

    Возможно ли?

    Возможно ли разбаниться после получения бана на проекте Dreamfinity?
  6. Первый шаг уже сделан, назад пути нет! Вообще-то это обратимо
  7. Итак, начинающие Ведьмы, Ведьмаки, а также решившие приобщиться к тонким материям Демонические сущности, сегодня Я буду рассказывать вам об основах работы Алтаря. Для начала, вам нужно его скрафтить. Увы, моя душа была проклята высшими силами за мои фокусы, а фокусником я был... Хорошим, поэтому изменённый крафт Алтаря я вам показать не смогу. Но, думаю, вы и сами способны его посмотреть через NEI (Not Enough Items) Крафтится в нашем случае по 2 блока, скрафтить вам нужно 6. Выставить в конструкцию 2х3. Если вы всё сделаете правильно, Алтарь сам покроется красным ковром. Вас наверняка интересует тот факт, что всякие наглые Ведьмы и Ведьмаки, угрожающие закастовать Ад на Земле прямо у вашего привата имеют в своём распоряжении алтарь на 20к, а то и больше, энергии. Сейчас я вам объясню, как это делается. Будучи вдохновленным проклятием своей души, Я решил погуглить за вас, дорогие читатели, и объяснить, каким образом стоит располагать растительность вокруг Алтаря. Давайте коротко введу в курс дело, что и где в скудном интерфейсе алтаря. 1. Кол-во энергии в данный момент. 2. Макс. Энергия. 3. Множитель скорости перезарядки. А теперь об энергии. Ключевыми в накоплении и перезарядки алтаря являются вещи, которые кладутся непосредственно на него и дают множитель, соответственно, перезарядки или\и накопления. Список вещей и множителей: Яйцо бесконечности (Креативный предмет, не думаю, что его стоило добавлять сюда, но мало ли, вы новый Танос). Единственный объект на алтаре, который, по мимо множителей, даёт буст самой ёмкости в количестве 1000 у.е. Даёт +х10 к перезарядке и +х10 к ёмкости. Голова игрока: +x3 к ёмкости, +x3 к перезарядке. Голова скелета-иссушителя: +х2 к ёмкости, +х2 к перезарядке. Голова скелета: +x1 к ёмкости, +x1 к перезарядке. Здесь подчеркну, что плюсы были написанны не просто так, потому что ёмкость не умножается на 1, а к существующему множителю прибавляется множитель предмета. Т.е напрмер без каких-либо предметов алтарь имеет множитель х1 и на ёмкость, и на перезарядку, а после этой головы будет иметь х2 на ёмкости и х2 на скорости соотв. Пустой бокал: +x1 к ёмкости Полный бокал: +x2 к ёмкости Факел: +x1 к перезарядке Канделябр: +x2 к перезарядке Пентакль: x2 к перезарядке. Есть поверье, что он не добавляет множитель, а умножает его D:. Т.е вкупе с головой игрока уже будет (x1+x3)x2=x8 к скорости перезарядки. Кобольдитовая кирка: +x2 к перезарядке Артана. Она имеет особый апгрейд, хотя мне показалось, что на этом проекте он, почему-то, не работает. Увеличивает радиус влияния алтаря в два раза. С этого места поподробней. Я думаю, что это именно то, на чём работа любого ведьмака или ведьмы начинает потихоньку превращаться в ад. Потому что многие начинают думать, как же надо забросать растительностью свой приват, чтобы достичь хотя-бы 10к мощи алтаря. Так вот. Радиус влияния алтаря 14-16 блоков. С артаной 28-32, но я уже сказал, что не уверен, что она работает. Чтобы не париться по этому поводу, можете просто выделить Алтарю чанк, построить его по середине и кидать растительность внутри чанка. А теперь Самое Интересное: Этот радиус работает ВО ВСЕ СТОРОНЫ. То есть не только в стороны, но и под землю. А это значит, что можно построить своеобразную компостную яму размером в чанк прямо под алтарём, накидав туда всё, что может лежать и хотя-бы не исчезать в темноте без воздуха. Хотел бы отметить, что бездумно кидать куски дерева и выращивать огромные леса не стоит: Каждый вид блоков дерева или растений имеет свой лимит, накидывания их больше как минимум ничего не дадут. Список того, что и сколько даёт, и в каком количестве можно поставить: Яйцо дракона. +250 к ёмоксти, 1 шт. ЭТО НЕ ТО, что стоит ставить прямо на алтарь. Земля\подзол +1 к ёмкости, 80 шт. Мицелий +1 к ёмкости, 80 шт. Вспаханная земля: +1 к ёмкости, 100шт. Трава: +2 к ёмкости, 80 шт. Вода: +1 к ёмкости, 50 шт. Лианы: +2 к ёмкости, 50 шт. Сердце демона: +40 к ёмкости, 2 шт. Хотя на одной вики видел +100 и 10 шт, но тогда у Алтаря проблемы с их распознованием. У меня с ними проблемы возникали. Лишайник: +3 к ёмкости, 20 шт. Одуванчики: +4 к ёмкости, 20 шт НЕ одуванчики: +4 к ёмкости, 20 шт. Тут хотел бы отметить, что метадата блоков (всё, что после двоеточия или дроби, например 5:1 и 5/5) не делает их разными с точки зрения Witchery) Посаженная пшеница: +4 к ёмкости, 20 шт. Нет разницы, на какой стадии роста растения. Можете быстренько собрать и посадить новые, если вы фермер по совместительству. Блок тыквы: +4 к ёмкости, 20 шт Блок арбуза: +4 к ёмкости, 20 шт. Надеюсь я утолил любопытство тех, кто спрашивал, зачем они мне вдруг понадобились. Посаженная морковь: +4 к ёмкости, 20 шт. Посаженная картошка: +4 к ёмкости, 20 шт. Не пугайтесь новых названий, если вы ещё не знакомились с Травоведением Witchery. Это растения этого мода. Посаженная Беладонна: +4 к ёмкости, 20 шт. Посаженная (НЕ БЕГАЮЩАЯ И ОРУЩАЯ!) мандрагора: +4 к ёмкости, 20 шт. Посаженный водный артишок: +4 к ёмкости, 20 шт. Подснежник: +4 к ёмкости, 20 шт. Огненный мох: +4 к ёмкости, 20 шт. Цветы ботании можете пока что выбросить из зоны действия алтаря. Хотя я слышал, что цветы "Не из ваниллы" Дают +2 к ёмкости с макс. Кол-вом 4, но это всё сказки, как мне кажется. Кактус: +3 к ёмкости, 50 шт. Сахарный тростник: +3 к ёмкости, 50 шт. Гриб Обыкновенный: +3 к ёмкости, 20 шт. Гриб Мухомористый: +3 к ёмкости, 20 шт. Тонкий шёлк: +3 к ёмкости, 20 шт. Не в тему, конечно, но из-за усложнений крафта из-за этой вещи взорвутся задницы многих Ведьм, Ведьмаков и даже магов Таумкрафта, решивших создать Ихор. Впрочем, главная причина не в нём. Ванильные саженцы (ВСЕ): +4 к ёмкости, 20 шт. Саженцы Thaumcraft: +4 к ёмкости, 20 шт. Саженцы Witchery: +4 к ёмкости, 20 шт. Насколько мне известно, Деревья и саженцы Biomes'O'Plenty и Twilight Forest не работают, но вы меня поправьте, если что. Высокая трава, папоротник: +3 к ёмкости, 50 шт. Из следующего стоит делать "Компостную яму" под землёй. Эргономично, незаметно, круто, и любой игрок будет диву даваться, почему всё вокруг не засрано, а алтарь очень мощный. Любая листва деревьев Witchery: +4 к ёмкости, 50 шт. Любое дерево (НЕ ДОСКИ!) Witchery: +4 к ёмкости, 100 шт. Любое дерево Раннего Майна (Дуб, берёза, Ель, Тропики): +2 к ёмкости, 100 шт Любая листва Раннего Майна: +3 к ёмкости, 100шт. Любое дерево Позднего Майна (Тёмный дуб, Акация): +2 к ёмкости, 100 шт. О да, ещё одна горстка любопытных вздохнула с облегчением Любая листва Позднего Майна: +3 к ёмкости, 100шт. Блок Гиганского Гриба Обыкновенного: +3 к ёмкости, 20 шт. Блок Гиганского Гриба Мухомористого: +3 к ёмкости, 20 шт. Любая листва \ |-------Мода Thaumcraft. Точно не уверен в макс. кол-ве и бусте. Либо как у дерева Witchery, Либо как у дерева ванильки. Требует проверки. Любое дерево / Конец списка. То, что, по вашему мнению, определённо должно давать энергию, но на самом деле нет: Двойная трава Большой папоротник Сирень Пионы Высокая роза Подсолнух Волчий цветок (Название не помню) Ну и, с высокой долей вероятности, всё то, что не вошло в список. Если вы используете саженцы или мелкие грибы для запитки алтаря, удостоверьтесь, что они не решат резко вырасти. Я, используя сие списки, увеличил мощность алтаря до 20к и х12 к мощности перезарядки.
  8. Знаете, по правилам проекта, так уж заведено, нельзя продавать что-либо за реальные деньги (за фиат, за валюту). Но, так получилось, что в нашем государстве не признана платёжным средством КРИПТО валюта. Плюс, она является полностью виртуальной. Так воооот... Можно ли на вашем проекте продавать веще за совершенно нереальную, не имеющую по законодательству ценность криптовалюту? Ведь по факту мы не отдаём реальные деньги за что-либо в игре, а сама криптовалюта в РФ, формально, просто цифры
  9. Ладно, ладно. С кулхацканием я погорячился Могу выкупить свою душу за рабочий дюп. Интересует? c:
  10. Если быть достаточно хитрым, можно сделать так, что большинство факторов будут изменены. Правда это своего рода костыль, да и я мало шарю в этом деле, так что шанс спалиться всё же есть. Нужно просто выждать момент. Благо на такие меры я пока что идти не намерен
  11. Добавлю, что для вылета в гиперкосмос объем корабля должен быть минимум 1200 блоков. Т.е самое оптимальное для межпланетных путешествий - это кор с размерами 1200-3000 блоков. Для путешествий чисто в космосе с возможностью вылета в гипер >1200 блоков, но с ограничением по общему объему 48х48х48 (Ну или 42, не помню)
  12. Ну, полагаю, либо вручную переносить данные координат со старых файлов в новые, которые можно создать, создавая метки в игре и вводя данные там же Либо взламывая систему проверки целостности клиента и делая обход. Или вставлять файлы уже после проведённой проверки. (За это можно либо стать одменом либо улететь в пожизненный бан, ибо нелегально) Я бы советовал первый способ
  13. Здравия желаю, так сказать. Вопрос вы видели в заголовке, но я его, пожалуй, повторю. Как я могу реабилитировать себя в случае получения банана на небольшую вечность? Я бы с радостью подождал, пока бан истечёт, но я не обладаю достаточным количеством теломер и теломеразы в своём арсенале, чтобы моё ДНК было способно пережить столь долгое ожидание и не нахватало всяческих смертельных мутаций. Увы и ах, надо что-то делать.
  14. Ну и ванильные зелья + зачарованные золотые яблоки
  15. Ну, здравствуйте. Наверное, никому неинтересно, но меня опять кинули в бан, на этот раз скорее всего навсегда. Еду я такой по делам, осознаю, что примерно часов 7 мне делать будет нечего. Поэтому приступим... Итак. Любой игрок, только зашедший на сервер с вероятностью 80% в первые минут 15 игры умирает от рук/оружия андроидов. И когда человек узнает, что может стать андроидом - он, неприменно, к этому стремится. Почему? Потому что на начальных этапах крайне выгодно быть андроидом. Андроид - это: 1. Нет потребности в еде. Нужна лишь энергия. А ее можно потрелять даже без спец. Зарядника, имея лишь баиарейку из MO (Shift+ПКМ) 2. Возможны улучшения за опыт. На начальных этапах некоторым редискам его некуда девать. Угу. 3. Возможна вставка агументаций. Человеческое тело не способно пережить столько боли, да и организм может начать отторгать неизвестные науке металлы. Гниение, боль, смерть. Да. Поэтому на красной пилюле написанно "примите и забудьте, что вас сдерживает". Забудьте об ограничении органики. Но что-то меня занесло. 4. На металлы не действуют сомнительные магические вещества. Вас не сможет отравить ведьма. 5. Новый классный HUD. Казалось бы, шоколад, а не жизнь. Разве что формально вы мертвы. Но вот по поводу четвёртого пункта... Из-за него я бы подумал, стоит ли оставаться андроидом навсегда. Дело в том, что если андроид может накачать себе апгрейдов и агументаций - человек может нажраться всякого рода боевых зелий и прочих плюшек. Ему нужно есть, он не может ставить агументации. Его может отравить ведьма. Но также: Он может юзать наноботов из мода OC. Если они его не убьют - он может быть чуть ли не бессмертным. Также Человек может в полную силу использовать контроллер метности (или как-то так). Правда одмены не предусмотрели некоторые моменты, поэтому не все ДНК вы сможете достать в своё распоряжение. Но, по крайней мере, будут работать эффекты. Так в пределах своей базы лично вы можете/могли бы получить, если одмены добавят нужных мобов: 1. Скорость 2. Поввшение здоровья. 3. Силу. 4. Полёт. 5. Насыщение. 6. Сниженный урон от падения. 7. Регенерация. 8. Вроде бы даже сопротивление урону. Но это не точно. Половину из этого получить можно в данный момент (повышение здоровья например берется из крови железного голема. Я совершенно не понимаю откуда у него кровь.) А половину - нет (для полета нужна кровь гаста. Ада нет.) Как-то так. Кем быть - решать вам.
  16. Для начала, я бы хотел сказать, что ЗАЩИТИТЬ дом на 100% просто невозможно. Ничего не сможет вас защитить от достаточно проворного и смышлёного игрока. Поэтому, я бы советовал делать упор именно на маскировке. Да и то... Всегда есть шансы быть раскрытым. Итак. Вот вы появились в мире. Ваша первая задача - убежать туда, где вас никто не найдёт. Это может быть неведомая даль, а могут быть нулевые координаты. (Я, кстати говоря, находил на нулевых координатах базу. Был весьма удивлён.) Вы сами решаете по мере сил, способности выжить на начальных этапах длинные переходы и целей в целом, куда вам прятаться. Но скажу, что область спавна людей после отправления солдатом равна примерно квадрату 2000х2000 (но это не точно). Поэтому советовал бы убегать МИНИМУМ на 3000 блоков от места появления. Можно меньше, можно больше, не придерживаясь конкретно моей цифры. Это обеспечит достаточную удалённость от квадрата высадки игроков (1000-3000 блоков), чтобы вас не нашли в первые же 3 дня. Но вы вольны бежать, куда хотите. Лишь знайте, что область вашего появления достаточно обширна. Вы же не хотите, чтобы новоиспечённый игрок данного проекта появился сразу над вашей базой? Вот вы убежали, куда посчитаете нужным. Что делать дальше? Всё просто: закопайтесь как можно глубже. Можно не прямо до бедрока, но ближе к основанию. И, желательно, перед закапыванием запастись деревом, саженцами и прочими благами поверхности. Потому что делать открытый вход на свою базу - очень и очень глупо. Так делают многие, но это весьма большая ошибка. Лучше быть автономным, а на крайний случай уходить на поверхность через ./spawn и солдата. Многие на этом "запарываются" т.к насколько бы не был сам вход незаметным, сам тоннель - как большая неоновая надпись "ВХОДИТЕ!" на вашей базе. Закройте вход сразу же, по мере сил. Материалом для закрытия может быть булыжник и земля, но лучше использовать материалы в соответствии с слоем. Камень у камня, земля у земли. Гравий можно игнорировать. Закрывать надо ВЕСЬ ТОННЕЛЬ. Не только первые 2 или 3 блока. В принципе, ваша маскировка, как для новичка, уже весьма и весьма не плоха. По крайней мере, для таких же, как вы. Развитым игрокам вы совсем не нужны. У них с вероятностью 99% уже есть те ресурсы, которые есть у вас, в достаточном кол-ве, чтобы не воровать у других. Но если вы, всё-таки, хотите хоть какую-то защиту на случай откапывания вашей базы - делайте щит. Щит из мода RFTools. Он делается достаточно дёшево, самое сложное - это обсидиан. Я не могу выложить сюда крафт проектировщика и шаблонов по техническим причинам, предлагаю вам посмотреть его через NEI. Вот ссылка на неплохой гайд по постройке щита из RFTools. Это для тех, кто слишком ленив, чтобы гуглить. Либо не знает, как это делать.
  17. Во время фриза (или вылета) ваш перс продолжает грузить чанки некоторое время. Даже после смерти, если вы не нажали "Возродиться". Чтобы пропали вещи, не нужен никакой Clearlag. Они сами имеют свойство деспавниться через некоторое время, если чанк грузится. Тогда, когда вы умерли и через день смогли забрать свои вещи, никто чанки не грузил и ничто, даже Clearlag не мог их достать. Фризы долго продолжались? Были ли мобы вокруг? Криперы?
  18. Зареган 3 часа назад. Есть вопрос " 27 скринов сойдет?" Падазрительна. Сообщение было отправлено сразу после регистрации. Публикация одна, только эта. Мультиакк?
  19. Хорошо, я вам поверю, Noire. Да, быстродействие администрации весьма впечатляет. На некоторых проектах приходится писать везде, и отвечают через день-три... А вы меня приятно удивили. c:
  20. Честно? Я бы очень огорчился, если бы такой хороший проект начал бы распространять вредоносные программы....
  21. Объясню короотко: Сегодня у меня мой лаунчер за две попытки запуска сервера SpaceCross попытался докачать файл, весящий примерно 0.07 МБ и называющий себя Z32.dll Сразу был блокирован антивирусом, от чего лаунчер не запустился. Вирус Malware.gen Это как вообще понимать?!
  22. Ребят, SpaceCross на данный момент отключен, и я полагаю, что это не краш. Что у вас там за тех. работы??? Долго ли они будут? И почему ничего не отписали в новостях форума? Почему в новостях форума ВООБЩЕ ничего не отписывают c 3-го июня? O_o