man_cubus

Участник
  • Публикаций

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные man_cubus


  1. Наши игроки несколько параноидально-стеснительны и оно понятно, но я решил тут немного повыкладывать найденные и заскриненные мною корабли

    К сожалению бОльшая часть скринов была утеряна, но тут уж ничего не поделаешь

    Это мой старый корабль

    FQgRCex.png

     

    А этот насканил сегодня

     

    lsFk0Mx.png

     

    XhVcgzC.png

     

    wbJITf5.png

     

     


  2. Я использую эти капаситоры в том числе для преобразования Rf в Eu, потому что для большого объёма энергии powerconvertor'ов (как и высоковольтных коннекторов иммерсива, которые могут после прыжка тупо потерять провода) просто не хватает.


  3. Плюсую. Очень стрёмно когда вырубается и компьютер и подключенный к нему реактор варпдрайва. Затем реактор спонтанно может заработать, а вот комп, который должен остановить реактор при перегрузке - уже выключился.

    • Upvote 1

  4. Проблема в том, что крафт укрепленного камня, который нужен для хранилища шаблонов, не работает. Железные леса собираются как и строительная пена, но леса невозможно установить в мире чтобы сделать укрепленный камень распылив на них пену. Также невозможно поместить леса в наполнитель чтобы "наполнить" леса пеной. Притом строительная пена нормально распыляется в мире.

     

    Варианты решения:

    1. Позволить установку лесов

    2. Добавить/включить рецепт укрепленного камня в наполнителе ИК2 из лесов и пены.

    3. Заменить в рецепте хранилища укрепленный камень например на композит.

    4. Добавить укрепленный камень торговцам на спауне.

     

    Заранее спасибо

    • Upvote 1

  5. Ты делаешь то же самое и ожидаешь другого результата. Это никуда не годится.

    Абисняю:

    когда ты командуешь java -jar Dreamfinity.exe ты говоришь системе условно такую штуку: возьми ты, система, установленную у меня джаву и с помощью неё запусти файл Dreamfinity.exe

    И на это джава тебе говорит, что Dreamfinity.exe не является подходящим для запуска файлом. И это правда. Для такого тебе нужен файл, который джава понимает, на сайте он называется "ланчер для других платформ". Этот файл заканчивается не на .exe а на .jar

    Скорее всего это будет (внимательно перечитай) Dreamfinity.jar

     

    А у тебя ланчер не для других платформ, а для windows

    И его надо запускать также как и другие программы.

    Например если он у тебя в windows 8 или 10 лежит в папке "Загрузки" то его можно запустить вот так

    cd %userprofile%\Downloads && Dreamfinity.exe

    Что означает следующее: переключи меня, система, в папку "Загрузки" и оттуда уже запусти программу Dreamfinity.exe просто как любую другую программу. А уже программа  Dreamfinity.exe сама найдёт установленную в твоей системе джаву и с помощью неё запустит ланчер


  6. Дополнение: clearing quarry, silktouch quarry  не работают. Builder не копает с их помощью. Работает только простая карта quarry, которая заменяет добытое землей.

    Еще дополнение: режим предварительного просмотра копаемой области работает неправильно. При снятии механизма блоки остаются висеть обозначая область копки и их только вручную ломать остается.
     

    Спойлер


    2018-12-07_14_02_39.thumb.png.80bb51e054a0707e903cdcb775354cc1.png

     

     


  7. 1. man_cubus

    2. Spacecross

    3. Генератор щита rftools tier2. при использовани shape card создает щит в 512 блоков как и генератор щита первого уровня. В описании машины написано что она может создавать щит в 1024 блока.

    Использование заготовок щита не проверял, но вероятно там то же самое, не больше 512 блоков.

    Так должно быть?


  8. Что сделано:

    Заново скачан лаунчер и полностью перекачан клиент. С открытого айпи перекачать не смог, так что через прокси.

    При попытке входа ("Выполняется вход" не меньше 2-3 минут) выдаёт ошибку "превышено время ожидания"

     

    Часть лога:

    Спойлер

    [10:26:35] [Client thread/INFO] [Config]: [OptiFine] Loading custom colors: textures/colormap/grass.png
    [10:26:35] [Client thread/INFO] [Config]: [OptiFine] Loading custom colors: textures/colormap/foliage.png
    [10:26:35] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [micdoodle8.mods.miccore.MicdoodleTransformer:printLog:1992]: Galacticraft successfully injected bytecode into: RenderPlayerOF (1 / 1)
    [10:26:41] [Netty Client IO #0/INFO] [FML]: Attempting connection with missing mods [betterloadingscreen, DamageIndicatorsMod, BuildCraft|Transport, BuildCraft|Silicon, BuildCraft|Robotics, teccs, hidenames, JustAnotherSpawner, MoarSigns, DreamProtect, mpnotify, tabbychat, dfmain] at SERVER
    [10:26:41] [Netty Client IO #0/INFO] [FML]: Attempting connection with missing mods [betterloadingscreen, DamageIndicatorsMod, BuildCraft|Transport, BuildCraft|Silicon, BuildCraft|Robotics, teccs, hidenames, JustAnotherSpawner, MoarSigns, DreamProtect, mpnotify, tabbychat, dfmain] at SERVER
    [10:26:45] [Client thread/INFO]: Connecting to 151.80.111.118, 25595
    [10:29:39] [Netty Client IO #2/INFO] [FML]: Attempting connection with missing mods [betterloadingscreen, DamageIndicatorsMod, BuildCraft|Transport, BuildCraft|Silicon, BuildCraft|Robotics, teccs, hidenames, JustAnotherSpawner, MoarSigns, DreamProtect, mpnotify, tabbychat, dfmain] at SERVER
    [10:29:39] [Netty Client IO #2/INFO] [FML]: Attempting connection with missing mods [betterloadingscreen, DamageIndicatorsMod, BuildCraft|Transport, BuildCraft|Silicon, BuildCraft|Robotics, teccs, hidenames, JustAnotherSpawner, MoarSigns, DreamProtect, mpnotify, tabbychat, dfmain] at SERVER
    [10:29:43] [Client thread/INFO]: Connecting to 151.80.111.118, 25595