CrashBox

Администратор
  • Публикаций

    92
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент CrashBox

  1. Ответом на такой вопрос может являться либо установка личного варпа: /warp pcreate/set [название], либо команда, написанная слегка по-другому: /warp create/set [название].
  2. Если аккаунт заблокирован бессрочно, но не по IP, то единственным выходом будет являться разве что создание второго аккаунта, который, в свою очередь, будет так же заблокирован за попытку обхода бана. В целом получается какая-то такая картина.
  3. Попробуй посмотреть, не выключен ли он у тебя в F12, а так же, убедись, что он в разрешении 64x32. Если не поможет - можно вставить URL (ссылку на скин) в том же самом F12.
  4. Я лично никогда не замечал, чтобы в личных кабинетах отображался оверлей скина. При заходе на сам сервер всё будет нормально, сам капюшон так же будет отображаться.
  5. This is only your choise. If u like an RPG-like server, u must join Mageweave, if u like Technologies, u must join Technocracy, of course. No one will criticize you, or force you.
  6. Certainly, no one will not mind against bringing people of other nationalities. Of course, I can't predict players behavior, but, I think, that they will take it ok. English is a very popular language, you will not have problems in conversation with other russian-speaking players, i think. In simple terms, you are welcome. The only thing, I can't say - connection stability. In any case - good luck.
  7. Понимаешь ли, эта тема на форуме создана для обсуждения различных PC игр, не только MInecraft. Раз пустует - надо бы заполнить.
  8. «И было сказано, что конец всего сущего станет для нас новым началом. Но теперь, когда тень вновь накрывает наш мир, и в каждом порыве ветра слышится дыхание страха, люди молят о силе и мудрости, а стоило бы молить о быстрой смерти! Ибо я видела, что скрывает тьма…» Diablo III - компьютерная игра в жанре Action RPG, что была разработана и выпущена компанией Blizzard Entertrainment 15 мая 2012 года КЛАССЫ Варвар Охотник на демонов Монах Чумной доктор Чародей Крестоносец Варвар - один из пяти классов в игре Diablo III. Класс похож, на варвара из Diablo II. Кредо класса - ближний бой с использованием разнообразного холодного оружия. Варвары — жестокие одиночки. Они никогда не уклоняются от боя. Мощные удары, сотрясающие землю, атаки в прыжке и пара клинков, со свистом рассекающих воздух, способны уничтожить противников в два счета, а те счастливчики, которым удалось выжить, вынуждены бежать без оглядки, если хотят сохранить себе жизнь. Охотник на демонов - один из пяти классов в игре Diablo III. Кредо класса - дальний бой с использованием арбалетов, взрывчатки, ловушек. Этот класс можно считать комбинацией классов Амазонка и Ассасин из Diablo II. Охотники без устали уничтожают демонов, используя для этого разнообразное оружие дальнего боя. Они бьют издалека, в устранении монстров, заполонивших их мир, полагаясь на свои луки и смертоносные капканы. Монах - один из пяти классов в игре Diablo III. Кредо класса - высокая скорость и ловкость с концентрацией на боевых искусствах. Это некая противоположность Варвару, который, в первую очередь, ориентирован на силу. Монахи живут в монастыре города Ивгород. В послушники принимают молодых людей, а затем обучают навыкам, необходимым для миссии монахов: победить всё зло Санктуарии. Они верят, что бог находится везде - в воздухе, огне, воде. Монахи учатся медитации, чтобы удалить грех и искушение из своих ума и души. Колдун - один из пяти классов в игре Diablo III. Этот класс, как бы собран, из элементов классов Колдунья, Друид и Некромант из Diablo II. Кредо класса - использование магии, чтобы подчинить себе противников и направить их против своих же товарищей.Колдун призывает различных существ, а также души умерших, заставляя их исполнять его волю. Окружая себя призванными зомби и другими потусторонними тварями, он забрасывает противника черепами-бомбами, создает облака едкого яда и накладывает на врага страшные проклятия. Чародей — один пяти классов в игре Diablo III. Этот класс близок Волшебнице из Diablo II. Кредо класса — атакующая магия различного свойства. Чародеи — заклинатели-бунтари, которые, не в пример своим более осторожным в обращении с магией собратьям, используют как проводники для магической энергии собственное тело. Они управляют магическими силами и крушат, сжигают и замораживают врагов. Более того, они управляют временем и светом и могут создавать иллюзии и миражи, телепортироваться и отражать атаки. Из дополнения Reaper of Souls: Крестоносец — класс ближнего боя. Основным оружием являются цепы и щиты. Использует магию света. Крестоносцы - непреклонные защитники веры и порядка, настоящие бастионы во плоти, облаченные в непробиваемые латы и использующие огромные щиты, чтобы порваться сквозь гущу врагов, оставляя после себя лишь опаленные тела демонов. Крестоносцы отважно бросаются в самую гущу битвы, веря, что магия Света и крепкие тяжелые доспехи принесут им победу. КРАТКАЯ ИСТОРИЯ Сюжет Diablo III будет разворачиваться через 20 лет после событий, описанных в Diablo 2: Lord of Destruction, в тёмном выдуманном мире Санктуарии. Именно в нём происходили все события вселенной Diablo. Это было время, когда немногие доживали до сорока. Практически все, кто принимал участие в событиях первых двух игр, уже не жили. Выжили либо самые обычные люди, не имеющие представления о происходящем, либо самые отважные герои. Но даже они сошли с ума и пришло новое поколение героев. Для многих молодых людей события минувших лет кажутся мифом. Среди немногих выживших стариков, сохранивших здравый рассудок, — Декард Каин, спутник Вашего персонажа в первых двух частях. Люди часто задавались вопросом: где же слуга света, Архангел Тираэль? Это ангел, что помогал заточить Духов Первичного Зла в Камни Душ во время их первого прихода. В Diablo 2: Lord of Destruction Тираэль разрушает могущественный артефакт, известный как Камень Мира, мешающий силам Преисподней и Рая прийти в мир Святилища. На вопрос главного героя «Зачем?» Тираэль отвечал, что Баал захватил энергию Камня Мира, и тот подлежит немедленному уничтожению. Последний раз, когда Декард Каин видел Тираэля, тот поднимался на гору для разрушения Камня. После этого об Архангеле никто не слышал. До сих пор фанаты игры спорят о том, что же на самом деле случилось с Тираэлем. Некоторые решили, что его схватили силы или Преисподней, или Рая. Также бытует мнение, что Тираэля как-то повредили частицы Камня, и Архангел потерял сознание на двадцать лет. Есть и теория, по которой Тираэль не преследовал благие для Святилища цели, а помогал Злу проникнуть в мир. Ни одна из версий не получила подтверждения и, возможно, не получит до самого выхода игры в свет. Известно, что Декард Каин все последние годы пытался разобраться в ситуации. Странствуя по миру, он собирал зацепки, по которым можно было найти Архангела Тираэля. Варвары гордились тем, что им было поручено охранять Камень Мира на горе Арреат, и когда они увидели, как Баал поработил Камень, их сердца разбились. Они забросили свою родину и стали путешествовать по Санктуарию, участвуя в различных битвах и стараясь забыть поражение их великой родины. События, происходящие в игре Diablo III, начинаются с момента приземления загадочного метеорита в сердце Собора Тристрама. Из воронки, образованной гигантским камнем, начинают появляться могущественные демоны. Известно, что Лиа (неизвестная девушка из трейлера игры) предвидела пришествие Зла в мир Санктуария, что подтверждают строчки: «тень вновь накрывает наш мир» и «я видела, что скрывает тьма». Больше никто не находится в безопасности… История будет развиваться в основном вокруг Архангела Тираэля. Также возможно появление Архангела Империуса (председателя совета Небес). Было подтверждено, что хотя бы одно из Меньших Зол (а их осталось двое— Азмодан и Белиал) будет представлено в игре. Судя по последнему CG-ролику, именно Азмодан будет главным антагонистом. Игроков ждёт некоторое количество уже пройденных ранее локаций, таких, как, например, Тристрам, который сильно увеличится в размерах по сравнению с предыдущими частями игры. Объясняется это тем, что прошло уже двадцать лет со времени последнего падения Диабло, и Тристрам был разрушен, заново отстроен и снова разрушен. История, как и в предыдущей части, делится на действия. Каждое действие происходит в новом городе с уникальными NPC и заданиями. Перед началом каждого действия показывается видеоролик, объясняющий происходящее в игре. Diablo III завершит сюжетную линию, которая была начата в оригинальной части. Однако, было подтверждено, что этот продукт не является последним в серии, и новая сюжетная линия начинает разрабатываться. По словам Криса Метзена, вице-президента компании по сюжету, он уже знает, что случится после окончания событий Diablo III. СТОИТ ЛИ БРАТЬ? Лично по моему мнению игра, как и предыдущие части просто великолепна, интересный сюжет, что поведает вам о Санктуарии, о том, что в нём произошло и кто вы, герой, что спасёт этот мир от ужаса, что навис над ним. В игре присутствует множество интересных моментов, таких как бои с боссами (куда же без них?), что будут очень сильными на высоких уровнях сложности, множество ивентов, где можно разжиться различным лутом. В игре есть "героический режим". Это режим, в котором у вашего персонажа есть лишь одна жизнь, если вы конечно не крестоносец определённого уровня. Кооперативное прохождение так-же присутствует, если конечно же есть с кем поиграть и вам очень скучно. В целом - игра великолепна, и по сей день в неё играю, хоть и не так часто. Если же надоест кампания - можно пойти в режим приключений, где нужно лишь выполнять различные задания в различных локациях по типу: "Зачистите подземелье и убейте мини-босса в конце", "Убейте Диабло/Азмодана или ещё кого". Хоть и цена кому-то может показаться великовата, но игра того стоит, а уж если играть с друзьями, то это совсем другие ощущения. ОЦЕНКИ КРИТИКОВ Приведены лишь числовые оценки, т.к некоторые рецензии слишком велики. КГ-Портал: оценка - 50 из 100 Игромания: оценка - 85 из 100 Игромания.ру: оценка - 90 из 100 Страна Игр: оценка - 85 из 100 Афиша: оценка - 100 из 100 Канобу: оценка - 90 из 100 StopGame: оценка 80 из 100
  9. Однако, очень похвальный вид творчества.
  10. Никак, приват обязательно должен прилегать друг к другу. То есть, ты не сможешь заприватить отдельный чанк, если он не прилегает к территории основного привата. Приват должен быть целым. Если хочешь заприватить отдельный чанк под него - создай ещё одного персонажа, прокачай его немного и привать. Ведь создание мультиаккаунтов для таких целей не запрещено, разве что, ты не пытаешься обойти бан.
  11. Такая проблема наблюдается не только с AoA. Допустим тот-же тинкер, оружие из него точно так-же наносит не более ~25 урона. Некоторые оружия из AoA наносят нормальный урон, к примеру, можно взять Харвестер.
  12. Много я раз высказывал то, что это просто прекраснейший мод, который просто нельзя не поставить на сервер, куча весёлых и интересных багов, невидимые мобы в любое время, которые спаунятся где хотят. Не мод, а просто сказка для обычного игрока. Тебе осталось лишь подождать, пока около твоего дома заспаунится моб с аурой магнитизма и тот, что будет тебя поджигать. Вкратце... Не мод, а просто сказка!
  13. Вот некоторые варианты решения проблемы: 1. Попробуй переустановить Java. 2. Попробуй переустановить лаучер и клиент вместе с ним. 3. Можно повыключать программы, что требуют подключение к интернету. P.S: Перезагрузка компьютера/ноутбука или же роутера помогает не всегда, но попробовать можно, если вылеты происходят регулярно. Так же есть вариант, что если у тебя стоит антивирус, то он может блокировать порты, в этом случае отключи фаервол. Все способы помогают не всем и не всегда, но иногда при выполнении данных действий проблема решается. Советую попробовать все.
  14. Я так понимаю, скриншот прикреплённый к записи - важнейшая деталь для создания данной темы?
  15. Мало кто станет смотреть на общую историю мира. Все станут, точнее продолжут создавать кланы как они хотят, со своей историй и тд. А история мира - это как достаточно важное дополнение к миру. ЛОР никогда не мешал никому, тем более, если его сделать интересным и объяснить поведение некоторых предметов из модов, как примеру. Ну да, история, как дополнение совсем не помешает, а даже наоборот, может кто вдохновится ей и начёт делать что-то тематическое. ИМХО: История - важная часть любой фентезийной или же средневековой тематики, не только для Minecraft.
  16. CrashBox

    Сервер

    Если ты спрашиваешь, почему он выключен - то я тебе скажу. Произошёл вайп на всех серверах и в данный момент открыта только первая Technocracy и Mageweave. В принципе, это всё. Вскоре откроется Spacecross, а уже после только второй технократический сервер.
  17. CrashBox

    StarMade

    Как игра в жанре Sandbox игра неплохая, хоть и имеет относительную популярность. Много интересных элементов, добыча ресурсов, сражение с другими кораблями, или как их там, пиратами. Проще говоря, обычная среднестатистическая песочница с сингл/мультиплеером. Но всё же, в ней чего-то не хватает. Однако, на конкурента для серверов, а уж тем более Spacecross она совсем уж не тянет.
  18. Крафты драконика, как было описано выше, усложнены из-за его имбовости, за сколько бы ударов ты его не выносил - броня очень сильная. Однако, если будет большая группа игроков, то сет можно сделать в кратчайшие сроки. И конечно же, если ты будешь жить один, то тебе ничего не светит. До этого изменения многие умники делали драконик менее чем за неделю, так что советую пересмотреть своё мнение. Упомянулось, что донат всё меняет, и если хочешь крутые сеты - донать. Это утверждение не является верным, так как донат лишь ускоряет её создание, так же он компенсируется большим кол-вом игроков в клане, клан, где много игроков без привилегий создаст драконик намного быстрее, чем парочка донатеров. Дракон хаоса в виверне, со смертями, конечно же не проблема совсем. =================================================================== По поводу зачарования "Печать души". В группе было упомянуто, что крафт будет доступен в верстаке плотника, но станет дороже, в свою очередь. ===================================================================
  19. Никаких ограничений на съёмку видео никто не ставил, да и скорее всего не будет. Желание заниматься подобной деятельностью лишь ваша инициатива и никто вас, конечно же не заставляет. Если есть желание - может быть, будет и профит от этого. Конечно, если кто-то этим заинтересуется...
  20. Задумка да, хорошая, есть парочка неясностей, но их вполне можно объяснить. Допустим, что добавить такую возможность (заявка на приватизацию большой зоны) можно, однако возникает несколько вопросов.1) Почему же нельзя просто принять больше игроков в клан? -Есть очень много недобросовестных игроков, которые всегда готовы испортить тебе постройку или просто украсть чего, испортить регион, а после и высказаться на счёт этого. Увы, не всегда можно доказать вину игрока.2) Как будет оцениваться заявка? По уже готовым постройкам, или же по планам, ведь они реализуются далеко не всегда. -В принципе, если игрок достаточно амбициозен и имеет уже приличное кол-во построек (если это город/королевство или ещё что) которые выглядят красиво тогда можно уже принять заявку на рассмотрение. Если игрок начал постройку одной большой постройки, то её можно считать центром будущих построек, допустим комплекс вокруг АЭС или ратуша города. Опять же, всё должно отвечать каким-либо требованиям.В целом да, идея очень даже хорошая. Небольшая часть игроков могут строить, поэтому такая услуга, как я полагаю, будет оказываться редко, что не сильно повлияет на баланс между игроками. Однако всё же это надо решать всем составом.Есть так же и вариант сделать такую способность за донат, но это уже на усмотрение, опять же за счёт того, что это какое-никакое преимущество перед другими.
  21. Goki Stats, если быть точнее.
  22. Как и ответ выше. нет ничего любимого, что сейчас из самой популярной и непопулярной музыки. Если найду что понравится, не важно какой жанр, почти не важно откуда - сижу и слушаю.
  23. Очень долго не играл в Minecraft. Потом снова вдруг появилось желание. Друг позвал на проект, а точнее на Технократию. Ну я в принципе согласился, ибо играть во всё остальное уже очень уж не хотелось. Всё начиналось довольно банально. Развивались, копали что-то. Потихоньку начал вспоминать азы модов типа Индастриала, Тинкера, и прочих модификаций, что были тут установлены. Потихоньку снова майн начинал нравится. Уже довольно часто были на сервере. Чем дальше мы заходили, тем собственно быстрее шло развитие. Вскоре после всего этого я решил подать заявку на хелпера, в то время мы ещё играли на Технократии II и имели уже неплохие ресурсы и шмотки. Меня приняли на пост хелпера. Тут всё стало как всегда. Потихоньку следил за чатом, давал предупреждения и прочее в этом духе. Стали более-менее известны на сервер. Спустя время вся эта Технократия чутка приелась. Всё уже имеется, дальше развивать некуда. Решили мы пересесть на Мэйджвив, ибо магия слегка поинтересней будет, чем Техно после всего этого. Снова пришлось вспоминать функционал большинства модов, что там есть. Построили дом в горе, после чего начали расширять его, добывать ресурсы, заводить новые знакомства и прочее. Всё шло своим чередом, очень даже хорошо. Спустя некоторое время был проведён конкурс построек, на котором я построил сад, храм, можно по-разному назвать. у каждого на это свой взгляд. Через некоторое время на стриме объявляли результаты самого конкурса, где я занял условное первое место, после чего уже присоединился к Билдерам сервера, оставаясь при этом на магическом сервере. Через день-2 решил улучшить качество своего жилья, решил построить особняк или поместье, однако большеват вышел. Через опять-же некоторое время переделал его в храм в японском, скажем так стиле. Этот храм сейчас является центром "Восточных земель". И сейчас ведутся работы над улучшением этой местности. О приключениях в конфах проекта и говорить нечего.
  24. Чтобы поднять задницу и прийти в школу, надо учиться в школе.