DyxEather

Участник
  • Публикаций

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент DyxEather

  1. Правилами не запрещено убивать другого, так же все что ВНЕ привата можно забирать. Таковы правила. Наказаний ни каких не будет. Так же замечу что ни кто не может телепортироватся к игроку без его ведома (надо подтверждать запрос на телепортацию). Так что вина лично ваша.
  2. Как всегда надо читать форум и страницу в ВК, из за серьезного дюпа было принято решение удалить все что связано с модом Продивнутых Солнечных Панелей (так как особо умные надюпали квантовых панелей более 1000 штук). О пропаже надо написать в отдельную тему и все вернут.
  3. Про карту мы в курсе, только почему на карте нет кустов из Тикерс Констракт? По идее их должно быть больше чем ничего. Но в мире есть только алюминиевые кусты, а медь-олово-железо-золото можно найти только у НПС (и то большую их часть покосила система очистки, а у тех что остались покупка за забаненные предметы типа сунудка для схем). Алюминиевый куст нужен только чтоб его в утилизатор кидать, алюминий в данной сборке нахер не нужен.
  4. У меня кстати пропал тайник с 160000 коробок утиля! Хотел переставить вчера вечером. Переставил =( Второй танйник я успел опустошить. В результате из почти 170к коробок утиля остались 6000. Но я сомневаюсь что все это вернут. На Дримфинити как всегда.
  5. Как я понял сборка не обсуждается, чем руководствовались те кто ее делал я не знаю. Но сама сборка ужасна, в ней ни логики ни какой то определенной линии. Тем более замечу что сборка то хоть и техно, а вот Драконик Эволюшен не совсем технический мод, он более магический.
  6. Был вайп всего из мода ASP. О вопросах возврата надо писать в отдельную тему.
  7. Смысла в генераторах нет ибо они имеют такие же функции как и другие генераторы из других модов. А трубы имеют один недостаток, они конвертируют энергию, то есть если подать в один конец RF, в другом конце будут работать машины из индастрила, по факту это очень сильный чит. Хотя ИМХО надо полностью убрать индастрил и геморроя с разными видами энергий не будет.
  8. Можно ли как то загрузить всю карту в максимальном качестве с указанием приватов и зон? И еще как можно искать на карте зоны и приваты конкретных игроков?
  9. Я думаю тебя попросят прислать краш-лог. Так что не тяни кота и сразу их выложи. Но я думаю тебе стоит выделить для игры больше памяти.
  10. Не совсем, ок с шардами это идивидуальная проблема (хотя можно было бы записатьв всех в одну тему и уже оттуда вылавливать, чтоб не плодить сущности). Или вам нравится смотреть как плодятся на форуме темы типа "Пропали вещи из за бага мода"? А с гайдами совсем не верно, если гайд не правильный, то его можно опять таки переделать или в конце концов обсудить (кто то укажет на те моменты которые автор не указал или осветил не верно, а кто то даст идею о дополнении гайда, вы же закрыв тему не даете возможности сделать ХОРОШИЙ гайд). Ибо я например читаю не только гайды, но и коментарии к нему ибо в обсуждении гайдов не меньше полезно информации чем в самом гайде. Так же если гайд посредственный то он сам рано или поздно свалится в дно форума и благополучно там забудется. В конец концов это форум, а не сайт коротких сообщений, тут ведется обсуждение. А вы даже начать это обсуждение не даете.
  11. Куда вы торопитесь? Зачем закрываете темы сразу же после ответа администрации? Хотите защитится от спама и флуда? Ну на то есть правила и если кто то будет писать не по теме то сразу же получит предупреждение. Проблема в том что у некоторых посетителей форума есть что сказать по некоторым темам, но тема уже закрыта. Например, у меня пропали шарды, но тема которую открыл другой игрок о пропаже шардов была закрыта (после того как ему их восстановили), появилась еще одна тема, я успел там написать, но и ее закрыли (2ому человеку шарды вернули, мне нет), мне что надо было еще одну тему создавать? Зачем создавать хламешник из форума? Так же есть раздел гайды, но и их почему то закрывают, зачем?! У многих есть возражения и обсуждения этих гайдов. Кто то написал гайд, он даже не успел получить советы по улучшению гайда или какие то комментарии, раз тему уже закрыли... Я считаю что закрывать темы какие либо нет смысла, а если и есть то только те в которых уже начался флуд или тема реально себя исчерпала.
  12. Тут есть некоторые нюансы, про поводу игры на ноуте. Первое, играть без текстур паков. Второе, у ноутов даже при наличии дискретной видеокарты есть момент с определением на которой запускать. Так по умолчанию ноут может использовать встроенную видюху, а основную более мощьную не подключать. Так же интересный момент, моя сборка со 150 модами на ноуте играет без проблем, а вот технократия чуть подлагивает. Вопрос почему? Видимо что то в сборке нагружает систему или она стабилизирована из рук вон плохо. Повторю, я играю со 150 модами при 60-120 ФПС, с "нестабильными" модами, технократия играет с 30-60 с периодическими провалами и иногда мертвыми зависами, почему? Ответ на совести тех кто делал эту сборку. По поводу техно-магия, моя сборка сейчас в режиме теста, но я ее уже сейчас довел до состояния "жопу рвать" (особенно в начале игры, когда ты даже железо выкопать не можешь, но на поздних стадиях игры развитие уже гораздо проще, но это во всех сборках так), и приходится развивать все направления. И на данный момент я развиваю ее еще дальше, меняя конфигурацию. И да в моей сборке нет проблем с ресами, но для этого требуется время и терпение, так просто их не получит, да и то не все можно получит. Так что говорить о дисбалансе не имеет смысла, все зависит от фантазии, настроек, желания и прямых рук.
  13. Так же есть нюансы в Forestry, по факту в новой версии добавили возможность использовать удобрения из индастрила в фермах. Собственно повторю мне это нужно чтоб восстановить свои фермы (которые раньше были на Ender IO), но для этого нужен постоянный приток удобрений, которые сейчас делаются только из аппатитов, которые мне за все время игры найти не удалось (ибо живу на равнине в биоме в котором геренация этой руды в принципе маловероятна). В новой версии так же есть рецепт который позволяет использоват селитру из рейл крафта (или ее аналог), земли и песка. Такой рецепт хоть и дает меньше удобрений, но по факту имеет бесконечный приток (ибо все компоненты можно добыть сколь угодно много). Я бы не был против делать ресурсы из материи, но увы сканер впринципе отказывается сканировать не ванильные предметы (ну или предметы из индастрила). Было бы замечательно если бы ваши кодеры подправили код индастрила и позволили делать из материи любые ресурсы, а не только ванильные. * мечтательно, а еще было бы классно расширить список дропа из коробок с утилем =D Если вам так важно, я могу выкладывать в данной теме все те моменты которые влияют на игру и аккурат зависят от обновлений или вот таких нбансов (я имеюю ввиду сканер и производства из материи).
  14. А ты когда в туалет ходиш тоже фото делаешь как ты сходил, мало ли завтра врач спросит "какой у вас был кал вчера, я что то не верю вам". Я как бы не имею привычки делать скрины каждый день, зашел у меня 0. Все.
  15. Не всегда так, а держать в сборке моды которые имеют недоработки (Extra Cells 2) или вообще в стадии беты (Mekanism) сама стабильность. Кстати это к тому что администрация отклонила предложенные мной моды как "нестабильные" так же имеет отношение.
  16. Техно-магическая сборка, 150 модов, соло игра, игра идет в 60-120 ФПС (зависит от места и количества ентити). И не надо говорит "это же у тебя на компе и в соло", при этом памяти на компе у меня было 4 гига, под майн выделялось 2.
  17. Так же пропали шарды, голосовал почти с самого начала игры на сервере (месяца 2-3 где то). Точное число не помню сколько было... Где то между 1000-1500.
  18. И это опять я, устали? Переду к сути. В сборке много модов, но все они уже в очень старой версии, при этом многие моды отстают от новой на 2-3-5 версий. Обновление модов залог стабильной работы, а главное более лучшей функциональности. Например, мод Extra Cells 2, часть функционала не работает, мод имеет предметы которые либо не функционируют, либо делают не так как должны по описанию (элементарно определитель уровня жидкости должен сообщать об уровне жидкости в МЕ системе, но по реалии он игнорирует и просто либо выдает сигнал либо нет, рычаг и так в майне есть). Не говоря уж о части которая как бы есть, но в текушей версии в сборке она еще не функциональна. Так же мод Forestry, например на вики есть рецепт который позволяет делать удобрения из селитры-земли-песка. Но в нашей версии данного рецепта нет (а в связи с отключением фермы Ender IO, и требованем перехода на фермы из Forestry мне приходится искать источник удобрений, а где мне добыть аппатит в равнине я не представлю возможным, автошахтер изрыл все, но аппатитов не достал). Так же в новой версии форестри можно использовать удобрения из Индастрила, но у нас старая версия мода. И это самое малое что я нашел. По идее обновление модов делает работу сервера стабильнее (исправление багов и дюпов, например). Но почему то у нас обновление модов идет медленно и долго (обновили 1 мод за месяц).
  19. Приветствую всех, кто играет на сервере, так же тех, кто хоть как-то связан с его работой. Данный текст возник после вчерашнего разговора с Paprika и некоторых событий (конкретнее очередной беготнёй с тессерактами и удалением из игры автоферм из Ender IO). И накипело. Скажу в самом начале, мне нравится играть на этом сервере, и мне хочется сделать его лучше. И так же хочу сказать, есть вещи, которые мы любим и очень ценим, но так или иначе порой приходится их оставлять и идти дальше, чтоб стать еще лучше. И так начнем. На данный момент на сервере Технократия уйма проблем и я постараюсь описать их все, подробно приведя все доводы за и против, постарается донести свою мысль как до простых игроков, так и до администрации. Технически на данный момент сборка сервера устарела, она была интересна год назад, теперь же как я уже говорил в других темах данная сборка больше киборг-мутанат чем сбалансированная сборка. Да я скажу так что в сборке главное баланс и всесторонность, если есть мод, значит он дает что он привносит в игру интересную механику или интересные предметы. Для начала пройдемся по тем модам которые уже есть в сборке. 1. Build Craft, да я уже много раз говорил о нем, и я до сих пор считаю его в данном состоянии простой тратой памяти на компе. Карьер в данный момент доступен только «Идолам» и «Легендам» (в связи с нагрузкой на сервер). Строитель в данной версии (и пока это не исправлено) имеет проблемы со строительством, блоки с направлением ставятся криво, чертежи имеют свойство крашить клиент (а порой и сервер) если в них есть блоки из модов (а иногда и просто эти блоки игнорирует). Заполнитель был интересен в версии 1.5.2, когда он ломал блоки, теперь же он их уничтожает (по крайней мере если конфиг не изменен). Все остальные части мода которые присутствуют в сборке полностью бесполезны без труб из этого же мода. Гейты, роботы, процессоры… Все бесполезно или отключено. Так что БК самый бесполезный мод в сборке. И как бы не тяжело было, но его просто необходимо заменить. 2. Custom Npc, этот мод используется для создания спауна и системы квестов. Но лично я даже первый квест Черного дельца пройти не могу, да и не только я (квест расплывчат, мир огромен, никакой конкретики). При этом игрокам нельзя делать из этого мода ничего! Абсолютно ничего! Что я предлагаю? Ну… Либо заменить этот мод (что не совсем желательно) или дать больше свободы игрокам и позволить крафтить вещи из него (а не продавать у НПС), так же сделать квесты и торговцев более… полезными? Так, например, в чате постоянно идет сообщение о «Лето закончилось» но при перемещении в эту зону мы ничего не можем сделать, там пусто, НПС не активны, призы бесполезны (я про кристалл огня или как там называется). 3. Extra Cell 2, мод дополнение для AE 2, но увы без обновления до текущей версии некоторые функции в этом моде не работают (например, уровень жидкости не как не влияет на редстоун сигнал). 4. Fairy Light, декоративный мод который так же игрокам не доступен. 5. Gravitation Suite. Дополнение к Industrial Craft 2 Exp. Ваджра. Единственное полезное в этом моде. Другие вещи не конкуренты другим предметам из модов. Грави-броня существеннее хуже Драконика, Бур проигрывает Молоту из Тинкерса и инструментам из того же Драконика. Многие по привычке делают броню из этого мода, но после первого же проигрыша от обладателей Драконик брони выкидывают ее на свалку. А если учесть, что затрат ресурсов требует много, то данный мод чаще всего сидит на обочине игры. 6. Industrial Craft 2 Exp. Тут… Я не знаю, я уважаю этот мод, я играл с ним с 1.2.5, я пихал его в каждую сборку которую делал, но после того как появилась экспериментальная версия мод морально устарел. Мод в любой сборке создает проблемы. Во-первых, он визуально убог, интерфейсы приборов нарисованы на коленке. Во-вторых, функциональность индастрила уже перестала быть уникальной, большая часть его приборов, либо уникально-используемая (в приделах самого индастрила), либо имеет аналоги в других модах. Но самая большая проблема этого мода его «уникальность», точнее наличие своего вида энергии, что создает проблемы как для игроков, так и для сервера-клиента (например, требуется конверторы энергии). Еще проблема этого мода в том, что он, зомби, он почти мертв в плане усовершенствования или каких-либо изменений. В нем есть интересные механики, но они не сильно развиты (самая большая мертвечина в разведении растений, так же есть приборы, которые делают только одну-две вещи, в остальном они бесполезны, конкретнее токарный станок). 7. IC2 Combo Armor, так же как и Грави-броня, данный мод существенно проигрывает другим по функциональности и затратам. 8. Jump Pad++, мод забавный. Но давайте рассуждать с точки зрения игрока, зачем он ему? Делать прыжковые панели для дома? В игре есть дешевые джет-паки. При этом замечу что прыгать то панели позволяют, а вот от урона от падения не спасают (что делают пады не полезными для дома и постоянного использования). Делать полосы с препятствиями? Тут проблема приватных зон, вне этих зон любой гриффер сломает любую постройку (что собственно и делают, лично сам вижу, как мне ломают здание для портала в ад, каждый день), в приватной зоне сделать полосу препятствий трудно, так как требует раздачи прав соревнующимся. 9. MrCrayfish’s Furniture Mod. Этот мод имеет некоторые баги и существенные недоработки. Лично я бы этот мод не добавлял в сборку. Не говоря уж о дисбалансе некоторых предметов. Ну и еще, этот мод коробит мое чувство прекрасного, он так убого нарисован =D 10. NHAVE’s Omni Wranch, и все же поясните о чем этот мод, в чем его польза простым игрокам? А то сундуки просто забиты его дропом с мобов, а куда их девать и главное для чего я не в курсе. 11. RailCraft. Мод был бы полезен, имеясь в игре печь (а она грузит сервер). Но сколько я людей не спрашивал, никто этот мод даже не начинал. Может тогда стоит убрать его? Заменить на более полезный? 12. Tinker’s Construct, к сожалению этот мод не настроен. Все настройки по умолчанию. А это существенно снижает его функциональность (например, нельзя менять части инструментов на более совершенные), если так подумать, то можно поставить Игуану и довести до ума конфиги модов. Теперь, я напишу те моды которые я считаю очень хорошими и достойными для попадания в сборку Технократия. 1. AgriCraft – развивает идею Инастрил Крафта по селекции и выращиванию растений, позволяет выращивать ресурсы. Но не смотря на якобы читерную концепуию мод очень хорошо сбалансирован. Не получитсяя выращивать тонны ресурсов. Так, например, 1 железное растение дает вам 1 железный наггет, для 1го слитка требуется 9 таких наггетов! То есть 1 чанк таких растений даст вам 28 слитков. Растут эти растения не быстро, требуют селекции и некоторых условий для роста. 2. BiblioCraft+BiblioWoods – почему то считается что этот мод багнутый и очень читерный. К сожалению, не знаю, как он себя ведет на сервере. Но мод полезнее и лучше, чем Срайфиш. 3. Catwalks – декоративный мод, очень красиво и продумано. Конкретнее добавляет в игру металлические мостики и лестницы, столбы. Отлично вписывается в индустриальную сборку. 4. ExtraButtions – различные кнопки. 5. Extra Utilities – этот мод имеет различные функции, одна из которых заменяет карьер из БилдКрафта. Так же очень интересны бочки, так же прекрасно вписываются в идею техно-сервера. 6. IguanaTinkerTweaks – дополнение для Тинкерс Констракт, при должной доработки конфигов этот мод существенно усложняет игру, делает ее более хардкорной и более интересной. 7. Mariculture – делает реки, моря и океаны более живыми, так же добавляет некоторые технологии в игру, так или иначе они все связаны с водой. 8. MineChem – химия в майнкрафте, позволяет разлагать на составляющие предметы и создавать их в другой форме. Например, из песка получить кремний или стекло без переплавки. Настройка мода позволяет сбалансировать действия. 9. MineFactoryReloaded – прекрасный мод тем, что позволяет создавать автоматические фермы. Фермы растений, животных, мобов. Плюс некоторые технологические процессы. 10. Nether Ore, делает Нижний мир более полезным, а при наличии ПвП в аду создает движуху и остроту игре. 11. NuclearCraft – замена BigReactors, сложный и очень разнообразный. Лично мне интересне из-за наличия термоядерного реактора. 12. SteavsFactoryManager – это чудо а не мод, позволяет автоматизировать почти все и вся. Один недостаток, возможна нагрузка на сервер. 13. Thermal Recycling – переработка хлама. По принципу почти такой же как Утилизатор в Индастриле, является дополнением к Термалу. При этом все эти моды можно и главное нужно конфигурировать. И настроить их для тех или иных целей. Лично в Тинкерсе убирал эффективность ванильных (и некоторых не ванильных) инструментов на 0 (рецепты не убирал), регулировал апгрейд инструментов игуаны. Убирал бесконечный источник воды. Так же хочу обсудить моменты с серверами. На сервере забаненых за нарушение игроков не удаляют, а просто банят. В результате эти игроки заходят за бек-ап персов и играют по новой, но уже с дюпнутыми ресурсами или ворованными гриферством. Или же перед тем как что-то делать они делают подставных персов, это цена отсутствия вайт-листа. В игре огромная текучка игроков, которые заходят и уходят, есть те, которые заходят ради грифа, при этом играть они не собираются их цель ломать и гадить. Что же делать? Не знаю, без вайт-листа никто не будет беспокоится о честной игре. А с вайт-листом у вас будет мал приток игроков. Надо сделать так чтоб люди реально бояслись нарушать правила, чтоб они дорожили тем что играют тут. А не «пф меня забанили за дюп, зайду за допперса и переделаю приват под себя». Карта на Технократии 2, например, не сгенерирована, а просто скопирована, в результате мы имеет отсутствие тех или иных ресурсов (так как мод добавили после создания карты) или корявость генерации. Провести изменение в сборке, конфигах сервера и сделать вайп сервера, с полной перегенерацией карты. Так же необходимо пересмотреть все баны предметов, проследить логику дюпов и багов и урезать их в самом безболезненном месте. А не рубить с плеча полностью блокируя предмет. Переписать список забаненных предметов, в том числе сделать список привелегий (тот факт, что карьер доступен только идолами и легендам люди узнают уже сделав этот предмет и потеряв его). Обновить все моды в сборке. Так же я замечу тот момент, что если 3 года назад на компах были 1-2 гига памяти, то сейчас найти меньше 4х гигов уже трудно (у меня даже ноут с 4мя гигами) и сборку надо делать именно с расчетом текущих реалий мира, а не пытаться подстроится под тех, кто играют на калькуляторах. Так же хочется вести диалог по изменениям на сервере… Ибо хочется реально сделать сервер лучше. Если администрацию заинтересует мои рассуждения мы можем это обсудить и перейти к какой то конкретики и может даже улучшить сервер.
  20. Каждый день, каждый день я начинаю зайдя на сервер перенстройку тессерактов, каждый день 2-3 тессеракта из 4х теряют привязку к моему персонажу, каждый день я вынужден тратить ресурсы на привязку их к себе, каждый день мне приходится запускать резервный источник питания и активировать МЭ-сеть. Как долго будет продолжатся эта херня? Как долго тессеракты будут терять сеть и приватную привязку? Не можете настроить или исправить эту проблему предоставьте альтернативу, разбаньте аналоги тессеракта (например из Ender IO). Уже неделю я мучаюсь с этим, с субботы моя тем весит на форуме, ни кто из администрации даже не удосужился ответить по существу. И самое смешное в том что администрация сервера говорит что у них "идеально работающая и сбалансированная" сборка. Но что то я не вижу.
  21. В теории NEI может выполнять команды по нажатию кнопки
  22. Даже с удачей с руды будем получать 2 слитка, максимум 3 и то ооочень редко. Молот хорош для добычи, но самый лучший вариант шелковое касание, при этом вставить в него флаксовую ячейку 2 милиона RF, получим практически вечный молот, с возможностью заряда. Так же шелк в этом плане выгоднее так как, например, лазуритовый блок это 1 блок, а в виде кусокв уже 6, тоже самое и про руды. 1 кусок руды или 2 слитка? По занимаемому объему лучше руда.
  23. Ну давай разберем по пунктам. Автоплавка и удача не даст прироста больше чем дробитель. Удвоение происходит за счет умения Шахтер РПГ плагина. При этом добытая руда шелковым касанием и отправленная в дробитель из Ender IO (с дробящим элементом кремний или шарики, что лучше) дадут выход 2-4 пыли с руды, плюс дополнительный ресурс, который так же может быть удвоен. Так же заметим что руда направленная через систему переработки мода Mekanism сделает из 1го куска руды 5 слитков, при удовении умением Шахтер мы получим 10 слитков. Так же не забываем, что, например, Красная руда в обоготителе механизма даст 12 красной пыли, когда даже с удачей максимум получим 10. А алмазная жила в дробителе гарантированно даст 2 алмаза. Не дооцененный генератор стерлинга, при условии что он поглощает не только уголь но и лаву это оооочень полезный генератор в начале и середине развития. Например полная цестерна из Thermal (512 ведер) и с 8ми слойным конденсатором мы получим 512-600 МИЛИОНОВ RF по факту из нечего (единственный недостаток малый поток.). А при затрате ресурсов и постройки замкнутого цикла мы получим бесконеный генератор энергии вырабатывающий 40-80 RF за тик без затрат сил (вырабатываем лаву за счет полученной энерги). Реактор хоть и хорош, но требует уйму ресурсов и поглащает не мало топлива и первым делом надо стремится к выработке энергии из восполняемых источников, а реактор использовать для того же шахтера или молекулярного преобразователя. Кстати замечу тот факт что EU в 4 раза больше RF. И квантовая панель (которая хоть и дороже и труднее в крафте) но выробатывает больше энергии чем реактор 7х7х7 с 5тю стержнями. А 2 квантовые панельки например без проблем питают ВСЕ мое оборудование на базе! Дробитель из Ender IO приоритетнее Измельчителя из Thermal, потому что функция у них та же, но у Ender IO есть возможность использовать дробящий элемент (например кремний увеличит шанс выхода доп ресурсов на 20%, то есть каждая 5тая руда даст нам не 2 пыли а 4) так же есть шанс получить побочный продукт. Например из никелевой руды побочный продукт платина.
  24. И опять, часть приватов на тессерактов слетела, опять пришлось перепривачивать их. Потратил 3 слита синала. Не дорого, но если так будет постоянно... Когда эту проблему решат? Не охота пускать все свои потоки по общедоступным каналам.
  25. Какие семена? Какой сервер?