DyxEather

Участник
  • Публикаций

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент DyxEather

  1. Собственно, может сделать темку или раздел где будут описаны все обновления и работы на сервере. При этом описывать все обновления. Например, построили новую арену для сплифа и написали что и как, обновили мод, написали. Чтоб было всегда понятно что и как изменилось и чего ожидать.
  2. У этого человека сервер в комнате стоит дома, у него свой личный сервер =D Ну да, а по поводу того что уберут заполнитель и строитель вы сразу же устроили кипиш. Для меня лично это не приятный момент, отсутствие труб. Я переживу и без него.
  3. Наличие надписи внизу "Зона без PVP" как бы само собой доказательство "что в энде запрещено убивать" или у нас четко написанное уже не является правилом? Если данная надпись не является каким то весомым доказательством тогда почему правила так же написанные должны иметь какую то силу? Уберите тогда надпись "Зона без PVP" на "Общий" как это сделано в Незере. Так как попадая в эту зону я точно знаю где я и что могу. И да вот вам правила "2.1 ...игрок имеет полное право убивать других игроков ВНЕ заприваченной и ЗАЩИЩЕННОЙ ТЕРРИТОРИИ...". А "Зона без PVP" это такая же зона как и спаун, а спаун ЗАЩИЩЕННАЯ ТЕРРИТОРИЯ и значит все что имеет такую же надпись должно быть защищенным. И да... Я просто хочу указать что тема создана в соответсвующем разделе. Есть проблема понимания/разночтения понятий, то есть написано "без PVP" но PVP возможно, а значит раздел верный (это либо не до чет администрации сервера или баг приватных зон). =D И в тексте он не указывал конкретно "меня убил тот и тот", так что претензий к игрокам у него нет.
  4. Ты не поверишь, я видел сервер с аналогичной сборкой и там играли люди, и да хозяин сервера делал стримы и видео на ютубе приблизительно на такой же сборке как я указал. Так что это вопрос железа сервера и ваших домыслов о сервере. Почему я там не играю? Потому что я пока не хочу платить за игру на сервере 300-500 рублей в месяц, как захочу перейду на тот сервер. Если так разобраться на каждый мод найдется фанат, сборка на то и сборка чтоб в ней была продуманная линия и полный спектр возможностей, а не сборная солянка (частично которой и является Технократия). А в технократии как я уже указал есть именно моды которые игрокам не несут ни какой пользы или лишние (мод на сидение, CustomNPC который урезан и Драконик Эволющен который ну ни как в техносборку не вписывается). А так же в сборке есть отключение предметов которые по сути не должны быть отключены. Кстати, вот например в сборке есть Tinkers Mechworks, но самое основное что в этом моде забанено, в сухом остатке остается поджигная панель и провода. Функцию проводов заменяет WR и RedPower. И что ради поджигной панели у нас стоит целый мод? А не проще тогда сделать свой мод который занимает меньше памяти и имеет только эту панель? Опять таки мододелы в команде сервера есть.
  5. Почему же только в сингле? Опять таки "не читал, но осуждаю" доводов то нет. И моя "солянка" достаточно продумана и я могу даже пояснить присутсвтие каждого мода в моей сборке и обосновать ее. А свое мнение я написал не просто так, на той же технократии 2 я замечаю тенденцию. И да я сижу в игре достаточно много времени и всегда вижу сообщения. И за все время я видел только 2 сообщения о IC2 реакторе и ни кого не кто спрашивал о заполнителе или строителе (как я уже говорил его функционал порезан из за приват системы, да и тот факт что его не заблокировали для простых игроков говорит о их редкости, а лагает он дай боже). Так же замечу тот момент, что карьер по факту проигрывает Цифровому Шахтеры, по многим пунктам. Кстати... Вы же сами например счиатет что на некоторых сборках некоторые моды лишние. Так что ваше "возражение" кажется еще более глупое.
  6. Я перелазил пол интернета и как то не нашел инфы о том что МЭ-трубы из Ender Io имеют гриф или лагают. Но их отключили. А я смотрю за тенденцией... IC себя изжил, а обновлений к нему уже давно не было. Ничего нового, а то что было так и не доделали (например, выращивание растений появилось в ИК, а до ума так и не доведено. В результате другие сделали мод AgriCraft). Все его полезные фишки уже переняли другие моды и тот же Thermal Expansion имеет такие же функции как и IC в процессенге, но и еще куча всяких вкусных механик. Но тут разговор будет долгий я могу привести уйма доводов по этому. Филер и строитель БК... Ок я знаю как они работают, но давайте честно вы ими пользуетесь? Филер может работать только ВНЕ привата, как и строитель. При этом филер при очищении территории уничтожает блоки (по крайней мере в настройках по умолчанию). Так же хочу заметить вводить мод ради 1-2х вещей уже не верное решение. Это как ввести в игру AE2, но отключить провода и позволить пользоваться только сундуками. И да я скажу то что я играл в эти моды с их самого зарождения. Я помню когда у индастрила провода взрывались, а такого понятия как ядерный реактор и в помине небыло. Я любил эти моды и отдаю им дань уважения, но они устарели и если тот же БК пытается внести новое в свою идею (например роботы, которые кстати в этой версии должны быть, но удалены вместе с трубами и без труб по факту бесполезны) ИК застыл. Так же хочу опять так и напомнить что набор модов в игре должен иметь широкий спектр применений. Нет смысла ставить мод ради 1-2х предметов. И кстати если уж хотите поглядеть мою идейную сборку техно и техно-магию то на форуме есть темка в разделе флуда. Можете обсудить и сказать свои доводы за и против. Ну и на последок хотелось бы увидеть доводы, а не просто "осуждаю"
  7. Собственно вопрос в чем, почему МЭ труды из Ender IO отключены в сборке Технократия? По факту функциональности они конечно дублируют оригинальные трубы AE2, но по сути они имеют очень полезную механику складывания в 1 блок с другими трубами Ender IO. Можно ли их как то вернуть в сборку?
  8. Тут правильное место для этой темы? С кем можно было бы обсудить сборку Технократия? Я например не могу понять причины блокировки некоторых предметов в сборке. В результате в сборке есть бесполезные предметы так как механника их использования основана на блокированном предмете. А есть попросту бесполезные моды применение которых под большим сомнением. Но, давайте по порядку, почему я решил написать данную тему. Почему в игре отклюечены МЭ трубы из Ender IO, да я понимаю есть так же трубы из оригинального мода АЕ2, но тут есть нюансы. Трубы из АЕ не используют библиотеку Forge Microblock и трубы из АЕ нельзя провести там где уже есть трубы из Ender IO (чем собственно и полезны трубы IO, тем что в один блок можно вставить все виды труб и все они будут функциональны). И я например не могу подключить всю свою систему производства к сети АЕ, так как попросту не хватает места. Да расширение не проблема, но все же чем помешали эти трубы? Ну а теперь о других проблемах сборки. 1. Я не могу понять зачем в сборке BuildCraft? Ради карьеров? Или ради чего? Карьер по всем параметрам хуже Цифрового Шахтера, да и нагрузку создает не хилую на сервер. Труб в сборке нет, а значит система гейтов и блоков на трубах не работает, а в результате бесполезны становятся и столы по созданию чипов и лазеры. Генераторы энергии их БК так же проигрывают тем же генераторами из Ender IO или Thermal (не говоря о BigReactors), да и нагрузку на комп создают не малою (движущиеся части от генераторов и эффекты частиц). Нефть? Так же бесполезна ибо делать топливо нет необходимости и оно не так эффективно как топливо из других модов или той же лавы. Цестерны из БК по сравнению с Резервуарами их OpenBlock попросту смех (пусть и крафтястя дешевле, но функционально гораааздо хуже). Такое чувство что БК в сборке добавлен как дань уважению, а не с какой либо практической целью (а при условии того что карьер стал доступен только Идолам и Легендам, данный мод полностью бесполезен в сборке). 2. АЕ система. В игре убрано все что может как то перенести блоки (читай спаунер), но при этом в сборке есть Драконик мод, который позволяет перенести спаунеры без особых проблем, Хотя ИМХО драконик ни как не вписывается в сборку техно. В техномагию да, но не в техно. Так же в сборке отключен предмет который хоть как то выводит информацию о МЭ системе, мы не можем видеть какие приборы в системе есть и сколько она требует энергии. И приходится строить систему в слепую. 3. Ender IO, отключены МЭ трубы все без исключения. А они очень хорошо интегрируются в изначальную систему труб Ender IO. Занимая 1 блок. Плюс они используют фасады из Ender IO, а не эту кривую систему фасадов АЕ2. Флаконы душ, которые якобы починили, но кто нибудь из админов пробовал эти бутылки сейчас использовать? Так же в игре попросту убита механика "питательный дистиллят". Ибо чтоб его поулчит нужны мобы или их головы или мясо... Которое попросту очень трудно получит, спаун мобов минимален. 4. IndustrialCraft 2 Experimental. Изначально был забанен Ящик для Инструментов, что отключало всю хай-тек технику из этого мода. На данный момент это исправлено и исправлено на отлично. Но давайте подумаем о дополнениях для этого мода Nuclear Control, скажите честно хоть кто нибудь делал реактор их IC на сервере? При наличии BigReactors и того факта что IC реакторы могут взорватся и требуют больше ресурсов... 5. Mekanism. В этом моде я пока проблем не обнаружил кроме того что нельзя сделать Роторный загуститель. Так как нельзя сделать Переносной Резервуар. Причинам блокировки не ясна. 6. CustomNPCs... Тут вообще полный швах. В сборке он как бы есть, а вот в игре его нет. Ни какие предметы из него получить нельзя, так как верстак из этого мода попросту удален. Зачем он в сборке? Для создания сети НПС в игре и оформления спауна? 7. Dragon's Radio Mod или OpenFM, оба мода на радио, оба аналогичные. Зачем в игре 2 мода выполняющие одни и те же функции? Да смех еще в том что у них и крафт ОДИН И ТОТ ЖЕ! 8. Malisis Doors... Тут особых претензий нет, у мода есть свои глюки. Но есть одна вещь которую я не понимаю почему не заблочили... Это силовое поле. Этот предмет может создавать поле которое ни кто не может разбить или сломать кроме креатив-режима. В результате у игроков есть предмет который блокирует других игроков, может блокировать области на карте, да я найду 1000 и 1 способ применения данной игрушки. 9. MrCrayfish's Furniture Mod. На столько дисбалансного мода я не видел ни разу... Криворукость создателя этого мода достигла придела. Но не о создателе мода разговор. Лучше бы вместо этого мода ввели BiblioCraft небыло бы столько дыр и багнутых механик. 10. SimplySit. Мод чтоб сидеть, просто чтоб сидеть. Какая его функциональность в данной сборке? При условии что 99.9% играющих на этом сервере не знаю об этом моде, а те кто знают не используют его или не в курсе какой кнопкой его использовать. 11. Statues, в списке этот мод числится, но я его не видел. Что он дает? 12. Waila, данный мод очень полезен. Но почему то у него отключены многие функции и самое главное игрокам запретили возможность подстроить вайлу под себя. Например я не вижу сколько в OpenBlock резервуарах жидкости, я не могу полглядеть заполненность Тайников Thermal Expansion и таких моментов уйма. В настройках функция присутствует, но вот включить или как то ее поменять нельзя! 13. JumpPad++, если честно... Этот мод походу сделан был чтоб поржать или "вот что я умею". Какой либо оригинальной функциональности он не несет. Ну кроме как создание портала в энд или незер, но... Практической пользы от этого мало, а при условии что спаун мобов в игре минимален, слизней почти нет, а значит и слизи мало то этот мод превращается в полное и унылое УГ, так как тратить ресы на ЭТО глупо. Видимо в сборке он только для креативщиков которые делают зоны для игр. 14. OmniWrench. Без коментариев, данный мод мной был не понят и я считаю что ЭТОТ мод вообще не должен существовать ибо ПОЛНОСТЬЮ БЕСПОЛЕЗЕН! Но... Я почему то уверен что данный текст будет прокоментирована администрацией только фразой "Мы пример к рассмотрению" и все. ИМХО если вы хотите сделать хороший сервер, то вам стоит все же обсудить сборку и ее настройки с игроками. А то так и будет в сборке непонятные моменты. Так же хочу указать некоторые моменты о Технократия 2, сервер хоть и был создан, но увы не настроен как надо. Есть варпы в пустое место, кривая арена с мобами (и то одна). Да уйма чего.
  9. Предлагаю обсудить мою техносборку модов. Плюс дополнительные моды для техно-магии. В списке только моды, а не утилиты или библиотеки. 1. Applied Energistics 2 (+AE2 Stuff, ExtraCells) - продвинутая система хранения предметов и автоматизация крафта 2.AgriCrat - на первый взгляд мод читерный, но развитие в этом моде требует огромных усилий и времени. А главное то что данный мод существенно упрощает жизнь на старых серверах за счет производства ресурсов из растений. 3. BiblioCraft (+BiblioWoods BiomesOPlenty) - самый лучший мод на мебель. Плюс привносит в игру некоторые дополнительные механики. При этом внесенные механики хорошо сбалансированны. 4. BigReactors - данный мод решает задачу снобжения энергией на поздних стадиях игры. 5. BiomesOPlenty - вносит разнообразие в скудный набор биомов ванильного майнкрафта. 6. Carpenter's Block - а этот мод позволяет создавать различные конструкции. При наличии фантазии можно сделать почти что угодно. 7. CatWalks - очень красивые индустриальные лестницы и пусти, подпорки. Мод чисто декоративный. 8. Chisel2 - а вот и второй мод который может существенно разнообразить постройки в оригинальном майне. 9. Ender IO - самые лучшие трубы, более лучших не видел. По мимо труб есть и другие полезные предметы. 10. EnderStorage - улучшенный сундук края. В представлении не нуждается. Плюс цистерны края. 11. ExtraButtions - кнопки-переключатели, светящиеся кнопки. 12. ExtraUtilites - полезный мод, хотя включение его в чисто техническую сборку спорный момент. 13. Forestry (+Gendustry) - фермы разные и полезные, плюс бабочки, пчелки и селекция растений. 14. Glass Shards - я считаю глупым тот факт что разбитое стекло пропадает без остатка. 15. IronChest - позволяет организовать хранение предметов на ранних стадиях игры. 16. LanteaCraft - а это уже хай-тек. Врата из Звездных Врат. Соединяет 2ое врат между собой, в том числе и между измерениями, очень качественно вписывается в концепцию техномира (особенно если отключить ванильные врата). 17. Mariculture - как Forestry но под водой. Разведение рыб и немного технологии. 18. MineChem - продвинутая технология, химия в майне. 19. MineFactoryReloaderd - этот мод имеет схожие механики с другими модами, но толкьо тут я увидел более продвинутое и главное удобное животноводчество. 20. MultiWorld - этот мод создает дополнительные измерения, с генерацией как в обычном мире (или как настрошь). Этот мод позволяет создать ресурсные миры или миры с оригинальной генерацией. Например, мир с аренами отдельно от основного мира. 21. NEI (+NEIaddons, NEIIntegration) - без него ни как. 22. NetherOre - опять таки снижает гонку за ресурсами и упрощает развитие новым игрокам. А при условии открытого ПвП в аду делает игру "острее". 23. NewBiospheresMod - изменяет генерацию оригинального майна в обычном мире, в виде биосфер с дорожками. При отключенной бесконечной воде, данный мир делает игру более жесткой и трудной. 24. OpenBlock - данный мод стоит включить в список хотя бы ради лифтов и цестерн. Но и помимо этого у мода есть полезные функции. 25. Pam's Harvest Craft - разнообразие еды в игре. А так же расширение набора растений для сельского хозяйства. 26. Pam's WeeeFlowers - так же расширяет набор цветов и позволяет их выращивать. Что более логичное чем в оригинальном майне или том же БиомсОПленти (в котором цветы есть, а выращивать их нельзя). 27. SimplyJetPacks - добавляет джет-паки в игру. Несмотря на название простым их крафт не будет. 28. SteavesAddons+FactoryManager - оооо этои два мода делают в игре чудеса, именно эти моды позволят вам сделать реально заводы. 29. Sync - мод который позволяет делать клонов. В списке он потому что интересный и оригинальный. А так пользы от него мало. Кроме как идти в другие места без боязни умереть, умер клон не страшно. 30. Tinkers Construct (+ Tinker’s Mechworks, ExtraTiC, IguanaTinkerTweaks) - моды меняют базовые принципы крафта инструментов. При отключенной полезности ванильных инструментов (и некоторых из модов) усложняют игру. 31. Thermal Expansion (+Dynamics, Foundation, Recycling) - этот мод по своим механикам заменяет всем известный IndustrialCraft 2 Exp. При этом делает это удобнее и логичнее (что главное без бесполезного анального крафта кучи деталей). 32. Waila (+Waila-features, WailaHarvestability, WailaPlugins) - так же как и NEI, комментарии тут излишни. 33. WR-CBE - беспроводной редстоун. Других функций не несет. Данные моды можно добавить в техно-магическую сборку: 1. BloodMagic - с этим модом я играл мало. Но то что я спел почерпнуть внушает уважение создателю. 2. Botania - цветы это сила, а магические цветы это магическая сила!!! =D 3. EnchantingPlus - продвинутая система чантов, позволяет как накладывать определенные чары, так и снимать их. 4. MagicalCrops - аналог AgriCraft, но дополняет его с магической стороны. 5. Thaumcraft (+Gud_Thaumicnei, Tcinventoryscan, Thaumcraftneiplugin, Thaumicenergistics, ThaumicTinkerer) - самый лучший техно-магический мод который я видел (еще был ЕЕ3 но он увы умер очень давно). 6. Magicbees - дополнение для Forestry расширяя пчел. 7. Witchery - этот мод вводит магию ведьм в игру.... Проклятия, чары и многое другое. Многие механики очень хорошо вписываются в концепцию серверной игры. В результате мы получаем техно (или техно-магическую) сборку с приличными играбельными характеристиками. При необходимости можно бурать Синк и Биосферный мод. Желательно убрать бесконечную воду. И запретить уродовать основной мир ямами и дырами в земле (так мы получим красивый сервер, что сушесвтенно повысит уровень приветственности). Так же в данной сборке мы имеет хороший задел для старта сервера и новых игроков и дальнейшую игру, не создаем проблем с ресурсами. Вы скажете что же делать на таком сервере если ресов много? А тут ответ прост, мир с аренами и пвп-пве зонами. Сплиф, Вренч и куча других моментов. При этом если измерение доступно только через порталы то и строить различные строения можно будет там, не занимая место в основном мире. Как вариант можно сделать лабиринт минотавра или кубы-смерти (огромная постройка с комнатами в которых игроку придется проходить разные испытания и ловушки, те кто смотрели фильм Куб 1-2-3 меня поймут =D). Так же не все ресурсы можно вырастить через Agricraft (и MagicCrops). MineChem хоть позволяет делать ресурсы, но требуют и огромного количества ресурсов для синтеза. Тем более вносят в игру чуть больше разнообразия. В сборке нет IndustrialCraft2, просто потому что он себя изжил, многие моменты в нем устарели или сделаны из рук вон плохо. Плюс индастрил использует EU энергию, от которой другие моды уже отказались и перешли на универсальную RF энергию. В сборке нет BuildCraft... Тут тоже все просто, он не нужен если есть более универсальные трубы. Так же многие механики билдкрафта имеются в других модах, а выполнены он там более удобно и качественно чем в БК (тот же карьер из ЭкстраУтилитес удобнее и лучше чем из БК). А если хотите больше хардкора... Помимо отключения бесконечной воды, отключит в обычном мире генерацию руд и модов... Только ванила! И тогда будет полный хардкор! Собственно именно такая сборка у меня на соло.
  10. С кем можно было бы обсудить сборку Технократия? Я например не могу понять причины блокировки некоторых предметов в сборке. В результате в сборке есть бесполезные предметы так как механника их использования основана на блокированном предмете. А есть попросту бесполезные моды применение которых под большим сомнением. Но, давайте по порядку, почему я решил написать данную тему. Почему в игре отклюечены МЭ трубы из Ender IO, да я понимаю есть так же трубы из оригинального мода АЕ2, но тут есть нюансы. Трубы из АЕ не используют библиотеку Forge Microblock и трубы из АЕ нельзя провести там где уже есть трубы из Ender IO (чем собственно и полезны трубы IO, тем что в один блок можно вставить все виды труб и все они будут функциональны). И я например не могу подключить всю свою систему производства к сети АЕ, так как попросту не хватает места. Да расширение не проблема, но все же чем помешали эти трубы? Ну а теперь о других проблемах сборки. 1. Я не могу понять зачем в сборке BuildCraft? Ради карьеров? Или ради чего? Карьер по всем параметрам хуже Цифрового Шахтера, да и нагрузку создает не хилую на сервер. Труб в сборке нет, а значит система гейтов и блоков на трубах не работает, а в результате бесполезны становятся и столы по созданию чипов и лазеры. Генераторы энергии их БК так же проигрывают тем же генераторами из Ender IO или Thermal (не говоря о BigReactors), да и нагрузку на комп создают не малою (движущиеся части от генераторов и эффекты частиц). Нефть? Так же бесполезна ибо делать топливо нет необходимости и оно не так эффективно как топливо из других модов или той же лавы. Цестерны из БК по сравнению с Резервуарами их OpenBlock попросту смех (пусть и крафтястя дешевле, но функционально гораааздо хуже). Такое чувство что БК в сборке добавлен как дань уважению, а не с какой либо практической целью (а при условии того что карьер стал доступен только Идолам и Легендам, данный мод полностью бесполезен в сборке). 2. АЕ система. В игре убрано все что может как то перенести блоки (читай спаунер), но при этом в сборке есть Драконик мод, который позволяет перенести спаунеры без особых проблем, Хотя ИМХО драконик ни как не вписывается в сборку техно. В техномагию да, но не в техно. Так же в сборке отключен предмет который хоть как то выводит информацию о МЭ системе, мы не можем видеть какие приборы в системе есть и сколько она требует энергии. И приходится строить систему в слепую. 3. Ender IO, отключены МЭ трубы все без исключения. А они очень хорошо интегрируются в изначальную систему труб Ender IO. Занимая 1 блок. Плюс они используют фасады из Ender IO, а не эту кривую систему фасадов АЕ2. Флаконы душ, которые якобы починили, но кто нибудь из админов пробовал эти бутылки сейчас использовать? Так же в игре попросту убита механика "питательный дистиллят". Ибо чтоб его поулчит нужны мобы или их головы или мясо... Которое попросту очень трудно получит, спаун мобов минимален. 4. IndustrialCraft 2 Experimental. Изначально был забанен Ящик для Инструментов, что отключало всю хай-тек технику из этого мода. На данный момент это исправлено и исправлено на отлично. Но давайте подумаем о дополнениях для этого мода Nuclear Control, скажите честно хоть кто нибудь делал реактор их IC на сервере? При наличии BigReactors и того факта что IC реакторы могут взорватся и требуют больше ресурсов... 5. Mekanism. В этом моде я пока проблем не обнаружил кроме того что нельзя сделать Роторный загуститель. Так как нельзя сделать Переносной Резервуар. Причинам блокировки не ясна. 6. CustomNPCs... Тут вообще полный швах. В сборке он как бы есть, а вот в игре его нет. Ни какие предметы из него получить нельзя, так как верстак из этого мода попросту удален. Зачем он в сборке? Для создания сети НПС в игре и оформления спауна? 7. Dragon's Radio Mod или OpenFM, оба мода на радио, оба аналогичные. Зачем в игре 2 мода выполняющие одни и те же функции? Да смех еще в том что у них и крафт ОДИН И ТОТ ЖЕ! 8. Malisis Doors... Тут особых претензий нет, у мода есть свои глюки. Но есть одна вещь которую я не понимаю почему не заблочили... Это силовое поле. Этот предмет может создавать поле которое ни кто не может разбить или сломать кроме креатив-режима. В результате у игроков есть предмет который блокирует других игроков, может блокировать области на карте, да я найду 1000 и 1 способ применения данной игрушки. 9. MrCrayfish's Furniture Mod. На столько дисбалансного мода я не видел ни разу... Криворукость создателя этого мода достигла придела. Но не о создателе мода разговор. Лучше бы вместо этого мода ввели BiblioCraft небыло бы столько дыр и багнутых механик. 10. SimplySit. Мод чтоб сидеть, просто чтоб сидеть. Какая его функциональность в данной сборке? При условии что 99.9% играющих на этом сервере не знаю об этом моде, а те кто знают не используют его или не в курсе какой кнопкой его использовать. 11. Statues, в списке этот мод числится, но я его не видел. Что он дает? 12. Waila, данный мод очень полезен. Но почему то у него отключены многие функции и самое главное игрокам запретили возможность подстроить вайлу под себя. Например я не вижу сколько в OpenBlock резервуарах жидкости, я не могу полглядеть заполненность Тайников Thermal Expansion и таких моментов уйма. В настройках функция присутствует, но вот включить или как то ее поменять нельзя! 13. JumpPad++, если честно... Этот мод походу сделан был чтоб поржать или "вот что я умею". Какой либо оригинальной функциональности он не несет. Ну кроме как создание портала в энд или незер, но... Практической пользы от этого мало, а при условии что спаун мобов в игре минимален, слизней почти нет, а значит и слизи мало то этот мод превращается в полное и унылое УГ, так как тратить ресы на ЭТО глупо. Видимо в сборке он только для креативщиков которые делают зоны для игр. 14. OmniWrench. Без коментариев, данный мод мной был не понят и я считаю что ЭТОТ мод вообще не должен существовать ибо ПОЛНОСТЬЮ БЕСПОЛЕЗЕН! Но... Я почему то уверен что данный текст будет прокоментирована администрацией только фразой "Мы пример к рассмотрению" и все. ИМХО если вы хотите сделать хороший сервер, то вам стоит все же обсудить сборку и ее настройки с игроками. А то так и будет в сборке непонятные моменты. Так же хочу указать некоторые моменты о Технократия 2, сервер хоть и был создан, но увы не настроен как надо. Есть варпы в пустое место, кривая арена с мобами (и то одна). Да уйма чего.
  11. Как раз данных грифферов забанили этой же ночью, ты не единственный кого так загрифили. Меня один из грифферов убил в привате, но забрать ничего не успел, кроме дропа из меня. И да, больше так грифферить не получится.
  12. Ник NosokZlodey, скринов нет, ноо есть некие докозательства его действий могу предоставить в игре. Так же есть более ценная информация о том чем занимался или собирался заняться данный игрок. Все это я могу показать в игре, Технократия 2 мой ник DyxEather
  13. Некто НосокЗлодей где то в 22:30 на Технократия 2 (точный ник не успел заметить) убил меня в привате, обходя защиту. Пока обрабатывалась руда отошел, вернулся и заметил что я горю. После того как я сгорел, он забрал все мои вещи и убежал. После того как я успел возродится он убежал с моего привата и вышел из игры. Естественно скринов я не успел сделать. Так же после попыток выяснить что он сделал и как меня убил, кое что удалось вяснить. По мимо убийства меня в приватной зоне он еще пытался грифирить, даже известно как. И этому есть доказательства.
  14. В крафте чего? Более сильных ячеек. Которые так же не особо нужны.
  15. Для начала перед тем как пользоватся тем или иным предметом надо знать как он работает. Твои предметы забрали... Поясню. Сундук края имеет каналы, разные цевета, но это общественные каналы... Ими могут пользоваться все. Поясню на примере, когда я сделал свой сундук и оставил его на белом канале, то заметил что кто то использует сундук для карьера и в сундук клались результаты его копания. Поставив трубу я без проблем выкачивал ВСЕ ресурсы которые копал карьер другого игрока. Теперь ты понимаешь что стало с ТВОИМИ предметами, кто то открыл сундук, увидел твои вещи и забрал их. Как же защитить свои предметы? А вот не скажу! Способ есть, но говорить его я не стану ибо надо уметь искать информацию и главное знать что и как работает, перед тем как этим пользоваться. И не надо "я первый раз играю на сервере". Я тоже играю первый раз, по сути Дримфинити мой второй сервере (до этого я играл на другом сервере неделю или две и сервер закрыли) и свойства сундука края я знал ДО того как стал играть на серверах.
  16. Флакон крафтится, душа в него ловится, правда сообщения о блокировки сыпятся кучками. Выпустить моба из банки уже нельзя.
  17. Например какие механизмы нельзя сделать? Генераторов хватает, механизм питается как RF так и EU энергии, для генерации RF есть Ender IO, BigReactor, Thermal, для EU есть Индастрил крафт, продвинутые солнечные панели. Трубы в игре их так же хватает, Ender IO и Thermal. Так же у труб из механизма есть нюанс, они преобразыовают энергию RF в EU и обратно, что не совсем правильно, потому и закрыты. Резервуары... OpenBlock, Thermal. Да с ними есть нюанс, Роторный загуститель. Но я думаю админы могут разбанить цестерны на крафт, но не на использование.
  18. Видимо надо перезапустить сервер, ибо на Технократии 2 этот ящик все равно не крафтится. Не забирается из окна готового крафта.
  19. Нет, ящик теперь просто не берется из окошка крафта... Крафт отменяется, а ящик который ты взял пропадает. В результате без формовочной машины нельзя сделать ни генератор материи, ни молекулярный разборщик, даже элементарную индукционку не получится (не как не сделать пластины из закаленного железа, молоточком их не отстучиш). Буквально неделю назад я без проблем сделал металоформовочную машину на технократии 1, теперь вот после переезда на 2ою технократию сделать уже не могу.
  20. В связи с баном "Ящик с инструментом" (IC2) пропала возмодность сделать "Металлоформовочную машину". Которая в свою очередь делает провода, пластины и главное капсулы для некоторых крафтов. Можно ли как то исправить данную ситуацию, например заменить забаненный ящик на слиток бронзы (ну или уж на то пошло блок бронзы, что конечно дороговато, но все же)
  21. Насколько я знаю, у вас есть те кто делают моды для MineCraft. Я предлагаю этим дельцами сделать мод (или плагин), который будет интегрироваться в NEI, для вашего сервера который будет цеплять данные из списка на сервере всех заблокированных предметов и в игре при наведении на них в тултипе будет написано "Данный предмет заблокирована" или "Доступно только для Idol и Legend". Я думаю сложности такой аддончик не представит.
  22. Опять тоже самое что и вчера. В начале блок лаги, потом замирают печки, зарядки и обработка или работает с фризами, лагает чат. А под конец всех выкидывает с надписью "Превышено время ожидания". Зайти на сервер можно спустя 2-3 минуты. Но через какое то время все опять по кругу.
  23. Почему его нельзя крафтить? При этом в списке забаненых предметов их нет. Лично я хотел использовать его для хранения жителей, которых система очистки сервера удаляет моментально. А жители являются очень полезными, так например житель инженер может продавать рудные кусты (медный, оловянный и тд.) которых в мире я лично найти не могу (кстати почему их нет? алюминиевые есть, а медных я за все время игры так и не встретил). Так же в списке нет Циклического сборщика, но и его крафтить нельзя.
  24. Технократия 2 опять начала лагать... Чую сейчас всех выкинет.
  25. Не знаю, ибо у меня была такая же проблема. Пропали инструменты из ТС