Not_a_Happy_Cat

Участник
  • Публикаций

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Not_a_Happy_Cat стал победителем дня 25 апреля 2020

Not_a_Happy_Cat имел наиболее популярный контент!

Репутация

26 Хорошая репутация

5 Подписчиков

Информация о Not_a_Happy_Cat

  • Звание
    Участник форума

Посетители профиля

1912 просмотра профиля
  1. Имп - это существо из витчери, которое призывается путём ритуала (откройте вкладку призыва демонов). С помощью Демонического контракта мы можем заключить с ним контракт, но прежде: У вас должно быть как минимум 2 шабашных ведьмы и камень пророка, что бы их призвать. У вас должно быть 25 уровней (по умолчанию) или больше (желательно собрать 33 уровня, необходимый опыт варьируется с 25 до +-35) Вам необходимо сделать Демонический контракт (рецепт есть в НЕИ) и подписать его своей кровью, т. е привязать его к своему ДНК (для этого необходимо попросить другого игрока собрать его с вас или же собрать свой же ДНК с кровавых роз) У вас должен быть свой фамильяр - кот. ИМЕННО кот (книга ритуалов; страница 6) После того, как вы собрали всё необходимое, проводим ритуал (активируем камнем пророка) По окончанию проведения ритуала нам необходимо отдать Импу Демонический контракт, после чего у нас в чате высветится сообщение о том, что контракт заключен. Имп не сможет далеко отойти от места призыва и будет атаковать враждебных мобов. Импу можно дать блестяшки, т. е алмазы\изумруды\прочее. Если мы будем их давать, он будет давать нам взамен разные полезные вещи: души демонов, лягушачьи лапки(которые тяжело достать, к слову) и прочие ведьмачьи штучки. Но рано или поздно ему надоест, и он даст вам контракт мучений, но о нём немного позже. Для того что бы проклясть игрока, нужно создать контракт и "подписать" его "кровью"(днк) игрока. Какие же проклятия может сотворить Имп? Огненное касание. При взаимодействии с блоками есть рандомный шанс, что они загорятся. Не такое уж и опасное проклятие, но доставучее таки Плавящее касание (мб по другому называется, сижу сейчас на вики:D) - проклятие, которые вы наверняка видели у одного парниши на канале во время просмотра его гайдов. Кто не смотрел - данное проклятие автоматически плавит все руды, которые вы ломаете, к тому же, с шансом на удачу*. Данное проклятие будет полезнее набросить на себя) Живое пламя - призывает блейзов атаковать цель. Испарение - вокруг проклятого игрока будет испаряться вода. Буквально Дружба с огнём(ну опять же, вики) - даёт цели довольно длительное сопротивление к огню. Разумеется, все проклятия Импа можно снять. Но как и с помощью чего - не скажу:) бонус - Попробуйте дать Импу демоническое сердце, но на всякий случай держите у себя в инвентаре ледяную иглу:) *о контракте мучений. Данный контракт как таковой не может ничего сделать, он нужен для его прочтения и вызова одного из боссов витчери - Лорда Мучений. "Читать" данный контракт стоит в каменном круге(вы наверняка видели такую структуру, под ним ещё есть спавнеры ведьм) находясь в блоке воды посередине. Важно, что бы круг был нетронут. После его прочтения вы призовёте самого Лорда - и понятное дело, вам предстоит его убить! После победы над ним он телепортирует вас и себя в мир мучений - лабиринт, через который вам необходимо выйти живым. Там же вы должны вновь сразить Лорда, и тогда вы получите его душу.
  2. Гайд по моду Botania Предисловие. Здравствуйте уважаемые читатели моего гайда. Я решил написать гайд по моду Botania и хочу раскрыть все самые лучшие стороны. Начало Часть 1. Пожалуй, начнем с того, что когда вы появляетесь на /spawn , вы имеете /kit start , и вы сразу решаетесь, найти клочок земли на котором вы будете изучать этот прекрасный мод. Пока вы будете бежать в поисках места для постройки своего маленького и уютного домика, на пути Вы встретите мистические цветы Botania: Но попробуйте уделить внимание вот таким цветочкам, чуть позже я объясню, зачем они так важны И пока вы в поисках своего укромного жилища: сделайте вот такую Лексику Botania: В этой книге находятся все рецепты и крафты, связанные с Botania. ---------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------ И так, продолжим. Пришло время для создания лепесткового аптекаря, в котором создаются практически все цветы: И вот вы сделали лепестковый аптекарь и теперь мы создадим свой первый цветок, для которого потребуются те самые белые цветы (из которых получим белые лепестки): Когда все ингредиенты окажутся в аптекаре, то вы увидите такую картинку(смотри выше) , что вы все сделали правильно и осталось бросить в аптекарь семя пшеницы, чтобы наконец-то получить свой цветок - чистую маргаритку. А теперь нам нужно сделать жизнекамень и жизнедерево при помощи чистой маргаритки: После пару минут ожиданий вы получаете: ------------------------------------------------------------------------------ Теперь все готово для создания главное инструмента истинного любителя цветочков: Вот мы и приготовились к созданию самой первой и самой простой схеме получения маны, для этого нам потребуется: распространитель маны, 5 дневных цветков и бассейн маны, крафты которых вы видите на экране: И делаем вот таким образом: Наконец мы сделали самую первую свою добычу маны. И что же делать дальше? А дальше мы начнем улучшать наш механизм добычи маны, чем добыча маны на дневных цветках/ночных цветочках. Для этого нам понадобятся 20 пламени края,4 распределителя маны, 4 распространителя маны, 8 бассейнов маны и 9 искр, крафты которых выглядят примерно вот так: Расскажу немного про эту схему: Начну с того, что самое эффективное «топливо» для этих цветков, это: доски дерева, дерево, уголь, угольные блоки, ифритовые палочки, blaze lamp. Я выставил «топливо» в порядке возрастания их эффективности добычи маны. Ну и в общем, это все что нужно знать новичку в начале изучение этого прекрасного мода.
  3. Гайд по моду Witchery Предисловие Всем добрый день, на этот раз этот гайд будет для начинающих ведьмаков и ведьмочек, тем, кто любит проклятия, зельеварение, куклы вуду и тому подобные вещи. В общем, гайд будет делиться на несколько частей, ибо, ну.. большой по объёму, не сильно, но прилично!) Начнём. С чего же начинать? После того, как вы появились на сервере(мире) вы разумеется идёте искать территорию, нашли? Что мы начинаем делать в первую очередь? Правильно – чистить территорию. Сейчас мы переключаем внимание на траву, да, да, на зелёную такую, красивую. Ваша задача начать её ломать, ломать и ещё раз ломать. Дело в том, что модификация Witchery добавляет нам новые семена для различных крафтов и рецептов. Когда вы сломаете приличное кол-во травы, вы обнаруживаете у себя в инвентаре семена пшеницы, но теперь с небольшим шансом могут выпасть и другие семена, а именно: Начнём по порядку: 1) Семена Мандрагоры: Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды. Когда вы начнёте собирать мандрагору, то есть шанс, что появится сама Мандрагора и начнёт орать и бегать как сумасшедшая, параллельно бить вас и накладывать эффект тошноты. Дроп: Те же семена Мандрагоры и Корень (Цветок) мандрагоры. 2) Семена Белладонны: Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды. Дроп: Те же семена Белладонны и Цветок Белладонны 3) Семена водного Артишока: Посадка: Этот цветок растёт на воде. Дроп: Те же семена и Клубень Водного Артишока 4) Семена Подснежника: Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды. Дроп: Те же семена, Снежок и Сосулька. 5) Семена Волчьего Аконита(Wolfsbane): Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды. Дроп: Те же семена и Клубень Волчьего Аконита. 6) Семена Чеснока (Garlic) Ну или же не семена, а просто чеснок. Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды. Дроп: Вы сажаете чеснок и получаете взамен чуть больше чеснока, логично? Логично. Все семена по перечислению (1 - 6) Сзади слева находится Волчий Аконит, а сзади справа Чеснок Как только мы запаслись всеми семенами и их ингредиентами – смело идём создавать Ведьмину Печь. Создаётся она просто: Её интерфейс выглядит так: Для её работы нам нужны глиняные кувшины. Основа их крафта это Кувшин из мягкой глины В дальнейшем этот кувшин из мягкой глины мы берём и кидаем в обычную печку на обжарку и уже получаем готовый Глиняный Кувшин. Печка эта не пережаривает руду. Её работа основана на прожарке саженцев различных деревьев, брёвен и еды. Как вы заметили, у неё есть несколько слотов, верхний слот справа – это слот 100% результата после прожарки, слот справа ниже – это уже не 100% шанс, как вы догадались. В пример возьмём обычный Саженец Дуба, его 100% дроп – это древесный прах. А вот в слот ниже уже идёт такой особо важный ингредиент «Выдох Демона». Это скорее какая-то ароматическая настойка.. С таким же успех можем взять Курятину. 100% дроп – это Жаренная Курица, в ингредиент же идёт настойка под названием «Вонючий Дым» и так далее. А ещё, если вы нажмёте на стрелочку по середине, то можно посмотреть все рецепты, которые производятся в этой печи. Под спойлером оставлю список всех предметов и какие настойки они дают: Спойлер Дуб – Выдох Демона Берёза – Дыхание Богини Ель – Сила Возрождения Рябина – Дуновение Магии Боярышник – Благоухание Чистоты Ольха – Запах Неудачи _______________________________________________________________________________________________________ Ведьмины принадлежности Следующим этапом будет – Ведьмин Котёл (Witch’s Cauldron). Делается он не так уж и тяжело. Нам нужен обычный ванильный котёл из обычного майнкрафта, пока вы его поставите и приготовите для готовки, мы тем временем начнём делать специальную смазывающую массу, а конкретно – Anointing Paste. Создаётся она из 4х семян добавляемых модом витчери, вот крафт: Эту Смазывающую пасту мы используем на ванильный котёл ПКМ и в результате он становится ведьминым, ну, а чтобы котёл уже полностью функционировал: завершающими действиями будут: 1) Копаем под котлом блок , ставим адский камень и поджигаем его – это топливо. 2) Котёл должен быть наполнен водой и полностью! (3 ведра для полного заполнения): Спойлер Для чего мы вообще создавали этот котёл? А для дальнейшего развития в «ведьмологии» так скажем. Модификации Witchery по мимо природных ресурсов(семян) добавляет ещё и 3 вида деревьев, но к сожалению их получить можно только двумя способами: 1) Искать в данжах 2) И создать с помощью Мутандиса. Мы же будем рассматривать способ под номером 2. В этом котле мы как раз таки и будем создавать этот мутандис. Создаётся он с помощью 3х ингредиентов: 1) Цветок Мандрагоры, 2) Выдох Демона, 3) Обычное Яйцо. Сама схема проста, кидаем предметы в котёл, НО! Тут очень важна очерёдность, первым обязательно нужно кинуть мандрагору, вторым выдох демона и так далее, будьте внимательны. _______________________________________________________________________________________________________ Что вообще такое Мутандис и для чего он нужен? Ответ опять же прост.. Мутандис – это подобие костной муки, но с другим функционалом. Мутандис позволяет случайным образом изменить цветок или же саженец дерева на какой-либо другой. Давайте в пример возьмём обычный ванильный одуванчик: (А перед началом запаситесь ножницами, вы просто поблагодарите меня за это, т.к. могут попадаться нужные растения, которые получить можно только с помощью ножниц) Ставим его, клацаем ПКМ этим мутандисом и чудо, одуванчик превратился в саженец Рябины(а она то нам и нужна)!!! На самом деле тут не так уж и легко добыть нужное вам растение, запаситесь эти мутандисом и мутируйте растения, чтобы получить нужные, в принципе это все его свойства. Кстати, чуть не забыл. Добавляет Витчери 3 вида деревьев: 1) Рябина, 2) Боярышник, 3) Ольха Спойлер _______________________________________________________________________________________________________ Перегонный куб и Алтарь. Ну, нам по идее нужен перегонный куб, но без алтаря он разумеется, работать не будет. Мы это исправим. Алтарь в витчери – это мультиблочная структура. Блок создаётся вот так: В создании используются брёвна рябины, выдох демона(справа) и дыхание богини (слева). Один крафт даёт нам сразу 3 блока. А нам нужно 6. После того, как мы их сделали, ставим их вот так: Если вы всё правильно поставили, то алтарь покроется красной скатертью. _______________________________________________________________________________________________________ Энергия Алтаря Когда мы открываем алтарь (пкм) мы видим там такие значения: (На пример) 692 / 771(x1) 692 – это текущее количество вашей энергии, оно будет тратится при использовании и медленно повышаться от некоторых предметов и от окружающей среды. 771 – это максимальный уровень энергии, выше этого значения энергия подниматься не будет. Это значение можно увеличить некоторыми предметами( Об этом позже) (х1) – это скорость повышения энергии. Опять же зависит от предметов и окружающей среды. Окружающая среда - это среда, к которой относятся блоки травы, цветы, деревья, а самые главные деревья – это Ольха, Рябина и Боярышник. Один типа дерева поднимает максимальный уровень энергии, а также и каждая травинка. _______________________________________________________________________________________________________ Перегонный куб Наконец приступим к перегонному кубу. Ставим его впритык к Алтарю. Создаётся этот перегонный куб так: Как вы уже заметили, снизу в крафте у нас неизвестный предмет, называется он «Камень силы» Камень силы создаётся вот так: Дуновение магии, алмаз и ведро лавы. Дуновение магии же создаётся в ведьменной печи посредством прожарки рябины Этот перегонный куб производит более сложные ароматические настойки, да и при этом производит побочные эффекты, скажем так, гипс, сгусток слизи, светопыль и даже песок душ. В дальнейшем нам эти настойки понадобятся. Интерфейс этого перегонного куба выглядит таким образом: Есть такая книжечка, называется «Ведьмовство: Дистилляция» . В ней описаны все рецепты в этом перегонном кубе, чтобы получить это, закиньте это и тому подобное. Создание этой книжки простое: Мини котелок. Я бы сказал, что это ещё один, очередной котёл ведьмы, но он меньше, и выглядит мило. В этом котле мы будем варить зелья, отвары и тому подобное. Чтобы этот котёл работал, ему нужно топливо, а также он должен быть подвешен на 1 блок над огнём. В общем, смотрим его крафт и схему построения, чтобы он работал: Структура построения: Спойлер Дальше мы поджигаем камень, наливаем ведро воды в котёл и для удобства можем поставить плиту из булыжника, чтобы не обжигаться от огня. Спойлер После того, как вы сделаете зелье, а точнее закинете туда нужные ингредиенты, отвар начнёт выпускать такие эффекты как от убийства слизня и тогда вы должны взять пустой пузырёк и ПКМ зачерпнуть необходимое. Теперь нам опять же нужна книжечка, которая уже называется «Ведьмовство: Зелья и Отвары» В ней описаны все рецепты каждого зелья и отвара. Например, зелье из Лианы, ниже написано то, что нужно кинуть в котёл, наполненный и разогретый! Вот в принципе и сам крафт книжки: _______________________________________________________________________________________________________ Зелья, отвары, настои Описание. 1) Зелье из Лианы: При броске (ПКМ) на стену, вы мгновенно вызываете лозу, которая там остаётся и висит. 2) Зелье из Паутины: При броске в любое место, вызывается паутина, 5 блоков в виде звёздочки, скажем так. 3) Зелье из Колючек: При броске на землю, вы «призываете» в той области кактус и блок песка. 4) Зелье из Чернил: Кидая на игрока или же на мобов, вы вызываете эффект слепоты. 5) Зелье Проращивания: При попадании в определённую область – «вызывает» столб из боярышника или же рябины, случайный блок древесины, резко поднимает игроки(моба) вверх, или же себя, если вы оказались под действием проращивания. Грубо говоря создатель столбов из брёвен. 6) Зелье Эрозии: При броске разрушает всё, чего касается. Радиус небольшой. 7) Зелье Возвышения: Ломает один блок там, куда попало зелье и призывает зомби, свинозомби или же скелета, в общем, нежить, может даже 2 сразу призвать или 3. 8) Зелье Абсурда: Выпив его, у вас появится голова демона, вам будут боятся мирные мобы и отходить от вас, если вы близко подошли, а также пауки не смогут на вас нападать ночью, а днём также будут бояться. 9) Зелье Любви: Кинув его на 2х мобов (коров, куриц, свинок) вы их так скажем «заставляете» продлить своё род и размножаться. 10) Зелье Мороза: Кинув его, вы создаёте стенку изо льда в высоту 3х блоков, а если зелье попадёт в жидкость,(вода или ещё что-то) то она за морозится, не вся, но в приличном радиусе. 11) Зелье Глубин: Выпив его, получаете эффект Дыхания под водой на 4 минуты и Иссушение на 2-3 секунды, которое снова будет вас иссушать, пока вы не будете под водой. 12) Зелье Инфекций: При броске на цель, наносит ей урон, а также замедляет. Если кинуть на жителя, тот превращается в зомби. 13) Настой Сна: Выпив его, вы попадаете в своё сновидение. В основном мире вы лежите, как на кровати и вас могут убить, будьте осторожны(подробнее об этом будет в других частях) 14) Настой Преследующего Духа: Об этом тоже чуть позже. 15) Настой Транжиры: Накладывает на цель эффект отравления и голода, может даже поджечь. 16) Варево Летучих Мышей: При броске в область, взрывается и призывает 8-10 летучих мышей, а также замедляет тех, кто попал в область взрыва. 17) Настой Замещения: Заменяет определённую область блоками, которые лежат на земле в виде дропа. То есть мы кинули стак булыжника на землю и кинули это зелье, в итоге блоки травы заменились на булыжник, а вместо дропа булыжника у нас теперь валяются блоки травы. 18) Настой Открытий: При броске в определённую область, а лучше в мобов, которые невидимы – раскрывает их. Есть в витчери мобы, под названием полтергейсты, они вообще невидимые, а этот настой как раз таки делает их видимым. Он раскрывает даже под эффектом невидимости. 19) Отвар из Жабьих языков: Взрывается при броске в блок, а если в его область попали мобы или же игроки, то они автоматически подпрыгивают к вам, ну или же их подталкивает ваша магия. 20) Отвар Погребов: Вызывает 3-4 совы, если зелье попало в какую-либо цель. Совы начинают атаковать цель, наносят 2 урона. 21) Отвар Проклятого прыжка: Подбрасывает цель в воздух на 6-8 блоков и даёт эффект прыгучести 4 на 10 секунд. 22) Застывший дух: Выпив его, вы получаете эффект ночного зрения 2 и существа, называемые «Дух» не будут бояться вас 30 секунд и вы сможете их словить. Но подробно об этом в других частях. 23) Суп из Редстоуна: Нужна нам для создания некоторых предметов и для ритуалов, а если его скушать, то получите эффект повышенного здоровья 2 на 1:30 минуты. Остальные мази и зелья нужны для зачарования ритуалов, так что о них в других частях. Хочу отметить, что некоторые зелья требуют энергии. Магия кругов. Каждая ведьма или же ведьмак, должны быть приспособлены к магическим силам. Для этого они должны проводить ритуалы и чем больше – тем лучше. Давайте начнём подготовку к этому церемониальному ритуалу! Для начала нам понадобится книжка, которая называется «Ведьмовство: Магия кругов» там описаны все ритуалы, которые нам потребуется и которые в дальнейшем мы будем изучать. В создании ритуала играют большую роль круги, а эти круги мы рисуем с помощью мелков. Всего 4 вида мелков: 1) Ритуальный мел (Белый, обычный). В середине используется предмет под названием «Гипс». Гипс мы получаем посредством перегонки Вонючего дыма и Извести «Известь» делается уже из древесного праха, просто кидаем её в верстак . Наверху по середине используется настойка «Слеза Богини». Создаётся она в том же перегонном кубе 2) Мел потустороннего мира (Фиолетовый) . (скрин). Создаётся в ведьменном котле. 3) Адский мел (Красный). (скрин). Создаётся в ведьменном котле. 4) Золотой мел (Середина круга, основа). (скрин). Создаётся в ведьеменном котле. В каждом ритуале требуется свой круг, он может быть адским, потусторонним или же обычным, но в любом круге должен быть центр, а именно – золотой мел, он является активатором ритуала. Рисовать все эти круги просто, мы берём мел в руки и клацаем ПКМ по блоку, там у нас появляется символ. Отсчитайте от центрального золотого «сердца круга» так скажем, 2 блока и начинайте рисовать малый круг, затем нужно отступить 1 блок и на след. рисовать уже средний круг, та же самая процедура с большим кругом. _______________________________________________________________________________________________________ Круги также делятся 3 типа, по размеру: 1) 7x7 – малый круг 2) 11x11 – средний круг 3) 15x15 – большой круг Ещё немаловажный аспект. Круги должны быть рядом с алтарём, дальше 14 блоков(если я не ошибаюсь, отсчёт идёт от сердцевины круга, то есть от золотого центра) то ритуалы не будут работать. Первым, что я считаю нужно сделать - это провести какой-нибудь простой ритуал. Каждый ритуал, пусть и простой, требует энергии, а малое количество энергии нам не нужно, чтобы её повысить, нам нужны специальные предметы, я расскажу о самых легко-добываемых(относительно): 1) Окружающая среда. Выращиваем боярышник, рябину, дуб и всё засаживаем травкой, с помощью костной муки. 2) Ставим факел или же улучшенную версию факела – Канделябр. Создаётся он вот так: 3) Наполненная чаша. Для её создания нам нужна обычная чаша, делается она вот так: В рецепт наполненный чаши входит ещё и Суп из редстоуна, делается он в мини котле вот так: В крафте супа используются предметы, которые вам неизвестны: язык собаки(выбивается из волков, церберов(в аду) ), капля удачи создаётся в ведьменном котле: В крафт этой капли удачи входит ещё неизвестный вам предмет – абсолютное зло и Мутандис Экстремес. Абсолютное зло создаётся в перегонном кубе, с помощью слезы гаста и алмазного испарения Алмазное испарение создаётся в этом же перегонном кубе с помощью алмаза и купоросового масла Купоросовое масло создаётся в этом же перегонном кубе с помощью извести и вонючего дыма: Вонючий же дым делается в ведьменной печи при обжарке дуба. Мутандис Экстремес создаётся просто, опять же в ведьменной печи: 4) Голова Скелета или же Голова Скелета Иссушителя. Гарантированно повышение энергии алтаря уже до 3000 и больше, + скорость x4. Давайте же приступим; в список обучающего ритуала я решил взять ритуал инфузии. Создание зачарованной метлы, на которой вы сможете летать( о чудо). Страница в книге 62. Ритуал требует 3000 энергии и ритуал должен проводиться Ночью. Малый и средний круг нарисованный белым мелом. В список требуемых предметов входит: 1) Метла. Создаётся так: 2) Мазь полёта. Она создаётся в мине котле, бросайте эти предметы по очередности, в книге "Зелья и Отвары" они написаны. В середине справа используется шерсть летучей мыши, она выбивается из летучей мыши. Слева по середине зелье скорости(обязательно 8 минут), сверху слева Суп из редстоуна, крафт я описал выше. И так, приступим: Круг сделали, энергию запасли, теперь мы должны кинуть предметы в центр круга и нажать ПКМ по золотому «сердцу круга», чтобы активировать ритуал. Ритуал начнёт забирать предметы и после его окончания в центр выпадет не просто метла, а уже зачарованная метла. Мы можем её «заспавнить». Берём зачарованную метлу в руки, клацаем ПКМ по месту, куда вы её хотите поставить и жмём уже на неё ПКМ, чтобы сесть. Управление тут простое, но я считаю, что не очень удобное. Мы жмём стрелку или клавишу W, то есть клавишу «Вперёд», и она полетит туда, куда мы смотрим. Хотите вверх? Смотрите вверх и жмите «Вперёд», тогда вы начнёте подниматься. Абсолютно также с любыми из сторон, куда вы желаете полететь. Чтобы затормозить или уменьшить скорость, резко повернитесь назад и нажмите «Вперёд», но старайтесь долго не держать. Метла сама по себе умная; если вы попытаетесь врезаться в другие объекты, она просто начнёт их облетать автоматически, но бывает и не всегда получается. Вы можете врезаться и сломать метлу. Левый Shift – спрыгнуть с метлы. (Советую останавливать метлу, когда спрыгиваете, если спрыгнуть на скорости в полёте, то она улетит без вас). Чтобы вернуть метлу в состояние дропа(вещи в инвентаре) просто дубасьте её ЛКМ. _______________________________________________________________________________________________________ Лавовый прорицатель и Водный прорицатель. Эти прорицатели предсказывают, что под вами находится. В данном случаи вода или же лава. Взяв в руки Лавовый прорицатель, и нажав пкм на блок, на котором вы стоите, то он издаст звук "дзынь", это значит, что под вами лава. Аналогично работает и Водный прорицатель, только ищет воду. Думаю, что в чём-то они полезны для начинающих ведьм и ведьмаков. Создаётся вот так: Водный: Лавовый: Остальные ритуалы мы рассмотрим в другой части, ибо их много и на них уйдёт большое объём информации, пока будем изучать самое основное. Сон, Астрал, Мир духов, Ловцы Снов, ДНК, Сундук Лича, Мутировавший Сук, Боллин, Жаровня, Призраки. Мутировавший Сук Как вы уже заметили, помимо обычного мутандиса, есть ещё и Мутадинс Экстремес. Мутандис ЭС – буду его так сокращённо называть, по сути тот же мутандис, только он генерирует новые растения и нужен для создания Мутировавшего Сука(Если что это ветка, у кого испорченное сознание). Создаётся Мутировавший Сук вот так: Сразу хочу заметить, что в его создание входит предмет, под названием «Ветвь Энта». Добыть её можно убив Энта. Где найти Энта? Вам поможет топор. Ваша задача сажать деревья из витчери(Рябину, Боярышник, Ольху) и рубить их, вам нужно срубить приличное количество деревьев и в какой-то момент появится Энт, у него 200 жизней, и он очень силён. Когда он умрёт, с него выпадает ветвь энта и случайный саженец дерева из витчери. Этот Сук по функционалу очень полезный и используется в большинстве мутациях, но об этом в другой части, сейчас же я могу сказать вам, что при ПКМ по блоку травы, он превращает его в мицелий, а также он нам пригодится для создания Сундука Лича. Сразу приступаем к работе. Копаем ямку 3х3 вниз на 1 блок, приготовим Сундук-Ловушку, 4 ведра воды, нам они нужны для ямок и 4 лозы. Сундук-Ловушка в центр, в направлении 4х сторон света копаем ямки и заливаем туда воды, над этими ямками с водой ставим лозы. Сама схема: Спойлер Жмём ПКМ по сундуку и вуаля, Сундук Лича готов: Спойлер Сундук Лича это как Эндер Сундук, ну по вместимости, но открыть этот сундук могут лишь 3 игрока, открыл первым Lol123 и теперь он всегда может его открывать, вторым открыл kraash3 и он тоже может открывать его в любое время и когда хочет, третьим открыл LordAssassin и он также может открывать как те двое выше. Но вот захотелось открыть игроку AwesLord и он уже не сможет его открыть. Теперь возвращаемся к Кровавой Розе, прежде чем её сделать, хочу посоветовать сделать вам интересный инструмент, под названием Боллин. Создаётся он вот так: Боллин - Это по сути те же ножницы, только вот обычные ножницы не сорвут эту розу без повреждения. Боллин может аккуратно сорвать любой цветок из мода, поэтому я даже настаиваю его сделать, чтобы собрать нашу Кровавую розу. Боллин также ломает и паутину, цветы ловушки, травы и так далее. Если сломает сухую ветку, то есть шанс, что выпадет палка или даже 2. Если сломает папоротник, то выпадут семена. И так, Сундук Лича у нас есть, приступаем к следующей мутации и она будет завершающая. Ямку оставляем ту же, она же участвует во всех существующих мутациях. Оставьте Сундук Лича в центре, под ним сделайте ямку и залейте туда блок воды. После старой схемы мутации, где у вас было 4 ямки воды – их заделайте блоком и поставьте туда Мак(Обычная роза майнкрафта) и кликаем Мутировавшим Суком по сундуку ПКМ, всё! Но учтите, Сундук Лича пропадёт! Кровавая Роза готова и срывайте её Боллином! ____________________________________________________________________________________________________________________ Набор для сбора ДНК. Способы сбора и применение. ДНК – какой-то секрет игрока/моба, это может быть слюна, ноготь, кровь и т.д. Чтобы собрать ДНК, нам потребуется набор для сбора, создаётся он очень просто: Костяная игла создаётся также просто: Существует 4 способа получения ДНК(Которые мне известны) 1) Подкрасться сзади к игроку и нажав ШИФТ+ПКМ и в руке при этом держать Набор для сбора ДНК – мы соберём днк игрока или же моба. 2) Взять ДНК с кровати, на которой поспал тот или иной игрок (житель). 3) Кровавая роза. Суть её проста, ставим и ждём, пока по ней кто-нибудь пройдёт, на ней же появится кровь моба/игрока и вы сможете забрать ДНК того, кто прошёлся по ней. 4) Сундук Лича. Открыв его (последний человек, который его открывал) вы можете собрать днк. Для чего нам вообще это ДНК? А он много где нужен. На проклятия, на привязку и многое, многое. Но оно пригодится нам для самого важного в этой части – астральной формы. ____________________________________________________________________________________________________________________ Перед тем, как начать что-то делать со своим сном или же вообще в него попасть, то для начала хочу рассказать о механизме, который необходим нам для создания некоторых предметов, связанных со снами. Лучше создать его до того, как отправимся в сон Крутящееся колесо Механизм, который работает с нитью и вместе с ароматическими настойками. Понадобится нам для обработки шёлка. Создаётся он вот так: Его интерфейс: Работает он строго от энергии алтаря и его нужно поставить впритык к алтарю. Ну что же, начнём процесс засыпания. Есть такой предмет, называется «Настой Сна» Выпив его, мы оказываемся в другом мире, в мире снов. Создаётся этот Настой Сна вот так и тоже в мини котле: Давайте сразу же разберём предметы, которые мы не знаем: 1) Слева в самом верху «Очищенное молоко» у этого предмета 2 типа создания, тут вы уже знаете все предметы: 2) Зелье Любви: Создаётся в мини котле И так, выпив зелье мы проваливаемся в глубокий сон. Сны делятся на 2 типа: 1) Хороший. В нём мы можем сорвать тонкий шёлк без повреждения и в нём у нас больше шанса встретить Духа. 2) Плохой. Тут то у нас и проблема, в плохих снах есть монстр, который называется «Кошмар» Он будет вечно за вами гнаться, пока не убьёт и после того, как он вас убьёт – вы проснётесь. Когда вы оказываетесь в мире снов, у вас со всем другой персонаж, грубо говоря. Там у вас нет ничего, никаких вещей, всё, что было в инвентаре остаётся в вашем теле в реальном мире и это, я бы сказал, тоже минус. Пока вы там дрыхните, какой-нибудь игрок (и скорее всего моб, я не проверял, если честно) может вас убить, вещи он заберёт с вашего трупа. Перед тем, как отправится в мир снов, возьмите с собой сосульку, она выпадает из подснежника. Дело в том, что есть пару предметов, которые остаются с вами, когда вы проснётесь. Но сосулька в любом случаи будет и во сне и в реальности. Так вот, если вы желаете проснуться, то просто нажмите ПКМ держа сосульку в руках. Что нам ещё нужно от этого мира снов? Как раз таки пару растений. Тонкий Шёлк и Порванный Шёлк. Тонкий Шёлк мы можем встретить везде, НО, сломав его, мы получаем порванный шёлк. Заранее накопите себе порванного шёлка и приступите к созданию следующего предмета, а именно: Ловец Снов «Кошмар»: Крафт: Зелье справа - Ночное зрение на 6 минут Зелье слева - Отравление на 1:30 минут. Нити, которые используются в крафте, называются «Вымученная пряжа». Она как раз таки и делается на том Крутящемся Колесе, о котором я писал выше. Для этой пряжи нам нужна обычная нить и запах неудачи в качестве дополнительных ресурсов: После этого, мы ставим кровать, перед кроваткой ставим 2 блока и на верхний вешаем этот ловец снов. Для этого ложимся на кровать спать, просыпаемся и по идее у нас должна в доме появится ведьма, это значит, что всё получилось. Пьём «Настой Сна» прямо стоя на кровати около Ловца Снов «Кошмар» и по идее мы попадаем в хороший сон, а вот в нём то уже мы можем собрать Тонкий Шёлк, который в дальнейшем понадобится нам для изготовления других ловцов снов и предметов. Виды ловцов снов Расскажу о каждом по картинке, слева на право. 1) Ловец снов "Быстрый бег" Создаётся вот так: Зелье слева - Скорость на 6 минут Зелье слева - Медлительность на 3 минуты. Эффект: После того, как вы проснулись, на вас накладывается эффект скорости на 5 минут. Шанс Негативного эффекта - Наложение медлительности, но при этом вместе со скоростью. 2) Ловец снов "Железный кулак" Создание: Зелье слева - Сила на 6 минут Зелье справа - Слабость на 3 минуты Эффект: После того, как вы проснулись, на вас накладывается эффект Ускорения на 5 минут. Шанс негативного эффекта - Слабость 3) Ловец снов "Ускорение" Зелье справа - Мгновенное лечение 2 Эффект: После того, как вы проснулись на вас накладывается эффект Сытости на 5 минут (Не знаю, где связь между сытостью и ускорением, но да ладно: Шанс негативного эффекта - Голод 4) Ловец снов "Сила" Слева - Настой Преследующего Духа (О нём чуть позже, как раз таки в этой части) Справа - Настой Сна.(О нём было написано выше, делается в мини котле) Эффект: Ночное зрение после сна и увеличение уровней эффектов у других Ловцов Снов. Например у нас над головой подвешан Ловец Снов "Скорость", повесим над Ловцом Снов "Скорость" - Ловец Снов "Сила" и эффект увеличится на Скорость 2. Тоже самое с другими тремя Ловцами. Хочу также отметить, что в Мире Снов мы можете встретить маленькие жёлтые шарики, которые блестят и светятся – это Дух. По идее их можно найти в деревнях, во сне разумеется. Но жителей там не будет, а будут Духи, но опять же, шанс встречи с ним не большой. Убив его, мы получаем «Приглушённый Дух» Он потребуется в дальнейшем для ритуалов. Дух и Приглушённый Дух(Он в виде дропа) выглядят так: И я думаю, можно перейти к заключению этой части и рассказать об Астрале. Ритуал Манифестации Требования: Энергия – 5000, Круг - Малый, Потусторонний, Предметы – Спектральная пыль, Сладкозвучный Голод, Камень Некроманта, Золотая Кирка, Артана, Порох. Ритуал поможет нам возродится из Мира Духов в форме Призрака. Начнём с того, как добыть Спектральную пыль и Камень Некроманта. Спектральную пыль мы будем получать из другого ритуала, а именно – Ритуал призыва на странице 56. В рецепт входят такие предметы: Капля удачи, Сырая Свинина, Золотой слиток и Артана. Круг требуется малый и белый. Энергии 2000. Но тут один нюанс, круг должен быть свободен в радиусе 7х7х4 от середины(золотого мела). То есть ни травы, ни верстаков, ни досок, ни земли ни чего не должно быть в круге. Выбрасываем предметы, активируем ритуал, и вуаля! Мы призвали спектральное существо, в частности свинку. Эта свинка не простая, а «золотая». Если дать ей какою-нибудь руду, алмаз или же изумруд, она его пойдёт искать и как только найдёт, в чате нам выдаст сообщение о координатах этого блока руды, а сама же хрюшка сядет. Но у Хрюшки этой печальная история, материал, под названием «Спектральная пыль» нужен нам для рецепта ритуала и Камня Некроманта, а уж эта спектр. пыль добывается из самой свинки, а конкретно – мы её должны убить. Мы должны провести ритуал 2 раза, чтобы получить 2 спектральные пыли! Используйте артану в качестве оружия, она даст больше шансов получить спектральную пыль. Ничего страшного, такого мы больше делать не будем. Убили свинку, получаем пыль и идём делать Камень Некроманта. «Камень Некроманта» , создаётся он с помощью ритуала некромантии, страница 69. Проводить ночью! Требует энергии: 1000. Круг малый, белый. Предметы: Железный меч, Гнилая плоть, Камень Силы, Кость, Древесный прах, Спектральная пыль. Бросаем всё это, активируем и наш камень готов. Особенность Камня Некроманта: Как я уже писал выше, есть такое зелье, называется «Зелье Возвышения», которое призывает нежить. На призвав нежить, мы кликаем ШИФТ+ПКМ камнем некроманта и подчиняем всех зомби, скелетов и т.д. которые призывались этим зельем. В дальнейшем мы можем ими управлять. Шифт+ПКМ по области – это сигнал для подчинённых, они пойдут туда, куда вы кликнули. Просто ПКМ по мобу или игроку – они начнут атаковать его. У нас было 2 спектральной пыли, одну мы потратили для создания Камня Некроманта, теперь же мы можем приступить к ритуалу. Кидаем в круг нужные предметы, всё, на нас лежит этот эффект от ритуала. Далее отправляемся в мир снов, а именно в хороший сон, т.к. в плохом сне у вас ничего не получится( в плане работы). То зелье, а именно «Настой преследующего духа» который открывает портал в мир духов невозможно создать в нашем реальном мире, такое зелье(увы) создаётся в самом сне. Вам нужно создать мини котёл, добыть нужные вам ресурсы в мире снов, грубо говоря, пожить там чуть-чуть, сварить зелье и открывать портал. Создание зелья: Используются: Спутавшаяся нить, Лишайник(добывается мутандисом) , Клубень Водного Артишока, Сверкающий Сорняк(добывается мутандисом), Шерсть летучей мыши, Корень(цветок) мандрагоры. После того, как вы сделали зелье, ваша задача построить портал. Для это вам нужно немного снега. Портал состоит только из блоков снега, 2 на 2, в принципе вот схема и чтобы его активировать, мы кидаем во внутрь портала этот настой преследующего духа. Схема: Слева не активированный портал, справа активированный: Заходим в круг и всё готово, мы в астрале. Мы также можем взаимодействовать с миром, нас могут бить и мы можем убивать. Если вы хотите проснуться – вам тоже поможет сосулька, потом вы окажитесь в мире снов и чтобы ещё раз вернуться – пкм сосулькой и всё, вы дома. А ещё можно разбудить себя сразу, просто начните бить вашего персонажа спящего. В такой форме вы будите проводить немного времени, и вскоре материализуетесь, но вещи, которые вы добыли в виде призрака – выпадут после вашего исчезновения. Быстрые ритуальные круги. Очень занимательная статья для тех, кому лееень рисовать круги мелом, рисовать и рисовать. Всю эту работу заменит один прекрасный предмет, под названием «Талисман круга» Талисман круга создаётся вот так: Его работа проста. Вы рисуете круг и просто сохраняете его в талисмане. Разберём на примере: Я нарисовал малый ритуальный круг, средний ритуальный и большой адский. Разлил водой, кто-то сломал или же поменял его на маленький ритуал, а потом он снова мне нужен, чтобы не рисовать заново, мы изначально кидаем Талисман круга в центр и Красную пыль. Красная пыль это ингредиент, который записывает все эти круги и вообще просто активирует ритуал. Всё, наш малый(средний) ритуальный и большой адский круг стёрлись и записались в круг. Кстати круг стирается вместе с центром. В итоге мы можем этот круг применять где угодно, он создаст сразу готовый круг. После того, как вы поставили круг талисманом, он снова станет пустым. И последнее дополнение к первой части. Когда вы будите собирать мандрагору, чтобы эта дрянь не орала и не приводила ваш разум в карусель, используйте Наушники(Earmuffs) Проверенное средство от всяких орущих мобов (но от меня не поможет ) Создаются они очень просто: В них вы не слышите ничего, никаких звуков. Мандрагора не будет бегать как бешеная и не будет накладывать эффект тошноты. А также существа Банши, не будут наносить вам урон от своих криков.
  4. 1-Золотое Сердце – выпадает после смерти демона, являющегося отражением игрока. 2-магичиское зеркало 3-добавлять в зелья которые используются на себе 4-поменял
  5. Бесконечность яйцо является творческим предметом, оно обеспечивает алтарь 1000 мощности, увеличевает множитель мощности на x10 и увеличивает скорость перезарядки на x10. Infinity Egg(Яйцо Бесконечности)
  6. Золотое Сердце – выпадает после смерти демона, являющегося отражением игрока. Найти его можно за тонкой гранью магического зеркала. Золотое Сердце можно использовать для зелий, получаемых в ведьмином котле. Оно добавляет эффект, позволяющий приручить животных. Так же это зелье можно инвертировать в зелье с обратным эффектом, оно позволит отпугивать животных и может уничтожить даже тех, которые были приручены другим игроком.
  7. Некоторое игроки не знают как открыть раздел таумономикона"Древние знания". Сегодня я бы хотел про это рассказать подробно.Есть 2 способа открыть вкладку "Древние знания".1. Изучить все исследования с забытым знанием в таумономиконе.2. Есть очень много мозгов зомби.Хочу сказать что вкладка откроется не сразу, надо время на её открытие.Вкладка "Древние знания" откроется сразу не вся, но когда у вас будет больше искажения она откроется полностью.Для проверки искажения вы должны сделать психический детектор. Он будет в первой части раздела "Древние знания". После того как вы открыли вторую часть древних знаний вам понадобится книга "Багровые ритуалы" для ритуала под названием "Открытие Глаза". Книга выпадает из багровых магов. Их можно встретить около древних обелисков. После открытие книги "Багровые ритуалы" у вас должно появится в разделе "Базовая информация" описание данной книги и ещё у вас появится в разделе "Древние знания" исследование "Открытие глаза". После изучение "Открытие глаза" вы сможете открыть портал в "Древний мир" ну или же "Древний лабиринт". Выбиваем 4 глаза древних из древних стражей и ставим их на центральный обелиск. После этого нажимаем жезлом заряженным на 100 вис по одному из глазу и портал открыт. В этом измерение сложные мобы, так-что рекомендую взять хорошую броню. После того как вы подготовились, идём в древний мир и ищем скрижаль к воротам босса. После того как вы нашли скрижаль идём искать ворота босса. При открытии ворот попадается случайно один из четырёх боссов. 1. "Древний начальник" Имеет бессмертие но после того как вы его будете долго бить, он станет в центр комнаты и будет излучать молнию по всей комнате. При появлении босса появляется надпись. 2. "Древний голем" Имеет две фазы битвы: 1) Просто бьёт руками, 2) У него отлетаем шлем и он атакует своим глазом. При появлении босса появляется надпись. 3. "Гигантское заражённое щупальце" появляется сразу 2 босса щупалец, но только из одного выпадает сингулярная жемчужина. При появлении босса появляется надпись. 4. "Багровый портал" Босс который выпускает из себя багровых магов и рыцарей. Из него выходит босс "Претор". В лёгком режиме игры "Претор" с пустотным мечом, в нормальном и сложном с багровым мечом. При появлении босса появляется надпись. Из всех четырёх боссов выпадает сингулярная жемчужина. Из сингулярной жемчужины можно сделать сингулярный крушитель, улучшенную алхимическую печь и узел ауры со всеми аспектами. Думаю на это всё что я мог объяснить, остальное можете сами посмотреть в разделе "Древние знания" !Во время очистки советую выходить из древнего мира,поскольку есть шанс удаления скрижали!
  8. Tinkers Construct- глобальная модификация для Minecraft, добавляющая в мир новые руды, инструменты, блоки, оружие, предметы и многое другое. Также данный мод позволяет создать свои собственные инструменты и оружие. Книги 1) Материалы и Вы, часть 1. Вы появляетесь с ней. Объясняет с чего начать. 2) Материалы и Вы, часть 2. Следующая книга. Содержит больше информации о материалах и модификаторах. 3) Могучая Металлургия. Следующая книга. Содержит больше информации о создании Плавильни и Сплавов. 4) Дневник Лудильщика. Финальная книга. Содержит предысторию о создании мода. Генерация Руды Обычного мира1) Медная руда - добывается каменной киркой и лучше. Является источником меди. Нужна для создания бронзы и алюминиевой латуни.2) Оловянная руда - добывается каменной киркой и лучше. Является источником олова.Нужна для создания бронзы.3) Алюминиевая руда - добывается каменной киркой и лучше. Является источником алюминиевой заготовки. Нужна для создания алюминиевой латуни. Руды Нижнего мира1) Ардитовая руда - добывается алюмитовой киркой или лучше. Переплавляется в ардитовые слитки. Нужна для создания манюлина.2) Кобальтовая руда - добывается алюмитовой киркой или лучше. Переплавляется в кобальт.Нужна для создания манюлина.Гравийные руды (аналогичны обычным рудам, но добываются лопатой, а не киркой.)Железная, золотая, медная, оловянная, алюминиевая, кобальтовая гравиевые руды соответственно. Кусты рудоягодКусты, растущие на камне при уровне освещения ниже 10. Могут быть найдены в пещерах. Имеют три стадии роста.Чтобы собрать фрагмент, нужно либо ударить куст, либо нажать ПКМ по кусту, при этом на кусту должны быть "плоды". Фрагменты, собранные с кустов переплавляются в самородки.Куст железных, золотых, медных, оловянных, алюминиевых рудоягод соответственно. Куст ягод эссенции - растет на чем угодно и где угодно. Является источником чгод концентрированной эссенции. Биом Мод добавляет новый биом. Это биом слизней. Он представляет собой парящий в небе остров. Этот остров состоит из собственных блоков земли и травы. На этом острове растут слизне-деревья, состоящие из блоков слизи. Посреди острова небольшое озеро, края озера вместо песка окружены синими блоками слизи. На этом острове спаунятся синие слизни. Деревня Теперь в деревнях будут появляться дома инженера. В этих домах будут: стол шаблонов, стол деталей, сундук для шаблонов (с шаблонами), станция инструментов и сундук с различными вещами. Также в таких домах спаунятся жители инженеры, продающие металлы, сплавы, самородки и другое. Начало При первом заходе в мир после установки мода, вам выдадут книжку: "Материалыи Вы". В ней написано всё, что нужно знать о моде (крафты, руды и многое другое).Создание своего инструментаЧтобы начать создание своего инструмента, вам понадобится сделать несколько рабочих столов. Стол шаблонов Стол деталей Сундук для шаблонов (необязательно, но с ним удобнее) Станция инструментов После того, как вы скрафтите первый стол, вам выдадут вторую часть книги "Материалы и Вы". Во второй части описаны инструменты, нужные детали и особенности, материалы нужные для сбора инструментов, характеристики материала, особенности и многое другое, модификаторы инструментов и их способности. Чтобы скрафтить инструмент, нужно открыть вторую часть книги "Материалы и Вы" и посмотреть какие детали вам нужны. После этого нужно сделать эти детали. Чтобы сделать эти детали, вам нужно сделать шаблоны, они делаются в столе шаблонов с помощью кнопок следующий шаблон и предыдущий шаблон. Потом нужно воспользоваться столом деталей (можно положить все нужные шаблоны в сундук для шаблонов), в столе деталей нужно положить шаблон и материал, который хотите использовать (не все материалы можно использовать), после чего вы получите нужную деталь и осколок материала, осколки можно получить только если на деталь требуется только половина материала (например, для рукояти инструмента). После того, как вы сделали все нужные детали, нужно будет воспользоваться станцией инструментов. Там нужно выбрать нужный инструмент и выложить все детали в нужном порядке. После чего инструменту можно дать имя (необязательно) и, наконец, собрать его.Список инструментов Кирка Лопата мотток (лопата-топор-мотыга) Топор Меч Длинный меч Нож Шпага Боевая табличка Сковорода Лук Стрела Зубило Модификация и ремонт МодификацияПосле создания можно его улучшить. Для этого есть вкладка "Ремонт и модификация". В ней вы увидите три слота: в один нужно положить инструмент, а в остальные модификаторы. У каждого инструмента (зависит от материала) разное количество слотов под модификаторы (например у кактусовой кирки есть 3 слота под модификаторы), которые заполняются модификациями. Количество слотов можно увеличить с помощью трех модификаторов (единоразово добавляют по слоту): алмаз с золотым блоком Звезда Нижнего мира зачарованное золотое яблоко с алмазным блоком - Модификатор красного камня имеет 2 уровня, однако это возможно, если инструмент не имеет на данный момент предела по модификаторам. - Модификатор удачи имеет довольно низкий шанс на то, что улучшиться при разрушении, чего именно руды или камня - не знаю, что добавит 1 единицу опыта в модификатор.РемонтПосле поломки инструменты из мода не исчезают, а превращаются в сломанные и вы можете отремонтировать свой инструмент. Для этого не надо делать наковальню и тратить уровни на ремонт, для этого достаточно открыть станцию инструментов и открыть вкладку "Ремонт и модификация"; там нужно положить материал для ремонта (материал наконечника вашего инструмента) и всё. Металлургия Начало металлургииЧтобы делать инструменты из других металлов вам необходима плавильня. После того, как вы сделаете блок обожженных кирпичей (тут будет ссылка на отдельную страницу с описанием и крафтами), вы получите ещё одну книгу: "Могучая металлургия". В ней вы узнаете всё о металлургии.Стройка плавильниПлавильня полностью зависит от вас: если вы хотите можете сделать огромную автоматическую плавильню, а можете сделать маленькую компактную плавильню. Для постройки начальной плавильни вам понадобиться: 1 контроллер плавильни 1 лавовая цистерна 18 обожжённых кирпичей (блоков) 1 сток плавильни 1 краник плавильни 1 литейный стол Для начала нужно заполнить площадь 3х3 обожжёнными кирпичами, потом нужно поставить вокруг этой платформы стену высотой в 1 блок из этих же кирпичей (угловые блоки не обязательны). На одной из сторон поставить контроллер, цистерну, сток с краником (вместо из обожженных кирпичей) и литейный стол под краником. Если у контроллера зажглось маленькое окошечко, это значит, что вы всё сделали правильно. Пример плавильниИспользование плавильниЧтобы использовать плавильню, нужно залить в цистерну лаву и положить нужные для переплавки руды, слитки, блоки, а также литейные формы в контроллер. Также можно переплавлять поврежденные руды, а также пыли из сторонних модов (например, ThermalExpansion или ExNihilo). После того, как вы положите то, что вам нужно в плавильню, плавильня начнет нагреваться и переплавит содержимое в жидкость. Переплавлять можно: слитки, руды, блоки. После того, как металлы переплавятся, их можно залить в литейные формы или в металлургический бассейн.СплавыС помощью плавильни появляется возможность делать сплавы. Чтобы сделать сплав нужно расплавить определённое количество одних ресурсов и определённое количество других ресурсов. В зависимости от количества ресурсов требуемых для создания сплава получится определённое количество сплава (например, для алюминиевой латуни нужно 3 алюминия и 1 медь в итоге мы получим 4 алюминиевой латуни). Различные сплавы отличаются прочностью, модификаторами и некоторыми другими характеристиками. Некоторые сплавы используются не только для инструментов (например алюминиевая латунь нужна для создания литейных форм)Список сплавовВсего в моде есть пять сплавов. Это: Бронза, алюминиевая латунь, алюмит, манюлин и свиное железо. Литейные формыДля создания литейных форм нужно либо золото, либо алюминиевая латунь. Для получения последней нужно переплавить в плавильне 3 руды алюминия и 1 руду меди. Потом алюминиевую латунь/золото нужно залить в литейный стол (вы получите пустую литейную форму, которую можно переделать в литейную форму слитка в столе шаблонов), чтобы сделать другие литейные формы нужно залить алюминиевой латунью/золотом деталь, либо шаблон (не пустой). Вы получите такую же литейную форму, что и деталь или шаблон. Апгрейды плавильни Расширение топливного хранилища Для расширения бака часть верхних стенок плавильни делаются из танков, затем создаются каскады танкеров с ченнелами замыкающиеся на танкеры плавильни (если установлен BuildCraft, то создание отдельного топливного хранилища - лучший вариант)Хранилище металлов и расплавовХранилище позволяет переключаться между рецептами в процессе плавки без ручных операций, а также сохраняет металлы в расплавленном виде без дополнительных затрат горючего на обратную переплавку слитковДля каждого металла и расплава создаются каскады из баков (танкеров или глассов) соединяются ченнелами, конечный бак делается с чейзингом. Для расплавов началом каскада будет выходной дреин плавильни, а конец - кастинг стол. Для металлов верхний гласс помещается под кран плавильни с чейзингом, конец запитывается снизу на дреин плавильни с ченнелом по методу Сатериана (описание метода на TCon wiki http://tinkers-construct.wikia.com/wiki/Smeltery), что неудобно и медленно, или же на бак методом Терма (описание метода на TCon wiki http://tinkers-construct.wikia.com/wiki/Smeltery), что быстрее, но требует ношения баков вручную наверх. Для обхода этого момента можно сделать двойную-плавильню, где используя метод Терма хранилище металлов замыкается на верх второй плавильни, контроллер второй плавильни помешается в верхнюю часть для удобства использования. Также нужно соеденить обе плавильни прямым каскадом для отвода расплава (если установлен бк, то создание отдельного промежуточного хранилища из баков, подключаемого трубой наверх - лучший вариант).При плавке каждый металл и расплав сбрасывается в свой каскад. Для создания расплава открываем нужные каскады металлов, создаем расплав и сбрасываем его в хранилище. В случае двойной плавильни металл плавится в верхней части, а создание расплава возможно в любой части: в верхней - напрямую из руды, он спускается через отвод в нижнюю; в нижней - из металлов хранилища.Ред-стоун обвязка и кнопочная панель управленияДля удобства использования все переключения дреинов, забора деталей и внесение материала в плавильню, создается управляющая обвязка на базе функционала ванильного редстоуна.Также возможно создание макро-операционной кнопочной панели дающей возможность выбора вида расплава; возможность выбора вида детали путем построения пула кастинг столов содержащих все виды форм; возможность выбора количества деталей; Новые инструментыВ первой части книги: "Материалы и Вы" была кузница инструментов, которая крафтилась из обожжённых кирпичей, железных блоков (или любых других драгоценных блоков) и станции инструментов (она вам больше не понадобиться, поскольку кузница инструментов может делать те же самые инструменты, что и станция инструментов).Список новых инструментов Молот Топор дровосека Боевой топор Экскаватор Коса Тесак МобыМод добавляет двух новых мобов, эти мобы очень похожи. Первый моб это синий слизень. Второй моб это король синих слизней.
  9. Скорее всего каждый из вас встречался с проблемой "Я нашёл данж, но не могу в нём нечего делать". Если вы играли на ранних версиях майна с этими модами, то у вас не встречалось этого. Но с версии 1.7.10 мод потерпел ряд изменений. Самым главный изменением было добавление "Прогрессирования". ПрогрессированиеС версии 2.1.0 в Twilight Forest была добавлена система прогрессирования, предназначенная для длительных приключений в этом измерении. Различные крепости с боссами и другие натуральные структуры теперь открываются в определенном порядке, окончание текущего шага открывает следующий. Не входящее в системуСтоит заметить, что не каждая зона в этом измерении включена в систему прогрессирования. Лабиринты из живой изгороди, полые холмы, нян-бараны и различные одиночные комнаты не являются частью системы прогрессирования. Это означает, что эти места могут быть исследованы в любой момент где бы они не находились, в стиле приключения с открытым миром.Эффекты прогрессирования Если вы хотите отклониться от системы прогрессирования, она будет оказывать на игрока определенное воздействие, дабы не дать ему обойти систему. Защита структур Основной метод прогрессирования - защита структур, которые не были разблокированы. Блоки в таких местах будут несокрушимы, сундуки будут закрыты, а монстры не будут получать урон. Защита биомов В дополнение к защите структур, окружающий их биом также может быть защищен. Защита биомов оказывает влияние на погоду и климат в этом биоме. Также на игрока могут накладываться различные негативные эффекты, такие как прямой урон или же условия, мешающие игроку находиться в защищенном биоме (эффекты слепоты, горения и др.). 1. Начало приключенийПервой стадией системы прогрессирования будет создание портала в Сумеречный лес и перемещение через него. В лесу вы можете создать временную базу для удобства путешествий по этому измерению. Хотя вы можете найти структуры без какой-либо помощи, рекомендуется создать магическую карту, которая укажет правильное направление. 2. Боссы сумеречного лесаНесколько первых боссов вы можете случайно найти в лесу. Боссов может быть больше, чем один, однако убийство двух и более боссов никак не скажется на прогрессе.Структуры боссов обычно размещаются в центре биома. Если вы создали магические карты, то, скорее всего, боссов будет больше в центре карт.Нага Спойлер: Нага Нагу можно встретить на арене, стены которой оформлены в змеиной тематике. После убийства Наги и взятия сердец Наги для вас откроется следующее место - доступ в Замок Лича.Сумеречный Лич Спойлер: Сумеречный Лич Сумеречный Лич может быть найден в Замке Лича, крепости с множеством ветвящихся башен. Убийство сумеречного Лича и взятие его магического скипетра позволит вам входить в болото и подземный лабиринт.3. Приключения на болотахСледующей фазой ваших изучений будет поход на болота. Болото кишит комарами, поэтому необходимо победить Лича, чтобы избавиться от них.Лабиринт Спойлер: Грибной кентавр Есть несколько лабиринтов, находящихся под болотом. Вы можете обнаружить натуральный вход в лабиринт в виде пещеры или небольшого холма. Ваша цель в этом лабиринте - убить грибного кентавра. Убийство грибного кентавра и последующее съедание бефстроганова из кентавра даст вам возможность входить в огненное болото и не загораться.Гидра Спойлер: Гидра Гидра находится в срезанном полом холме на огненном болоте. Здесь нет ни лабиринтов, ни ловушек: Гидра не нуждается в защите от злоумышленников. Удачи! Если вы выжили и убили Гидру, ее огненная кровь позволит вам войти в Темный лес.4. Тёмный лесЭтот биом является очень темным и запутанным. Вдобавок ко всему пребывание в нем накладывает эффект слепоты на игрока. Убийство Гидры дает иммунитет к слепоте. Темный лес опасен, но ваше первое задание - найти руины крепости рыцарей-фантомов.Крепость рыцарей-фантомов Спойлер: [B Рыцари-Фантомы Спойлер: [B ] [/B][/B] Под темным лесом (иногда и под прилегающими территориями) находятся крепости падших рыцарей. Нижние уровни крепости полностью запечатаны, поэтому вам придется совершить ритуал открытия крепости. Для этого в руинах на поверхности темного леса, под деревьями, необходимо найти вход в комнату с трофейным пьедесталом. На него необходимо поставить трофей любого убитого ранее босса. После этого щит вокруг крепости рухнет, и вы получите доступ к ее подземным этажам. После входа в крепость вы должны найти и убить рыцарей-фантомов, чтобы можно было перейти к следующему заданию. Карминитовые механизмы Темной башни теперь будут вам подчиняться.Тёмная башня Спойлер: Высший гаст Темная башня находится на небольшой поляне в самом центре темного леса. Растения в этом месте красноватых, осенних цветов. Темная башня была местом многих опасных экспериментов. Но Высший Гаст, которого вы должны победить, находится на самом верху Темной башни. Обратите внимание на то, что трофеи Высшего Гаста появляются в сундуке. Вы обязаны подобрать эти вещи с земли, недостаточно просто положить их в инвентарь. Простое взятие из сундука НЕ СРАБОТАЕТ.5. Снежный лес и ледникСнежный лес защищен йети и снежными волками. Если вы не выполнили предыдущие задания, то экстремальный холод будет накладывать на вас эффект Замедления III. Победившие высшего Гаста могут не беспокоиться о нем.Берлога Йети Спойлер: Йети Это - квадратный, похожий на пирамиду холм, располагающийся неподалеку от центра снежного леса. В берлогу есть 4 входа. Внутри вы можете найти огромное множество йети, а также их предводителя - Альфа-Йети. Убейте его в ближнем бою и добудьте немного шкуры Альфы, чтобы приступить к исследованию ледника.Дворец Авроры Спойлер: Дворец авроры Эта разноцветная крепость находится в центре ледника. Разнообразные ледяные существа обитают в крепости, пока Снежная Королева ждет в заледеневших комнатах дворца в одной из верхних башен. Убийство Снежной Королевы откроет для вас доступ в высокогорье, где вы не будете получать урон от токсичного дождя.6. Высокогорье и финальный этап прохождения Высокогорье защищается токсичными дождями. Он исчезает, если вы победили Снежную Королеву во Дворце Авроры.Тролльи пещеры Спойлер: Тролльи пещеры Тролльи пещеры находятся в высокогорье. Они состоят из туннелей и различных подземных комнат. Вам следует найти подземные грибные сады. Внутри обсидианового хранилища вы найдете сундук, содержащий тролльи сокровища: волшебные бобы.Заоблачные коттеджи Спойлер: Заоблачные коттеджи Выращивая бобы на темной земле, вы можете вырастить стебель в облака. Вверху вы найдете коттедж с несколькими великанами. Вы можете ограбить это место, но, чтобы продолжить, вам нужна гигантская кирка.С ее помощью вы сможете разбить большое хранилище в центре тролльих пещер, в котором находится Лампа огня. Ей вы сможете сжечь шипы в биоме Земли шипов.Земля шипов Спойлер: Земля шипов Стебли в земле шипов почти не дают возможности пройти без вреда для себя. Но лампа огня позволит превратить их в пепел.Финальное платоКонечно, вы ожидали найти что-то реально интересное в конце своего путешествия. Но его нет. Возможно, в ближайшем будущем здесь что-то появится пока здесь есть замок состоящий из castle briks в котором пока ничего нет.
  10. Как стать вампиром:для того чтобы стать вампиром в первую очередь вам нужно будет призвать дочь Лилит. Элли. Чтобы её призвать вам нужно выстроить площадку 7х7 любыми блоками. Далее нужны эти предметы: 1)Череп скелета(обычного) 2) 8 красной пыли (редстоун) 3) 4 факела 4) 24 нити. также чтобы все работало нужно чтобы над предметами не было лишних вещей. Нужно чтобы все было под небом. теперь вам понадобится нож "Boline" Его крафт: также Glass Goblet, в которую вы будете заполнять кровь Лилит. Итак, нужно дождаться ночи. Ставите череп в центр, а на череп заталкиваете курицу, маленькую или большую, без разницы. (Можно яйцом) После того как вы затолкнули курицу на череп убиваете ножом Boline. У вас в чаше появится кровь. Теперь нужно этой чашей с кровью нажать на череп ПКМ. Появится Elle(Элли). Она и есть дочь Лилит. Элли не нанесет вам вреда и урона, она лишь будет следовать за Вами. Теперь нам нужно в первую очередь затолкать Элли в портал ада, и только после неё уже идти в Ад. Кстати, бокал вам еще понадобиться. Теперь отведите Элли к озеру лавы и столкните её туда. Какое то время покупавшись, она вызовет свою мать - Лилит. Её вам нужно убить. Осторожно, у Lilith 200 HP и у неё очень быстрая регенерация, и заговор огня на неё не действует. И когда она становится маленькой, не нужно её бить. После того как вы убили Лилит она возродится и спросит у вас:Магия или Смерть , вы выберете смерть и бокалом на неё (Glass Goblet) ПКМ. Теперь у вас есть кровь Лилит. И чтобы стать тем самым вампиром вам нужно выпить эту кровь. Вот и всё, вы становитесь вампиром. Также можно - попросить игроков вампиров 9-10 уровня, чтобы они дали вам свой бокал с их кровью. Если вы его выпьете ,то вы тоже превратитесь в вампира. Уровни и квесты вампира. Существует всего 10 уровней, и каждый имеет своё задание. Изначально у вас сразу 1 уровень. Чтобы пить кровь у вас есть такие клыки, ставите на них и на протяжении одного блока зажимаете ПКМ, и кровь пополняется. Для перехода на 2 уровень: Вам нужно наполнить всю полоску крови до конца(изначально 4 отделения) Для перехода на 3 уровень: Теперь нужно у 5-ти жителей выпить половину его крови. Больше нельзя, иначе на жителя будет наноситься дамаг, и он может погибнуть. Когда вы выпили 50 процентов крови у жителя, вы услышите сигнал, который означает о том, что хватит пить. Для перехода на 4 уровень : Ждите четыре ночи(уровень баганый) и у вас поднимется уровень. Для перехода на 5 уровень : Вам понадобятся эти вещи: 1)4 штуки Sun Collector. 2)1 Датчик света(ванильный) 3)10 кварцевых сфер (Quartz Sphere) Ставите датчик дневного света посередине и вокруг него ставите четыре Sun Collector. После в коллекторы ложите кварцевые сферы с помощью ПКМ. Ждетё один игровой день, и у вас должны появиться гранаты. Их нужно 10 штук. После проделки этих гранат, нужно подорвать ими себя(все) В итоге уровень поднимется. Для перехода на 6 уровень: Нужно прочесть книгу "Observatorials on Immortals" и убить 20 Ифритов. Для перехода на 7 уровень: Нужно повторить призыв Лилит и убить её , после дать ей ванильный красный цветочек (Poppy) Для перехода на 8 уровень: Вам придется посетить 5 деревень, в которых вы не были. Мод смотрит, какие чанки вы прошли, и если вы уже были в этой деревне, он не засчитает эту деревню. Для перехода на 9 уровень: Вам нужно построить 5"клеток" для жителей. - Сделать 2 слоя вверх 3х3 железными прутьями. Сломать отверствие для прохода жителя, и сделать ему "окошко" у входа. Потолок заделать досками. Выпить 50 процентов крови. Уровень повысится. Для перехода на 10 уровень: Берем Glass Goblet и зажимаем ПКМ. Получаем свою кровь. Далее рядом ставим гроб, называется Coffin. И заранее делайте чашу Blood Crucible и ставите чашу спереди гроба. (со стороны окна) Далее щемим жителя к углу возле гроба и выпиваем всю его кровь. Он не умрет. Дайте ему свою чашу с помощью ПКМ и он станет вампиром. Ночью он телепортируется и пьет кровь. А после он заполняет эту кровь в чашу. Из этой чаши можно пить, а также делать с ней различные ритуалы. Cпособности вампира и его недостатки. У каждого уровня вампиров есть свои способности. Уровень 1. Sense Blood - глядя на жертву можно узнать сколько в нём крови. Уровень 2. Ночное зрение. Уровень 3. Отбрасывание. (SHIFT+удар ЛКМ) Уровень 4. Увеличение скорости и высоты прыжка на некоторое время. При каждой активации расходуется кровь. Уровень 5. Солнце сжигает кровь медленнее. Уровень 6. Одним ударом руки разбивать камень полностью. При этом расходуется большое количество крови. Уровень 7. Способность превращаться в летучую мышь. Расходуется кровь. Уровень 8. Гипноз - вампир может заставить жителя ходить за собой. Уровень 9. Вампир может превращать жителей и других игроков в вампиров. Уровень 10. Есть четыре доп. способностей: Вызов шторма. (ритуал) Телепорт. (ритуал) Вызвать летучих мышей и заставить их атаковать. (ритуал) Уважение зомби - зомби больше не будут атаковать. (ритуал) недостатки вампиров. У вампиров есть несколько недостатков. Первый и раздражительный для всех вампиров недостаток - воздействие солнечных лучей и уязвимость от огня. Многие вампиры не любят это. И причем от луча вампир до 5-го уровня сгорает за секунду У вампиров отвращение к Чесноку. Гирлянды из чеснока позволяют не подходить к гирлянде, тем самым, можно защитить дом от Вампиров, развесив на стены гирлянды. Броня вампира. Некоторые заметили, что броня для вампиров крафтится из специфического материала, который не показывает NEI. А именно - кровавая шерсть и, в последствии, кровавая ткань. Для крафта шерсти нам потребуется: 1) Костяная игла. 2) Шерсть. Ставите шерсть на землю, берете в руки иглу и ПКМ по шерсти. Вуаля. У вас кровавая шерсть. Теперь берёте эту шерсть, и пихаете в печь. Далее уже делаем саму бронь. - P.S Ну вот и все надеюсь этот гайд поможет вас вскоре.
  11. MalisisDoors – наверняка многие из нас задумывались по поводу того, что анимация открытия дверей выглядит очень примитивно и порой она даже порядком надоедает. Если вы об думали, вам понадобится этот мод, благодаря которому появится новая анимация с потрясающими текстурами. Помимо этого, можно даже будет с помощью крафта создать современный сенсор – в таком случае вам даже самим не придется открывать двери, они будут работать в автоматическим режиме и, так сказать, придадут современности игровому миру.
  12. Hardcore Ender Expansion (HEE) - глобальный мод, кардинально меняющий не только эндер мир, но и его обитателей. С Hardcore Ender Expansion значительно увеличилась сложность убийства Эндер Дракона, но и награда тоже выросла. Теперь Эндер Мир не просто остров - вы сможете найти здесь новые мобы, блоки, биомы и т.д. и т.п. Можно даже сказать, что мод добавляет новое измерение. Так же появилась парочка новых боссов Теперь мир Энда стал очень хардкорным. Здесь нечего делать без хорошей брони и без возможности полета, так как иным образом до новых островов/биомов вам не добраться. В этом гайде я описала лишь самые основные моменты, более подробную информацию вы сможете получить, изучая Эндер компендиум. Чтобы начать изучать Hardcore Ender Expansion, нажимаем англ P. После чего вы увидите открывшийся Эндер компендиум (Ender Compendium) - вот что он из себя представляет: Ход изучения HEE похож на Thuamcraft - вам так же понадобятся "очки исследования" для того, чтобы открыть то или иное знание; либо нужно будет убить моба/взять в руки какой-либо предмет/что-то скрафтить и т.д. После открытия знания чаще всего текст будет в виде вопросов, для открытия которых опять же понадобятся очки исследования. Чтобы получить их, вам нужно искать в мире фрагменты знаний и нажать ПКМ, держа его в руках и вам зачислится определенное кол-во очков. Так же для этого мода есть своя линия квестов в достижениях. Их можно открыть так же через Эндер компендиум, снизу слева (на верхнем скрине выделено). =ОБНОВЛЕННЫЙ ЭНДЕР ДРАКОН= Дракона с помощью этого мода очень хорошо "подкачали". У него 125 сердец (250 HP), изменилась анимация подзарядки от кристаллов и появились новые атаки - к примеру, начал кусаться, кидаться огненными шарами и т.д. и т.п. После уничтожения всех кристаллов Дракон станет еще сильнее и убить его теперь очень сложно, ванильный вариант с алмазным сетом не прокатит. Мод добавляет алтари для проведения зачарований. Их 4 вида: -Основной алтарь эссенции, -Алтарь драконий эссенции, -Алтарь пламенной эссенции -Алтарь спектральной эссенции. Как они выглядят и чем подпитываются: Дроп с дракона - это большое количество Драконией эссенции. Она понадобится нам для Алтаря дракониевой эссенции. Как его сделать указано в компендиуме (понадобится основной алтарь). Размещаем алтарь др.эсс. на какой-либо поверхности, вокруг симметрично ставим от 1 до 8 любых одинаковых блоков - они будут выполнять роль пьедесталов. Для того, чтобы разместить предмет на пьедестале - просто кидаем его (держа в руках жмем кнопку Q). Если поставите с помощью ПКМ - зачарования происходить не будет. Для подпитки алтаря запрявляем его Эссенцией, выпавшей с дракона. При нажатии ПКМ поместится 32 шт, но с удержанием клавиши Shift можно класть по одной. С алтарем можно произвести 3 улучшения (с помощью Порошка края): на радиус действия, скорость и эффективность чар. С помощью этого алтаря можно зачаровать Варочную стойку для зелий, после чего у нее появятся дополнительные рецепты, подробнее о которых вы можете прочитать в Компендиуме. Так же стойку можно будет улучшать с помощью опять же Порошка края. **Вызыватель храма запрещен по причине дисбаланса НОВОЕ В ЭНДЕР МИРЕ =МЕТЕОРИТЫ= Чтобы увидеть метеориты далеко ходить не надо - они видны уже с края основного острова. На этих метеоритах и новых биомах вы можете встретить следующее (чем дальше от основного острова, тем чаще спавнятся руды): 1. Нестабильная порода; дроп - нестабильная сфера 2. Порошочная руда; дроп - Порошок края 3. Раскаленная порода; дроп - Магматическая порода 4. Руда эндиума; при переплавке получаем слиток эндиума 5. Цветок смерти и Ender Goo (жидкость-яд) 6. Звездная руда; дроп - звездная пыль (как и в сфалерите с пылью). При разрушении (киркой) нестабильной породы вам может выпасть нестабильная сфера - очень интересная штука. Если выкинуть его в мир - этот шарик начнет трескаться и случайным образом заспавнит какой-либо предмет/моба (но у нее есть и другие применения, о которых можно узнать в Компендиуме). Порошок края. Если взять его в руку и нажать ПКМ, то откроется окно, в котором при помощи этого порошка и других определенных ресурсов вы сможете зачаровать следующие предметы: Процесс: Вверху два слота. В первый (1.) слот нужно поместить предмет, который вы хотите зачаровать, после чего внизу (2.) откроются доступные для него чары. Нажимаем на нужным эффект зачарования (я выбрала чары на Speed), и видим появившееся еще ниже слоты (3.). В крайние кладем по одному Порошку края, а в середину - нужное количество предметов, изображенных на выбранном чарм-эффекте; после чего нажимаем на вещь, которую зачаровываем (1.) и забираем из второго верхнего слота (4.) появившейся зачарованный предмет. Раскаленная порода редко встречается на метеоритах, чаще ее можно встретить на огненном биоме. Она быстро разлагается, служит как топливо и ингредиент для крафтов. Так же она понадобится для прохождения данжа на Огненный островах. Цветок смерти. Если разместить его в обычном мире, он начнет увядать и и ближе к концу будет притягивать к себе агри-эндерменов. А когда совсем завянет - станет черным и будет распространять "увядание" на блоки вокруг себя. Ender Goo - назовем его "Розовый яд" - довольно опасная жидкость, попав в которую вы будете получать урон и неприятные эффекты. Если вылить эту жидкость в обычном мире в воду/озеро, то со временем она заполнит весь водоем. Таким образом можно делать защиту вокруг своего дома - в ров с водой вылить ведро яда, он заполнит собой всю воду и просто так к вам будет уже не пробраться. Звездная пыль пригодится как ингредиент для крафтов и в качестве катализатора в Столе разложения (подробнее о столах в конце гайда). Из эндиума и порошка края вам предстоит скрафтить компас, который будет указывать вам на новые биомы в эндер мире. Об этих биомах подробнее рассмотрим немного позже Крафт компаса: Так же, когда вы будете отлетать от основного острова края - вам начнут встречаться скопления энергии, чем дальше - тем чаще. Они понадобятся для зарядки блоков из данного мода. К ним тоже более подробно вернемся позже. Между метеоритами встречаются сфалериты со звездной пылью. Если вам посчастливится - вы увидите маяк. Суть его в том, что между маяками, находящимися друг от друга на расстоянии не более, чем 960 блоков, вы сможете телепортироваться. Когда вы отлетите еще дальше от основного острова, вам на пути иногда будут попадаться такие Башни. По сути - это обычный данж с лутом и спавнерами, а наверху некоторых из них вас ожидает новый босс - Око края, добавляемый модомHEE. По пути наверх обязательно сломайте все спавнеры. Иначе наверху вас будет ждать ооочень много злых эндерменов А вот как выглядит сам босс. Пока вы не начнете его бить, он будет находиться в "спящем" состоянии. Перед тем, как его "будить", советую огородить края башни блоками, так как при "пробуждении" он может скинуть вас вниз своей ударной волной. Вот как выглядит пробужденное Око края. Основные его атаки - это столбы из земли, наносящие вам урон; огненная атака; эффект "искажения" и др. Так же он может отшвырнуть вас за пределы башни. Дроп с этого босса - Самоцвет пространственного рывка 1 шт., Око эндера 1 шт., Обсидиан от 3 до 6 и 35 опыта. Убить босса, не умерев один раз, на мой взгляд нереально. И на помощь вам может прийти такая приятная вещь, как пустотный сундук! Он спасет вещи в вашем инвентаре, но только при падении в пустоту Эндер мира. При падении с высоты и других видах смерти, ваш инвентарь в нем не сохранится. Видеть вещи в поставленном вами сундуке сможете только вы сами. В случае, если количество вещей в инвентаре превышает кол-во свободных слотов в сундуке, сохранится столько, на сколько хватит места, а остальные пропадут (рандомно). Самоцвет пространственного рывка довольно-таки полезен - с помощью него вы можете телепортироваться в точку, на которую смотрите просто держа камень в руках и нажав ПКМ (максимальное расстояние - 75 блоков). После нажатия ПКМ появится розовый "луч", исходящий от камня до конечной точки телепортации - и вы уже на месте! Приятная особенность самоцвета заключается в том, что он не должен телепортировать вас на "неустойчивое" место, с которого можно легко упасть и т.д. В некоторых источниках пишут, что иногда замуровывает игрока в блоки. Лично со мной такого пока не случалось =НОВЫЕ БИОМЫ= А теперь пришло время вернуться к компасу биомов! Стрелка у него может быть трех цветов - по цвету нужного вам биома. Для переключения цвета стрелки жмем ПКМ. Держа в руках компас, мы начинаем видеть в дали точки цвета стрелки - это и есть те самые биомы. Искать их без компаса практически бесполезно, так как спавнятся они рандомно и далеко друг от друга. Всего новых биомов в измерении 3шт., у каждого свой цвет и каждый из них имеет по два варианта: 1. Инфицированный лес (красный): -Зараженный лес -Разоренный лес 2. Огненные острова (желтые): -Огненные горы -Копательный 3. Зачарованные острова (фиолетовые): -Лаборатория -Хоум лэнд 1.ИНФИЦИРОВАННЫЙ ЛЕС =ЗАРАЖЕННЫЙ ЛЕС= Свое путешествие я решила начать с красного биома. Настраиваем компас на красную стрелку и летим по направлению к ближайшей точке. Не знаю по какой причине, но не каждая из них - это остров. Где то 30 на 70%. Когда вы будете подлетать к острову, точка начнет постепенно исчезать. Не заметить остров вы не сможете, он достаточно большой. Вот как это выглядит: Отличить какой из вариантов красного биома вы нашли очень просто. В зараженном лесу много чашуйниц и деревьев, да и сам остров немаленький. Что же интересного и нужного для нас есть в этом лесу? Ну, во-первых, мод добавляет немалое количество очень интересных проклятий. Просто прелесть, не правда ли Сейчас о них скажу лишь то, что нам понадобится эктоплазма, которая нужна для того, чтобы сделать Спектральную слезу, а из нее в свою очередь Живую материю - именно она является основным компонентом для всех проклятий. И именно на зараженном острове на деревьях спавнятся яйца, которые нам очень понадобятся для проклятий (в них эктоплазма). На втором варианте этого биома, вы этого не найдете. Будьте осторожны, на этих островах попадаются шипы, наступив на них вы получите отравление. Теперь по порядку. Чтобы выбить из яйца на стволе дерева эктоплазму, сделаем Ghost Amulet. Для этого возьмем Порошок края, Изумруд и Нить и все эти компоненты бросим в Ender Goo (розовая жидкость), менее чем через минуту жидкость выбросит готовый амулет (или же вы увидите как он выскочит и обратно в жидкость упадет, просто спрыгните за ним и он поместится в ваш инвентарь). Но это еще не все - амулет мы получили не заряженный. Для того, чтобы зарядить, помещаем его на пьедестал Алтаря драконий эссенции и ждем некоторое время. Когда вокруг амулета появились звездочки, можно его забирать - он готов. Теперь среди деревьев ищем на стволах плохо заметные "яйца" и, держа в руках амулет, жмем на них ПКМ - с вероятностью в 60% вам выпадет эктоплазма (на скрине справа). **Интересный момент - яйца не постоянно висят на одном месте, они меняют местоположение, издавая при этом звук "трескующегося дерева" - поэтому увидев "яйцо" сразу разбивайте, не ждите. Далее, с использованием эктоплазмы, мы делаем Спектральную слезу (1.), а затем - Живую материю (2.) Живая материя- это основной ингредиент для проклятий. Теперь вы можете в полной мере ощутить себя темным магом Проклятий здесь много: на телепортацию, смятение, спокойствие, замедление, слабость, ослепление, смерть, иссушение, вампиризм, отскок, потерю. Их крафты вы можете посмотреть в Эндер компендиуме. Готовое проклятие ПКМ используем на что угодно - игрока/моба/блоки. Свои проклятия, наложенные на блоки, вы будете видеть, но чужое не с можете. Самым эффективным способом борьбы с проклятиями является зелье очищения. Про другие виды защиты и про то, как усилить проклятие, написано в Эндер компендиуме. =РАЗОРЕННЫЙ ЛЕС= Пришло время ознакомить вас со вторым вариантом красного острова. Здесь есть данж с ценным лутом! Его территория распространяется по всему острову. У него один вход на поверхности, 3 этажа сверху-вниз; чем ниже - тем сложнее (но лут внизу самый ценный). В этом данже вы встретите новых мобов, которые называются Вошь (не знаю почему такое название, но похожи они на пауков), на спине которых будут разноцветные изображения рун. Каждый из цветов соответствует определенной силе/атаке, которая есть у этого моба. Здесь вы сможете найти всякие плюшки с мода HEE, а главное - руны! Они понадобятся для изготовления чармов, которые будут давать вам дополнительные способности/защиту. Рецепты есть в компендиуме, их очень много. Для создания чармов крафтим Чехол для амулета, помещаем туда нужные руны (2.) и забираем готовый чарм (3.). Носить с собой можно по 3 шт. (1.) в каждом чехле для амулета, для активации/деактивации чехла нажать Shift+ПКМ. Руны раскиданы в данже по сундукам, так же у меня пару раз получалось выбить их из пауков. С этим остров все. Переходим к желтому. 2. ОГНЕННЫЕ ОСТРОВА =ОГНЕННЫЕ ГОРЫ= Вот мы и на желтом биоме. Первым делом давайте рассмотрим огненные горы. Отличить огненные горы от копательного варианта не трудно: во-первых, сам биом содержит немало гор, по которым уже понятно к какому виду он относится. Во-вторых, здесь много пепла, который на копательном варианте отсутствует. На данном биоме спавнятся два вида мобов: -Огненный голем. Дроп - пламенная эссенция + огненный шар; -Обжигающая линза. Дроп - Пламенная эссенция + магматическая порода. На обоих вариантах биома, согласно Эндер компендиума, можно найти особенный данж. Он небольшой, поэтому искать его очень сложно. На вид - просто оранжевая комната, но она представляет собой своеобразный паззл. Оказавшись внутри, вам предстоит бросать на пол Магматическую породу таким образом, чтобы все блоки пола "активировались". После активации блоков вас выкинет наверх, где заспавнится босс - Огненный злодей (Fire Fiend). Он летает, и атакует с помощью огня. Убить его не просто, в принципе как и всех боссов Края. Дроп - 40 опыта + 240 шт. Пламенной эссенции. =КОПАТЕЛЬНЫЙ= Второй вид - копательный, отличается наличием таких мобов, как Призрачный шахтер (85 HP) С него дропается 0-2 Инферниума и 10 опыта. Инферниум - это редкий материал, из которого можно сделать Уничтожающую кирку: Она мгновенно переплавляет то, что вы копаете, а также имеет чарм фортуны. Еще на этом биоме много шахт, в которых содержится большое количество редких в обычном мире ресурсов - в основном это алмазы, изумруды и лазуриты. Но копание в этом биоме значительно усложняют мобы - те самые шахтеры. Чем больше вы выкопаете руд - тем больше шахтеров будет вас преследовать. 3. ЗАЧАРОВАННЫЕ ОСТРОВА =ЛАБОРАТОРИЯ= Это последние острова, добавляемые модом HEE. Они делятся на Хоум лэнд и Лабораторию. Отличить их очень просто - на Лаборатории видна обсидиановая структура на поверхности острова, внутри которой спавнятся Скопления энергии (1., 2., 3.). Еще здесь есть моб под названием Маг Края (4.), после убийства которого (убивать нужно самим, а не при помощи каких-либо воздействий и т.д.) с некоторым шансом дропается Аурикон , нужный для создания Ядра посоха энергии. Чтобы скрафтить Обсидиановый стержень для этого посоха, понадобятся Обсидиановые фрагменты, которые можно выбить из моба Страж края (5.), находящегося на этом же острове. Этот посох нужен для того, чтобы транспортировать с его помощью Скопления энергии. Чем дальше вы переносите Скопление с изначального местоположения, тем больше шанс ослабления и потери энергии. .................. =ХОУМ ЛЭНД= На этом острове очень много эндермэнов. Есть даже "Бэйби эндермены", которые любят воровать вещи из инвентаря игроков и могут между собой ими обмениваться Дропнуть вещь обратно можно убив моба, но в таком случае на вас сагрятся взрослые особи... так что... стоит оно того, чтобы рисковать или нет - выбор за вами. Попав на этот остров вы наверняка заметили на поверхности крутящиеся кубы под названием Homeland Cache (1.) - с них дропаются Магические осколки, из которых в последствие можно скрафтить Самоцветы. ................... 1. Пустотный самоцвет - понадобится для крафта самоцвета более высокого уровня. 2. Самоцвет пространственного рывка (о нем было рассказано в разделе о Башнях). 3. Самоцвет переноса - он поможет вам создавать Точку возврата (Shift+ПКМ на нужное место возврата ), куда вы сможете вернуться из любой точки Эндер мира, просто нажав ПКМ. Так же это работает и в обычном мире, но не между мирами. Если энергия в самоцвете упадет до 44% и ниже (при малом количестве энергии центр кристалла затемнён), то при телепортации на вас может наложиться какой-либо неприятный эффект, или же изменится путь телепортации. Перезаряжается самоцвет автоматически после каждой телепортации, за несколько секунд, но только в Эндер мире. NadusiK, 19 янв 2016 #4 =СТОЛИКИ= Данный мод добавляет 4 вида столов: Для их работы требуется Звездная пыль и энергия из Скоплений энергии; у каждого из столов свои функции, о которых будет рассказано ниже. 1. СТОЛ РАЗЛОЖЕНИЯ Как уже понятно по названию - действие этого стола схоже с действием антиверстака; для своей работы Стол разложения требует Звездную пыль и Энергию. Не все ингредиенты от исходного предмета будут возвращены после его расщипления, а только до 84%. **доходность ингредиентов от поврежденных предметов ниже, чем от полностью отремонтированных Если у разлагаемого предмета несколько вариантов крафта, то выбор будет производиться рандомно. Процесс: 2. СТОЛ ОПЫТА Этот стол позволит вам извлекать опыт из блоков, которые его содержат (например алмазный блок, угольный, блок красной пыли и т.д). В итоге вы получите в 3 раза больше опыта, чем если бы добывали предмет обычным способом. Процесс: 3. СТОЛ НАКОПЛЕНИЯ Стол накопления вбирает себя энергию из Скоплений энергии, и разрушив его киркой вы сможете перенести стол в обычный мир, при этом энергия внутри него сохранится. Это нужно для того, чтобы каждый раз для зарядки предметов из мода вам не приходилось возвращаться в Эндер мир и искать Скопления энергии. Наличие энергии можно определить с помощью редстоун Компаратора. Процесс: 4. СТОЛ ИЗВЛЕЧЕНИЯ Пригодится для того, чтобы извлекать энергию из блоков и вещей Эндер-мира. Для этого в верхний слот помещаем сам блок, а вниз - звездную пыль. Так же этот стол может передавать энергию Скоплениям. Утечка энергии может быть замедлена/остановлена путем размещения в нижний правый слот Нестабильной сферы. Если сломать стол, то запасенная энергия просочиться в мир. Процесс:
  13. В чате вы уже замечали как Кристина предупреждает вас красным выдилиным цветом что не стоит ложить тележки в сундук,а потом брать сундук с тележками тележкой,это все началось именно с меняmкогда я загрузил сундук тележками и взял его тележкой,после этого лаунчер крашнулся и я больше не мог зайти на сервер.Меня спасло только полное очищение инвентаря. (За это отдельная благодарность Primali) Сегодня я опять столкнулся с той же проблемой,я загружал через шифт тележки с сундуками себе в бездонную сумку,и случился вылет.Спастись я смог только полной очисткой. -не ложите сундуки в тележках в бездонную сумку -не пытайтесь взять сундук с тележками повторно в тележку -не нагружайте тележками свой инвентарь -не пытайтесь переносить их в сумках