BlackDiver

Подробный гайд по Tinker's Construct

В теме 2 сообщения

ГСПР (гайд с подробным разбором) по Tinker's Construct. Автор гайда - Sugato.
И так приступим. Модификация Tinker's Construct, добавляет возможность создания кастомного

оружия и инструментов из практически любых материалов.
Но к сожалению мало кто знает действительно о всех аспектах сего мода, именно по этому сегодня я

и хочу поведать о них.

Начнем с самых азов.
чтоб вот прям каждый мог открыть этот гайд, и не зная ничего, или почти ничего, мог спокойно по

ходу прочтения начать развивать мод, создавать инструменты и оружие.

Начинается все с добычи дерева и создания чуть более продвинутых верстаков чем наш привычный

ванила столик.

Добыв первые кусочки дерева и переработав их в ванила верстак, можем его сразу же смело класть

на сетку крафта еще раз.

Спойлер

Screenshot_1.png.68fedd6365ecf9bb66c82c754a3d35a1.png

Вот и получаем мега моднявый столик для крафтов.

Спойлер

Screenshot_2.png.e0ae92f7e05bc83aeba1a6c4af8cdb74.png

И уже с первых минут использования можно обнаружить его преимущества.
А именно то, что предметы в нем остаются и не выпадают при закрытии интерфейса крафта.
Так же поставив рядом с этим верстаком сундук, можно обнаружить крайне приятное расширение

интерфейса.

Спойлер

Screenshot_3.png.00e58035febc8796cbe81240c2637ec6.png

Начнем уже сразу с создания более продвинутых инструментов, для них же нам понадобится сначала

сделать пустые схемы.
На скрине пример одной из основ

Спойлер

Screenshot_4.png.ee8cdbabec589d59bf8d3da1481e0ad5.png

Сделав еще один моднявый вестак объединяем его с одной из наших схем, получая тем самым

инженерную станцию и пару книжек в придачу.

Спойлер

Screenshot_5.png.9adf9c6ff4bfa9db899f5600febe90b2.pngScreenshot_8.png.7d99e59c0e541a3a356292f9713f1478.png

Продолжаем заполнять наше жилище непонятными столами и делаем конструктор деталей всесте со

столом для вырезки деталей.

Спойлер

Screenshot_9.png.eca4f0d9de0ec0766c1ad545580ab441.pngScreenshot_10.png.9104509121e3c612d6153a170b19d9a4.png

Лично я предпочитаю расставлять их именно в таком порядке.
И, кстати, забыл упомянуть, что верстачок наш модный поддерживает и двойной сундук

Спойлер

Screenshot_11.thumb.png.456e6b920c0e5c8cbd0c8789557ce73b.png

Зайдя в инженерную станцию, можем обнаружить довольно сложный на первый взгляд интерфейс, но тут

все достаточно просто

Спойлер

Screenshot_13.thumb.png.f723da22271235ddcaf81317e388b0c5.png

И по порядку
1. Основная рабочая зона, тут можно будет улучшать и создаваать инструменты
2. Выбор того, что мы будем создавать(Первая вкладка - улучшение)
3. Здесь будет отображена информация о характеристиках создаваемого нами оружия или инструмента
4. тут будет называть созданный нами инструмент

Этот стол предназначен для создания деталей будущих инструментов
Аналогично предыдущему столу, у нас есть основная рабочая зона под номером 1 и информация о

создаваемой детали - 2

Спойлер

Screenshot_14.png.13a3d79220a5e8e0486a382bf522ed70.png

И последний, в этот раз возможно и по значению стол - стол для вырезки шаблонов деталей
Он, по сути, нужен лишь один раз.

Спойлер

Screenshot_15.thumb.png.c3938bf673be45bbd8588bb399b397d0.png

1.  Опять же, основная рабочая зона - кладем сюда пачку пустых схем и забываем.
2. Выбор шаблона, который мы будем отпечатывать на схеме.
Для каждого инструмента нужно как минимум пара определенных шаблонов
А вот что и для чего - разберем немного позже.

Начнем пожалуй с создания самой первой кирки, и будет она полностью деревянной.
Для кирки нам понадобятся этот набор схем

Спойлер

Screenshot_16.png.3561b2771d0e1d115e070294ea0cbd85.png

По этому идем и вырезаем

Спойлер

Screenshot_17.png.9c20663674b0555c6c1bf5c9e5f889a4.pngScreenshot_19.png.f4d884164c697647d5271459d39cc8d9.pngScreenshot_18.png.042b59e19a52fe6504c6d3b72a7fd16b.png

Тут можем заметить, что у каждой схемы есть параметр "стоимость материала".
То есть количество затрачеваемого материала на производство детали.

Спойлер

Screenshot_20.png.8a6ab968f926c254e1b1cdfe3184e23e.pngScreenshot_21.png.bc66ef1f17a4ab283fb9662d3c3911c7.png

В данном случае у нас на 3 детали уходит 1, 0.5 и 0.5 материала => хватит всего 2-х кусков

чего-либо на производство кирки.

В самом начале, пока мы без всего, нам доступы такие материалы как: дерево, бумага и кремень
то есть то, что можно добыть голыми руками

Пробуем разные материалы и смотрим что будет по характеристикам.

Спойлер

Screenshot_22.png.99eaea00c8bb29ed3d977a09d3e19c35.pngScreenshot_23.png.13ea113f8d66c05293a79ad8abd091d0.pngScreenshot_24.png.a25fd28e8efc9fd112498a4f343dcb21.png

Выбираем что будет лучше по статам для нашего инструмента.

Спойлер

Screenshot_25.png.5683b97d80938631e7627f906759bd15.png

Как можем заметить у кремния самые хорошие показатели из всех вышеупомянутых материалов,
поэтому оголовье для кирки возьмем именно из него.

А теперь немного подробнее про эти параметры.
1. Обычная прочность - прочность без каких либо улучшений, модификаторов и так далее.
2. Модификатор ручки - это показатель на который будет умножаться прочность оголовья, таким

образом и высчитывается итоговая прочность нашего инструмента
3. Скорость добычи - ну тут вроде все просто, чеми выше этот показатель тем быстрее будет

работать наше изделие
4. Уровень добычи - показывает какой материал мы максимально сможем добывать.
5. Урон - сколько мы будем наносить противнику с каждым ударом.

Продолжим подбирать детали.
И следующим пунктом у нас перекрестье или же крепление.

Спойлер

Screenshot_26.png.1a94751161efdbe105d922e76990c31b.pngScreenshot_27.png.e39285865f4c5c0a14e281aafee134c1.pngScreenshot_28.png.96a47eada6b8d436bd3e02432724b9a2.png

Опять же смотрим и подбираем что будет лучше
НО!
тут уже смотреть на описание деталей довольно бесполезно, так как эта часть не выполняет каких-

либо практических функий, и сбоку описана лишь характеристика самого материала в принципе.
по этому в игру вступает вайла.

Спойлер

Screenshot_29.png.081a6e40c2a59f6a8b88247474b2886b.png

Она же нам и подскажет, что же будет лучше.
Вайла показывает помимо обычных характеристик, так же и модификаторы от материала, если таковые

имеются.

И как раз у бумаги обнаружим модификатор - "переписываемость"
О модификаторах я расскажу подробнее немного позже, а пока забежав вперед скажу, что он дает

один дополнительный слот для улучшений.
И в сравнении с остальными перекрестьями это лучший вариант

Дальше займемся созданием рукояти.

Спойлер

Screenshot_30.png.489f12176f99e723f653b39257fb2b66.pngScreenshot_31.png.7578fbb2e3c27d3034bd7598fd5a844f.pngScreenshot_32.png.7586375a5b6b6fca4bde13aad0d4bc25.png

И вот тут уже кому что больше нравится, так сказать.
как можем заметить, дерево у нас с модификатором 1х. То есть прочность будет равняться той, что

указана на оголовье
У кремния 0.7 то есть прочность будет меньше
А с бумагой несколько спорно, с одной стороны если делать из нее рукоять, то будет очень мало

прочности, с другой, опять же еще один слот улучшений будет не лишним.
Но я предпочту не усложнять и сделать из дерева.

Также вы могли заметить, что при изготовлении из досок и кремния остается побочный продукт в

виде осколка кремния и палки.
Так получается из-за стоимости производства детали 0.5 вместо целой единицы. Эти оставшиеся

части, можно будет использовать в таких же шаблонах стоимостью 0.5 единиц материала.

Начинаем собирать.

Спойлер

Screenshot_33.thumb.png.0b6445d71da903b672d515c9a3f934bb.png

Выбираем кирку и вставляем все необходимые части
Как видим получается кремниевая кирка с прочностью 171, скоростью добычи в 5.25 (на уровне

обычной каменной, может чуть лучше),с уровнем добычи железо и 4-мя модификаторами,
их колличество зависит от колличиства деталей (если таковые имеются) +  модификаторы деталей на

увеличение количества модификаторов(слотов улучшения).Ну и урон нашей кирки получился в 3

единицы.В целом не плохо, забираем и пользуемся.

И вот, покопав какое-то время, мы замечаем, что прочность приближается к 0.
Тут бояться не надо, все инструменты этого мода при окончании прочности ломаются, но не исчезают

на совсем как ванильные.

Спойлер

Screenshot_34.png.cb66ecb929a01a36230ea926d4bcc894.png

Видим сверху надпись - материал для ремонта: Кремень
Материалом ремонта всегда будет то, из чего изготовлена основная часть инструмента => тут у нас

это изголовье кирки и оно у нас из кремня.
Чтобы починить наш инструмент, просто кладем его в инженерную станцию, и рядом с ним материал

для починки.

Спойлер

Screenshot_35.png.05e49b0a9525a5143b4c64200c5a58b4.png

Чем больше прочности надо восстановить - тем больше материала потребудется.
Так же чинить можно и на нашем верстаке.
Для этого кладем инструмент, обязательно в центр, и рядом материал для починки

Спойлер

Screenshot_36.png.77c94740294670ce13a41ed59f29ca65.png

Так или иначе, сидеть вечно с такой киркой довольно уныло.
Но благодаря ней мы добыли уже некоторое количество ресурсов. Как минимум железо, и теперь можем

позволить себе начать заниматься плавкой и отливкой материалов.
Тут у нас есть 2 пути развития.
А именно - делать цемент или слизевую почву.
Разницы между ними никакой, просто делайте что удобнее и сподручнее.

Спойлер

Screenshot_37.png.ae8a1dff3d3f099e73d04efec6ebaff5.pngScreenshot_38.png.9304fef8060de5af1ab555093e3eaf81.png

Дальше полученные материалы нам надо обжарить. Так мы получим кирпичи для нашей плавильни.
Вот самый скромный и минимальный сетап плавильни и то, что нам для него понадобится.

Спойлер

Screenshot_39.png.3aca30086d09d2dc7e5898f4f179f2f8.pngScreenshot_40.png.50aff2edcb23b1f45b3239384b557f50.png

А именно: слева на право
1. обоженный кирпич
2. контроллер плавильни
3. слив плавильни
4. обоженный резервуар
5. литейный стол
6. литейный кран

Для работы плавильни требуется лава, ее надо заливать в резервуар.
Также по поводу конфигурации плавильни, она может быть по большому счету любой.
Вот пара примеров:
Длинная плавильня. И стандартная - с основанием 3х3.

Спойлер

Screenshot_41.png.d91c3426f3e442244883878ae7ef955c.pngScreenshot_42.png.333da2ebf6cb16085afd7c7a7f356a34.png

Теперь по поводу интерфейса. Он крайне прост.

Спойлер

Screenshot_43.png.acbb1168d25b3ef11f6fb4e0ebc012b6.png

1. сюда помещаются руды, слитки, заготовки и т.д. тобишь все, что мы хотим расплавить
2. тут будут отображаться наши расплавы
3. показывает уровнь лавы

Также на предыдущих скринах, вы могли наблюдать еще пару интересных предметов.
А именно - разливочный канал и литейный резервуар.

Спойлер

Screenshot_44.png.a19f0476d3b6e3447742d9fac66ca10d.png

Этим, к слову, не пользуется практически никто.

Спойлер

Screenshot_45.png.b548316d39e2e2709f6f97f54fc4bb92.png

так же сделав плавильню мы получим еще одну книжку.
Как раз в ней и будут описаны основные механики работы плавильни и некоторые сплавы.

Приступим наконец к изготовлению инструментов из металла.
для этого посмотрим в полученную нами книгу по металлургии, и находим такой вот сплав

Спойлер

Screenshot_46.png.8b74e359119b41a96051a06591f97769.png

Теперь, соответсвенно, берем необходимые ингредиенты и кидаем в плавильню.
Лично я советую делать сразу в 3-4 раза больше, ибо нам понадобится не мало данного сплава.

Закидываем все и ждем когда оно расплавится.
Не забываем залить лаву, иначе ждать можно будет бесконечно долго.

Спойлер

Screenshot_47.png.9b5ce5ca48a23d25e40479c0f6fc9921.png

И вот что должно получится в итоге

Спойлер

Screenshot_48.png.cc7759eb1548006970cf2a7639e96b36.png

Теперь делаем оголовье кирки, перекрестье, и стержень - все из булыжника.
Они нужны будут для создания форм для отливки.

Спойлер

Screenshot_49.png.336f0e902a54970a2aa13e094f1912e5.pngScreenshot_50.png.31662fea76c4d545510a84e63bba801e.pngScreenshot_51.png.12a2faa3b0a8d0d23963a3b1c33b8810.png

И вот мы получили столь долгожданные формы, в которые теперь можно отливать металлы и сплавы

Спойлер

Screenshot_52.png.8a56c5551b80b4f63115adc432e54e65.png


Для дальнейшего развития и добычи все новых и новых руд надо создавать кирку лучшего качества, а

именно - бронзовую.
Сейчас это будет наилучший вариант. Заодно уже на ее примере покажу и расскажу о модификаторах.
Сделав бронзу, выливаем ее в заготовки кирки.

Спойлер

Screenshot_53.png.0570256661ebbc3fc44e3a28ca0a3a6a.pngScreenshot_54.png.21bdacc4e625b60449bc68cf457f05df.png

В новой кирке предлагаю поставить и рукоять из бронзы, у нее модификатор 1.3, что даст прирост к

прочность на 30%. К тому же на ней, как можем заметить, есть еще модификатор "Укрепление I"

Спойлер

Screenshot_55.png.ae96b2abf8fe9805acf42884676ba9a6.pngScreenshot_56.png.65f7e067ce58757441e29a7934ad3d15.png

А теперь подробнее о модификаторах. Начнем с тех, которые могут попадаться в материалах.

1. Вкусность - при добычи ресурсов инструментом с данным модификатором будет выпадать бекон,

который восстанавливает 4 еденицы голода
2. Переписываемость - добавляет один слот для улучшения(+1 модификатор)
3. Укрепление - дает шанс не потратить прочность инструмента при использовании, от его уровня

зависит и шанс:
    1 уровень - 10%
    2 уровень - 20%
    3 уровень - 30%
И вроде бы все, НО все еще есть небольшой момент, о котором мало кто знает, докачав до 10 уровня

укрепление каким либо способом, мы получим предмет с неограниченной прочностью.
4. Сила камня - модификатор который увеличивает скорость добычи с уменьшением прочности, то есть

чем меньше прочность - тем быстрее будет добывать.
5. Зазубренность - схож с силой камня, но он чем меньше осталось прочности - тем больше урона

наносит
6. Слизь - с неким шансом, во время использования инстумента с данным модификатором, будут

появляться синие слизни.
7. Модифицируемая - аналог модификатора переписываемость

А теперь немного о тех, что мы можем добавить сами.

1. Алмаз - добавляет 500 едениц прочности инструменту и поднимает уровень добычи до 3 (красный

камень)
2. Изумруд - увеличивает прочность на 50%, отлично подходит если использовать после алмаза.
3. Красный камень - увеличивает скорость, а если точнее по 0.08 за каждую пыль и ровно на 4 при

вкладывании 50
4. Автопочинка - со временем инструмент восстанавливает прочность, на солнце процесс проходит

быстрее, накладывается при помощи шарика мха.
5. Автоплавка - думаю понятно из названия, при добычи сразу пережигает ресурсы, в том числе и

бревна, накладывается при помощи лавового кристалла

Спойлер

Screenshot_57.thumb.png.d219bcd9c0a0cdafab30a02e2ae0355c.png

6. Удача - как банально увеличивает количество дропа с мобов и/или руды(не совместим с

модификатором шелковистость), накладывается при помощи добавления лазурита.
7. Острота - увеличивает урон, накладывается при помощи добавления кварца.
8. Огненное касание - поджигает противника при ударе (время горения зависит от уровня

модификатора), накладывается при помощи добавления огненного порошка.
9. Некроз - лечит при получении урона, если держать предмет с модификатором в руке,

накладывается при помощи некротической кости (дроп со скелета иссушителя).
10. Шелковистость - аналог шелкового касания, накладывается при помощи шелковистой драгоценности

Спойлер

Screenshot_58.png.443636f52ef61d10f6db95adf2a74523.png

11. Укрепление - о нем уже было сказано выше, но этот модификатор можно и вручную добавить

накладывается при помощи пластины из обсидиана.
12. Отдача - увеличивает отброс при ударе, накладывается при помощи поршня.
13. Усекновение - увеличивает шанс дропа голов с мобов +20% за каждый уровень модификатора,

накладывается при помощи жемчуга эндера и обсидиана.
14. Бич членистоногих - дополнительный урон по паукам.
15. Небесная кара - дополнительный урон нежити, накладывается при помощи кладбищенской почвы.

Спойлер

Screenshot_60.thumb.png.9068d633f2f46723e80e70d56a9499d6.png

16. Флакс - позволяет заряжать инструменты rf энергией.

Спойлер

Screenshot_61.png.af1546a0a827c76257c88db84b79e54e.png

17. Дополнительные модификаторы - добавляет еще 1 модификатор.

Спойлер

Screenshot_59.png.82c29d148f16afabde62577f61977993.png

Так же разберем небольшое, но достаточно значительное расширение в инструментах.
Из инженерной станции мы можем сделать инженерную кузню.

Спойлер

Screenshot_62.png.1c50b6a7d53b9aa34425637712a4cb68.pngScreenshot_63.thumb.png.a626df8c51cf5c53a051f8827b27b135.png

В ней уже можно делать куда более устрашающие орудия, а также инструменты для промышленных

раскопок.

Спойлер

Screenshot_64.png.f028db28591b345465332512a57d7f27.png

В целом интерфейс остается неизменным, не считая вот этого меню тут уже будет куда больше всего.
Покажу на примере тесака
В целом - тесак, как класс оружия, отличается большим уроном и сразу имеет модификатор

усекновение.

Спойлер

Screenshot_65.thumb.png.84beaf250353b24c0b0306f52c91e8ef.png

Конкретно в данном случае я делаю его из магической древесины и платины.

Спойлер

Screenshot_66.png.cf8da99edd2f41091f3d01f0cb7570ff.png

Тут можно наблюдать показатель "эффективная прочность" - это прочность с расчетом на модификатор

укрепление.
И вот вложив в него тонну кварца для урона, флакс - чтоб проще было заряжать и чинить, и лазурит

для добычи, получаем наше супер оружие.
Претендовать на лучшее оно конечно же не может, каждый сможет сделать лучше, и под себя - тут

уже дело вкуса, но для примера более чем достаточно.
так же парочка примеров из того, что я делал когда-то раньше.

Спойлер

Screenshot_67.png.c9e86f2ba907bdc86b8a1f66e87a51f9.pngScreenshot_7.png.7c187da6da39256238196230c3caeb0d.png

Ну с этим вроде бы разобрались. Теперь парочку плюх для местных обитателей.
Я подготовил таблицу с автоматическими расчетами характеристик, чтобы можно было до создания

прикинуть примерный урон, скорость копания и т.д.
В прикрепленных файлах будет эксель таблица, в которой достаточно подробно расписаны самые

популярные виды инструментов.
И счетчик дпс для самых любознательных, чтобы нормально сравнивать характеристики для арбалетов

и луков.

Спойлер

 

 

 

  • Upvote 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Алмаз поднимает уровень материала для копания до обсидиана, не до красного камня.
Изумруд поднимает уровень материала для копания до красного камня.
Усекновение добавляет +10%, а не +20% к шансу дропа головы.
У модификатора "Модифицируемая" есть особенность - если весь инструмент сделан с этим модификатором, то общее количество модификаторов поднимается до 11 вне зависимости от количества деталей в инструменте
Модфикатор "Флакс" принимает ТОЛЬКО свинцовую ячейку или усиленный конденсатор.
Стоит добавить, что увеличение кол-ва модификаторов для каждого способа одноразовые.
Для конструктора деталей есть специальный сундук для шаблонов - стильно, модно, молодёжно, но, по-моему, слегка багует на техно.
Особенность материала "Сила Камня" Не только увеличивает скорость с поломкой, но и уменьшает урон. Это значит, что подобные металлы не эффективно использовать для оружия.
Размер резервуара внутри плавильни может быть от 1х1х1 до 7х255х7, цифры не точные. Ширина и длина точно ограничены цифрой до 10. Высота - нет.
Плавильни умеют работать на пиротеуме. Быстрее и выше темп-ра работы.
Плавильни удваивают слитки с руд.
На шанс появления слизня с модификатора слизь способен влиять модификатор удачи.
Из оружия описан только тесак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти