Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 03/22/16 в Сообщения

  1. 14 баллов
    1. Основные положения. 1.1. Посещая ресурсы dreamfinity.org, либо играя на серверах Dreamfinity, вы подтверждаете, что ознакомлены и согласны с данными правилами, а также подтверждаете факт вашего совершеннолетия. Незнание правил не освобождает от ответственности за их нарушение, а при возникновении каких-либо претензий, связанных с вышеупомянутым фактом, Администрация полностью освобождается от ответственности. 1.2. Администрация оставляет за собой право изменять данные правила в любой момент без уведомления игроков. 1.3. Администрация dreamfinity.org оставляет за собой право приостановить действие вашей учётной записи в любой момент, если на это есть причины. 1.4. Все средства, пожертвованные в пользу dreamfinity.org считаются добровольными и возврату не подлежат. Все предметы, ресурсы и услуги, полученные в личном кабинете, являются вознаграждением за безвозмездную помощь проекту. 1.5. Администрация dreamfinity.org не несёт ответственность за проблемы с переводом средств, связанные с другими сайтами, платёжными системами, а также проблемы, возникшие со стороны и/или по вине пользователя, либо третьих лиц. 1.6. Администрация dreamfinity.org не обязана возвращать вам любые внутриигровые предметы, утерянные в процессе игры. Исключением является пропажа вещей из-за багов сервера. Заявка на возврат вещей должна быть должным образом оформлена в соответствующем разделе форума сайта. Решение о возврате вещей принимается после рассмотрения заявки. 1.7. «Шарды» являются внутриигровой валютой, которая может быть получена в результате игрового процесса, голосования, а также начисления в виде вознаграждения. 1.8. Никому не сообщайте ваши учётные данные, такие как пароль и/или e-mail. Имейте ввиду, что Администрация dreamfinity.org никогда не станет запрашивать данные от ваших учётных записей. 1.9. Администрация оставляет за собой право наказать игрока по причине, не входящей в текущий свод правил. Продолжительность наказания в таких случаях определяется на усмотрение администрации. Представители администрации также не обязуются применять наказания на сроки, указанные в текущих правилах, при нарушении какого-либо из их пунктов; под пунктами указаны лишь рекомендуемые сроки и виды наказаний. Фактическая продолжительность наказания определяется стажёром/модератором/администратором в соответствии с конкретной ситуацией. 2. Правила поведения на игровых серверах и стандартные наказания за их нарушение. 2.1. Разрешено взаимодействовать с игровым миром и другими игроками любыми, предусмотренными игрой методами: убивать, грабить других игроков, разрушать постройки других игроков, а также совершать любые иные действия вне заприваченной и защищённой территории. Наказание: Бан на усмотрение модератора. 2.1.1. Запрещено убийство на приватной территории при помощи различных эффектов (зелья, огонь и другие). Данное правило действительно только если на территории не было включено PvP. Наказание: Бан на три часа. 2.2. Запрещена пропаганда любых политических и религиозных взглядов. Запрещена нацистская и фашистская символика на скинах и плащах игроков. Запрещены и любые элементы декора/постройки, содержащие нацистскую/фашистскую символику. Уточнение: Подобное позволено только в роле-игровой форме. Наказание: Блокировка аккаунта на 24 часа. 2.3. Запрещены любые прямые оскорбления (в т. ч. родственников) и чрезмерное употребление мата в чате. Не допускается использование оскорблений и мата (в т. ч. в завуалированной форме) на табличках, бирках, в никах* игроков и названиях предметов. Наказание: В случае злоупотребления матом в чате - мут на час. В случае рецидива - бан на 24 часа. • В случае использование оскорблений и мата на табличках и тому подобном - уничтожение предмета, предупреждение его хозяина. В случае рецидива - бан на 24 часа. • В случае употребления мата в нике - блокировка аккаунта до смены ника. Оскорбление представителя администрации наказывается по усмотрению самой администрации. 2.4. Категорически запрещается распространение информации (любыми способами) о любых ошибках в игре, в частности "дюпов" - ошибок в игре, позволяющих копировать внутриигровые предметы/ресурсы, а так же использовать их в личных и корыстных целях без согласия/ведома администрации. Обо всех найденных ошибках в игре нужно незамедлительно сообщать администрации сервера (об особо опасных для игрового процесса - непосредственно напрямую Администрации в ЛС на форуме или иных средствах связи). Для особо инициативных игроков предусмотрены награды за помощь серверу. Примечание: В случае использования ошибок в игре в своих целях и последующем оповещении об этих ошибках Администрации — награды аннулируются, а сам игрок попадает под постоянный бан. Наказание: Постоянная блокировка аккаунта по IP или диапазону. 2.5. Запрещено выдавать себя за представителя Администрации dreamfinity.org, в том числе использовать ники, схожие или копирующие ники администрации. Уточнение: Полный список представителей dreamfinity.org доступен по этой ссылке -> [КЛИК] Наказание: Перманентный бан. 2.6. Не допускаются публичные раздачи предметов другим игрокам. Под публичной раздачей подразумевается акт безвозмездной (или сравнимой с таковой) передачи обладающих существенной ценностью внутриигровых предметов другому игроку или группе игроков. Наказание: Бан на 3 дня. В случае рецидива - бан на 7 дней. 2.7. Запрещена реклама других игр, серверов, программ для взлома и вредоносного ПО, игровых ресурсов, магазинов, групп ВК, YouTube-каналов и т. д. Наказание: Мут на 24 часа. 2.8. Запрещено приватить, а также любыми способами препятствовать входу в «Край», «Нижний Мир», и другие побочные измерения. Наказание: Блокировка аккаунта на 24 часа, удаление всех построек и приватов, как в побочном измерении, так и вокруг перехода в него из основного мира. 2.9. Не допускается обход блокировок с помощью создания мультиаккаунтов или иных методов. Наказание: Блокировка аккаунта, бан по IP или диапазону. 2.10. Не допускается мошенничество, убийство и/или обман при обменах или любой другой передаче внутриигровых предметов. В случае отказа от обмена, участники обмена обязаны вернуть полученные предметы. Наказание: Бан на 24 часа, удаление всех предметов. 2.11. Запрещено создание препятствий блокирующих выходы, проходы и точки спавна, построек, создание труднопроходимого ландшафта (ям, гор), насаждение деревьев вокруг приватов, разлитие жидкостей вокруг приватов, спавна большого количества мобов и создание механизмов, нагружающих игровой сервер и мешающих игровому процессу. Запрещается приватить территорию с целью блокировки расширения приватов другими игроками (приватить вокруг других приватов или по их контуру). Наказание: Блокировка аккаунта на 3 дня, удаление всей заприваченой территории. 2.12. Запрещена продажа или передача игрового аккаунта третьим лицам. Также запрещено продавать/обменивать игровые предметы и валюты на внеигровые предметы (ключи к играм, аккаунты Steam, реальные деньги). Наказание: Мут на 24 часа, при повторном нарушении — Бессрочный бан. 2.13. Запрещается обсуждать действия администрации в общем чате. Наказание: От мута на 1 час, до блокировки аккаунта на 3 дня. 2.14. Запрещено намеренное убийство других игроков на аренах, ивентах, за исключением случаев когда это допускается правилами самого ивента или арены. Наказание: Блокировка аккаунта на 3 дня. 2.15. Администрация Dreamfinity не принимает на рассмотрение жалобы от игроков, ранее уличенных в намеренном нарушении настоящих правил, если жалоба касается непосредственно нарушителя. 2.16. Администрацией Dreamfinity не принимаются к рассмотрению заявки на вступление в штат персонала от лиц, многократно (более трёх раз) нарушивших данные правила. 2.17. Запрещен неравноценный обмен/продажа предмета(ов), имеющий(ие) минимальную(ые) цену(ы) или в процессе создания которого используется(ются) элемент(ы), имеющий(ие) минимальную цену(ы). Наказание: Предупреждение, при рецидиве бан на 3 дня, повторное нарушение - бан на неделю, при последующих нарушениях бан на месяц и в конечном итоге навсегда. 2.18. Запрещено использование любого стороннего ПО, подвергающего изменению или каким-либо образом влияющего на функционирование клиента/сервера (читов, хаков), а также изменение кода и механики работы игрового клиента (т.е. взлом). Примечание: Допустимо использовать стороннее ПО, способное имитировать действия игрока, если при этом выполняемые им действия неотличимы от действий, которые способен выполнить сам пользователь, а сам он при этом не получает безусловного преимущества перед другими игроками, не использующими подобное ПО (к примеру - автокликер). Наказание: Перманентный бан без права на обжалование. 2.19. Запрещено иметь более двух аккаунтов. Примечание: Допускается создание второго аккаунта для личных целей (к примеру, дополнительный приват), но не более. Наказание: Перманентная блокировка дополнительных аккаунтов. 3. Правила поведения игроков в чате. 3.1. Категорически запрещены флуд, флейм, спам, чрезмерное употребление мата, сообщения капсом (заглавными буквами, в верхнем регистре), а также сообщения в различном регистре (напр.: «ВСеМ ПрИвЕТ!»), бессмысленные сообщения, вроде хаотичного набора букв, провокации на флуд других игроков (опросы типа «+ в чат, если...»), флуд запросами на телепортацию, распостранение слухов о вайпах и заведомо ложных сведений о событиях на серверах. 3.2. Запрещено выкладывать ссылки на сторонние ресурсы в глобальный и локальный чаты и таблички. 3.3. Запрещены назойливые вопросы об аспектах игры на сервере (вопросы о том, как приватить, работе модификаций и т.д.) в связи с наличием соответствующих разделов помощи и руководств. 3.4. Вкладка чата «Торговый» предназначена исключительно для поиска покупателя или продавца, все торги и прочие операции необходимо проводить в личном чате (/msg никнейм_получателя сообщение). Запрещается писать предложения о купле/продаже внутриигровых предметов вне вкладки чата «Торговый». За всё вышеперечисленное, длительность мута определяется уполномоченным лицом (модератором/стажером и т.д.). 4. Взаимодействие с администрацией и персоналом. 4.1. Все действия персонала dreamfinity.org попадают под настоящие правила. 4.2. Представители персонала dreamfinity.org не имеют права прямо вмешиваться в механику игрового процесса, если при этом они используют любые возможности, недоступные игрокам (творческий режим, телепортация, игнорирование привата, баны, муты и т.п.). Исключения составляют действия, необходимые для поддержания успешной работы серверов, а также взаимодействия с игроком, который подозревается в нарушении настоящих правил, нарушил их, либо нуждается в объективной помощи. Примечание: Представителям персонала также требуется с осторожностью использовать мод Custom NPC. В связи с критическими багами данного мода, любое неправильное действие может нарушить чей-либо игровой процесс (например, создать краш-зону). 4.3. Запрещено предоставление администрации и персоналу dreamfinity.org ложной информации касательно любых аспектов, связанных с игровыми серверами либо другими ресурсами dreamfinity.org. 4.4. Запрещено обращаться к представителям администрации и персонала dreamfinity.org с просьбой выдать любые внутриигровые предметы, а также провести любое взаимодействие с игроком, которое может быть сделано без вмешательства администрации, либо нарушающее пункт 4.2 данных правил. 4.5. Обжалование действий персонала проекта dreamfinity.org осуществляется на официальном форуме проекта в соответствующем разделе. 4.6. Запрещено писать личные сообщения представителям администрации, а также использовать запрос на телепортацию к персоналу проекта dreamfinity.org без веских на то оснований. Данные действия расцениваются как препятствие работе административного и рабочего состава. 4.7. Запрещено прямо или косвенно создавать помехи работе представителей администрации. 4.8. Любые требования представителя администрации, согласованные с настоящими правилами, должны выполняться незамедлительно. За всё вышеперечисленное, наказание выдается на усмотрение уполномоченного лица (модератора/стажера и т.д.). 5. Наказание за нарушение настоящих правил. 5.1. Наказание за нарушение настоящих правил для игроков варьируется от минутного мута до постоянной блокировки аккаунта и определяется непосредственно представителем администрации, исходя из конкретного проступка. Повторное нарушение всегда увеличивает продолжительность последующего наказания и может привести к постоянной блокировке аккаунта в случае, если игрок не желает исправляться, даже если тяжесть его отдельных нарушений невелика. 5.2. В случае, если данные правила нарушает представитель персонала, решение о наложении наказания принимается исключительно администрацией сервера. Наказание варьируется от мута, до снятия всех привилегий, без возможности восстановления статуса в будущем. В особо тяжких случаях следует немедленная блокировка аккаунта. Администрация призывает игроков отслеживать подобные нарушения и немедленно сообщать о них. Предоставление подобной информации без доказательств будет приравнено к нарушению пункта 4.3. настоящих правил. Обсуждение действий персонала в глобальном и локальном чатах категорически запрещено в соответствии с п. 2.13 данных правил. 5.3. Наказание за нарушение настоящих правил будет применено вне зависимости от обстоятельств, при которых произошло нарушение. Также при попытке избежания наказания, продолжительность наказания будет увеличена или заменена более серьёзным. *Примечание: список недопустимых ников включает в себя, но не ограничивается следующим: матерные слова как таковые, тем или иным образом способные оскорбить честь и достоинство человека и/или являющиеся источником дискриминации по половым/расовым/национальным/физиологическим/возрастным и подобным признакам, любые слова описывающие нелицеприятные физиологические процессы, а также описывающие любые акты совершаемые кем-либо с их непосредственным участием или применением. Также запрещены слова описывающие действия, явления, предметы или содержащие в себе элементы сексуального и/или насильственного характера, а также любое из вышеперечисленного в завуалированной форме. Любая оценка допустимости ника является сугубо субъективной, и окончательное решение всегда остаётся за представителем администрации, выносящим вердикт, согласно пункту 1.9 настоящих правил. А вообще, будьте адекватны, помогайте Администрации проекта, и у вас не будет проблем.
  2. 9 баллов
    Здраствуйте, на всеми любимом сервере ArcaneFactory есть множество маленьких недоработок и в этой статье я изложу самые основные проблемы, которые требуют незамедлительного решения. Первой и самой важной проблемой является недостаток размера дополнительного мира Twilight Forest, а так же очень редкий вайп миров End и Twilight Forest. С каждым миров по порядку. 1. Необходимость вайпа Энда заключается в том, что сердце дракона кроме как из этого мира не получить и соответственно без вайпа его получение невозможно вообще, что значительно уменьшает значимость мода Draconic Evolution на сервере, так как для большинства крафтов нужны пробуждённые слитки, которые без сердца не получить. Лично я предлагаю вайпать этот мир раз в 1-2 дня, так как сердец нужно много. Можно еще сделать крафт этого сердца. Так же надо увеличить радиус мира, потому что с таким размером невозможно найти остров хаоса, где так же можно получить сердце и выбить осколки хаоса. 2. Вайп Twilight Forest это самое главное и на это стоит обратить внимание в первую очередь. Мир практически не вайпается и топовые игроки в первые дни убивают всех боссов этого мира, и если, в случае с эндом можно было ещё как то стерпеть, то тут нет. Вещи,выпадающие с боссов, очень нужны каждому игроку, но их забирают только несколько топов сервера, что не позволяет скрафтить множество вещей. Приведу пример с личного опыта: я несколько дней по часу или больше искал Гидру или снежную королеву для того чтобы выбить меч и слёзы, но их там по просту нет и это не позволяет мне скрафтить желанные вещи. Ситуация станет значительно лучше, если увеличить радиус мира минимум на 10000 блоков и вайпать его раз в 1-2 недели минимум. Отговорки по типу: " там ещё остались боссы" и " мир и так не маленький" уже не работают, так как сервер пользуется значительной популярностью и в данный момент его можно запросто облететь за пару часов и ничего там не найти, ибо как я ранее уже сказал - Всего несколько игроков уже в первые дни практически всех там убили. Вторая проблема связанна с Draconic Evolution. Я уже выше упомянул, что из-за отсутствия сердца дракона невозможно продвигаться в этом моде дальше, так же в моде отсутствует крафт блока дракониевых блоков и из-за этого сделать пробуждённые слитки вообще невозможно, даже если купить сердце дракона. Извините, если в каком-то месте преувеличил, но проблема действительно требует рассмотрения. Надеюсь, вы исправите их в ближайшее время.
  3. 9 баллов
    Здравствуйте. Наверное каждый игрок сервера Tehnocracy искал гайды/обзоры на тот или иной мод. Но порой не легко найти понятный, русскоязычный гайд. В данной теме я собрал гайды почти на все моды сервера технократии. Приятного вам просмотра! Applied Energistics 2: Аддон ExtraCells: BigReactors: Buildcraft 7: DraconicEvotution(хотя на Tehnocracy его уже нет, но пусть будет): EnderIO: Forestry: IndustrialCraft 2 experemental: Аддон GravitationSuite: Аддон NuclearControl: Аддон Advanced Solar Panels: Mekanim: OpenBlocks: OpenComputers: Аддон Computronics: Project Red: RailCraft TinkerConstruct: ThermalExpansion+ аддноны Thermal: Expansion, Foundation, Dynamics: Wireless Redstone Chicken Bones Edition: Весёлых вам изучений!
  4. 9 баллов
    *Начало вступления* Привет всем. Этот гайд расчитан на игроков, которые решили пойти по пути мода Mekanism. Я не считаю этот способ самым доходным, экономичным и эффективным. Я решил просто продемонстрировать возможности мода и помочь игрокам с получением ресурсов. *Конец вступления* 1. Для начала нам потребуется вырыть ямку под бесконечный источник и заполнить его водой 2. Далее нам надо это хорошенько обмыть поставить Электрическую помпу и запитать её от любого доступного вам источника энергии и провести жидкостные трубы 3. После того, как мы поставили помпу, запитали, провели трубы - ставим Электрический сепаратор. И соединяем его с трубами 4. Ставим Камеру очистки в плотную к Сепаратору. Как на картиночке. Да, именно так. Молодец. 5. Ставим Дробитель. Точно так же как и Камеру очистки 6. Ставим Камеру обогащения 7. И Электрическую плавильню в конце 8. Теперь самое сложное. Нужно сделать так, чтобы все эти механизмы могли автоматом передавать друг другу ресурсы. Просто в настройках сторон (верхняя левая кнопка и интерфейсе механизма) сделайте так как на картиночке. Так же не забудь установить извлечение на ON. Позже я все объясню. Просто сделай это. На всех механизмах Как ты мог(-ла) заметить, слева (красненькое такое) - вход. Это означает, что механизм будет принимать с этой стороны ресурсы. Справа (синенькое такое) - выход. Механизм отдаёт ресурсы через правую сторону. Снизу слева (зелёненькое такое) - сторона приёма энергии. Вот в принципе и всё. Теперь можете положить ресурсы в Очиститель и забирать в Печке. Надеюсь этот гайд вам хоть как-то помог. И да, не забудьте запитать механизмы энергией
  5. 8 баллов
    Добавлю, что сумеречный лес можно вайпать и ставить на генерацию ночью, чтобы к увеличению онлайна днём он был полностью сгенерирован и не накрывал лагами сервер при его прогрузке самими игроками.
  6. 8 баллов
    Всем привет, в данном гайде я объясню, что необходимо и как настроить свой магазин на сервере. Описание структуры магазина: На отдельном сервере хостится БД (База данных, там храниться список игроков, их балансы и задолженности, а также список предметов и их стоимость), которая обеспечивает быстрый отклик системы, по сравнению с хранением внутри игрового сервера (чуть позже сделаю возможность и хранения внутри игрового сервера). Для приема и выдачи предметов строятся два разных механизма, которые для простоты обзовём: кабинка скупки (принимает предметы игроков) и кабинка продажи (выдает предметы, которые покупают игроки). Начнем с настройкой самой важной части, которая будет управлять поступающими данными: Если есть сервер VPS Вариант без него Далее необходимо выстроить механизмы, показанные на видео: Добавления по поводу построения и работы кабинок: Запустить ПО (программное обеспечение) на компьютер, можно следующим образом: Для кабинки продажи: pastebin run kRqtuAt6 0000-0000-00000000 151.231.21.12 20000 10 Для кабинки скупки: pastebin run nH2xsR35 0000-0000-00000000 151.231.21.12 20000 Объяснение параметров: 0000-0000-00000000 - ключ авторизации 151.231.21.12 - ip адрес сервера, где хостится скрипт 20000 - порт, на котором скрипт слушает 10 - количество предметов, которое будет поддерживаться в МЭ кабинкой Ну вот и всё, чуть позже добавлю программы, которые будут работать на основе данного магазина.
  7. 7 баллов
    Установка Dreamfinity на linux распишу по подробнее ибо малоли кому нужно И так, для начала java Ее качать с офф сайта https://www.java.com/ru/download/ Дальше перейти в папку с файлом, открыть терминал и прописать tar zxvf jre-8u73-linux-i586.tar.gz Скачиваем лаунчер для linux, по этому выбираем вот от сюда http://dreamfinity.org/getting-started тот что для других платформ После скачивания переходим в папку со скаченым лаунчером, открываем терминал и прописываем java -jar Dreamfinity.jar Profit Радуемся и ждем загрузки =) З.Ы. Если у вас при заходе в мир не будет работать клава, пугаться не надо, есть фикс setxkbmap -option "grp:alt_shift_toggle,grp_led:scroll" -layout "us,ru" прописать это в терминале, работает до следующей перезагрузки комрьютера Если часто играете советую поставить эту команду в автозагрузку Надеюсь когда-нибудь кому-нибудь понадобится =)
  8. 7 баллов
    Добрый день всем читающим, сегодня я решил поделится с вами небольшим мануалом по тому как немного компьютеризировать биг реактор. Все мы видели в неи что к ректору есть компьютерный порт, однако писать вручную все команды довольно напряжно, а ведь функционал там довольно велик. К счастью на просторах интернета есть много разных програм вот одна из них - pastebin get x8G9XRrt "название".lua Что нужно? Нужен компьютер хотя бы 2 грейда, видеокарта и интернет карта а так же процесор и оперативная память соответсвующего грейда. подключаем компьютер к порту реактора при помощи кабелей, устанавливаем программу. Далее запускаем программу и выставляем авто управление, там будут конфигурации когда включать когда выключать. Что нам это дает? - Когда реактор заполняет внешнее хранилище - начинает заполнятся внутренее и соответсвенно после заполнения на 85% (в стандарте) реактор будет отключатся, а после падения ниже 15% включатся, что очень удобно и экономит нам йелорит.
  9. 7 баллов
    Начнем с того, что же нам понадобится чтоб стать сильным, ловким, быстрым или каким вам там еще захочется/повезет. Так как в этом деле, довольно много зависит от удачи. И для начала нам понадобятся сами наниты: Сделав наниты можем смело их хавать! А теперь самое время ознакомиться с тем, что нам поможет узнать, что же за дрянь мы только что схавали. Делаем себе зарядное устройство и планшет. Планшет нам понадобиться не простой, а с желательно таким набором: И так, вот наш свежеиспеченный планшет готов, вставляем дискету по shift+пкм И устанавливаем OpenOS, а вмете с ней и пару программ. Далее запускаем nscan, чтобы наконец-то узнать чтоже такое у нас теперь внутри. Вот мы узнали что у нас есть и, допустим, хотим себе поглощение с магнитом. Для этого запускаем программу nano Про нее распишу по подробнее, ибо функционала немало Самое часто используемое - это 4, то есть управление, включение и выключение определенных каналов. И так, хотим мы значит поглощение и магнит, заходим в программу и выбираем 4 пункт, затем номер канала(в моем случае 2) и включить, тобишь 1. Ну и в основном все, если эффекты не понравились, делаем новых нанитов, едим и смотрим что выпало на этот раз Программа nconf это аналог программы nano Можно сказать тоже самое, но урезанное, основной функционал тот же. Так что мало ли, может кому захочется так. Также хочу обратить ваше внимание на то, что чем больше каналов у вас одновременно включено, тем быстрее будет расход энергии нанитами! Тем чаще вам придется бегать к зарядному устройству для подзарядки. А если ваши наниты полностью разрядятся, и при этом будут включены какие-либо каналы, то вам будет наноситься ощутимый дамаг. На этом все, спасибо за внимание =)
  10. 6 баллов
  11. 6 баллов
    Прошу администрацию добавить возможность сменить Xaero's map на Journey dynMap Либо просто выпилить ксаеро и поставить джурни, либо в клиенте сделать возможность выбора
  12. 6 баллов
    Ну что ж, начнем Некоторые привыкли приватить свою территорию с помощью плагина WorldGuard, но на серверах Dreamfinity.org действует система приватов плагином "Factions" Сегодня я расскажу, как же приватить территорию Для начала, разберемся в плагине Справа от курсора мы имеем scoreboard, на котором есть 3 строки: -Ранг -Энергия -Влияние Давайте разберемся, что это значит. Ранг и Энергия думаю понятно Влияние это количество чанков, доступных для привата. Число чанков зависит от ранга (разверни спойлер) Теперь перейдем к привату. Для начала, нам необходимо создать свою ФРАКЦИЮ. Для этого, пишем в чат /f create [имя фракции] После того, как мы создали фракцию, нам нужно заприватить территорию. Чтобы было проще ориентироваться можно два раза нажать клавишу F9 ну или включить показ чанков в миникарте. После этого мы пишем команду /f claim o (не ноль, а "о") находясь в незаприваченном чанке Так же приватим второй Затем, нам нужно перезайти на сервер, и посмотреть в панель, справа от инвентаря Если там написано название вашей фракции-вы успешно заприватили эти чанки. Теперь перейдем к главному вопросу: как добавить друга в приват. Для этого, другу нужно написать /f join [Имя фракции] Ну а вам нужно написать /f promote [ник друга] 1-2 раза 1 раз-пользователь(права на изменение территории) 2 раза-офицер(приглашать в клан, изменение флагов. Флаги изменяются командой /f flag set [флаг] [yes/no] [faction=you] [16 июн. 2016] UPDATE: Расприват чанка или расприват фракции. Для того, чтобы расприватить чанк, нужно встать в необходимый чанк, и написать /f unclaim o (не ноль, а "О") Для удаления фракции, пишем /f disband (!РАСПРИВАТИТСЯ ВСЯ ФРАКЦИЯ!) ========= Надеюсь, я хоть как-то помог вам с приватом С уважением, модерация dreamfinity.org
  13. 6 баллов
    С этой темы у меня пипец как пригорает. Сегодня захожу на сервер и вижу, что в домах отсутствуют блоки, будто их грифанули. Оказывается на месте пустоты были блоки из мода OpenSecurity, который удалили по причине "бесполезности", как мне сказали. Я хочу заявить, что этот мод еще как не бесполезен и для клана играл немаловажную роль. Я могу назвать еще несколько мест, где этот мод активно юзался, что также может доказать его полезность. Может быть его удалили дабы облегчить сборку, которая по многократным словам админов "перегружена", но одним лёгким модом этого не сделать, так что смысла в удалении я до сих пор найти для себя не могу. В общем, верните этот мод на сервер! P.S: Ответ "поставим на Arcanefactory" не принимается. С таким же успехом вы можете и весь технач закрыть. Не, ну а чо?
  14. 6 баллов
    Итак, всем привет. Наверное у каждого, кто улетел жить с Земли в дальние просторы космоса ни раз сталкивались с проблемой доступности земных ресов. Таких как, например, шерсть, цветочки и так далее. Решение такой проблемы есть, и оно очевидное - материя. В общем, будем делать производство материи. Поехали. 1. Необходимые компоненты Для создания бомж-системы нам потребуется: Монитор шаблонов Анализатор материи Утилизатор материи (по желанию, необязателен) Разлагатели материи Хранилище шаблонов и шаблоны привода Материально-сетевые кабели Переключатели материальной сети Материально-транспортные трубы (или их сверхмощные аналоги) Шаблоны привода Всякая хрень типа энергетических или предметных труб, генераторов булыжника и всего прочего Апгрейдить уже будем по ходу. 2. Что к чему Думаю, перед постройкой нужно вообще понять, как вообще устроено производство. Начнем с шаблонов. Монитор шаблонов - место, где мы можем заказывать репликацию предмета, сохраненного в шаблоне. Прямо как заказывать автокрафт предмета в МЭ сети. Хранилище шаблонов - место, где хранятся шаблоны с объектами. Анализатор материи - механизм, который сканирует объект и сохраняет его в хранилище. Теперь сама материя. Разлагатель материи - разлагает предмет в саму материю. Побочным предметом производства является материальная пыль. Если из разлагателя не выводить эту пыль - он перестанет работать, так что всегда убирайте её оттуда. Репликатор материи делает предмет непосредственно из материи. Утилизатор материи превращает материальную пыль в очищенную материальную пыль. Такая пыль несет в себе 1 тысячу материи и её можно использовать в разлагателе. Последнее - кабели.Материально-сетевой кабель используется для соединения компонентов сети. Материально-транспортные трубы используются для передачи материи. Как известно имеют более мощный аналог - сверхмощная материально-транспортная труба. 3. Строим Начнем строить. Почти из всех механизмов необходимо образовать единую сеть. Монитор шаблонов должен быть подключен к хранилищу, хранилище к репликатору и так далее. Разлагатели подключать не нужно - они просто генерируют материю. Соединять все механизмы необходимо материально-сетевыми кабелями, но у них есть одна особенность - они не могут разветвляться. То есть вы сможете подключить к нему что-либо только на конце или начале. Для того, чтобы это решить необходимо использовать переключатель материальной сети. Подключив его к кабелю вы сможете делать разветвления по всем сторонам этого блока. Итак, теперь ставим монитор шаблонов. От него ведем кабель и подключаем к хранилищу, юзая переключатель сети. Затем подключаем анализатор материи и репликатор к тому же переключателю. К репликатору подводим материально-транспортные трубы от раздагателей. Ну и конечно же не забываем про энергию. В результате у нас получается что-то типа этого: Да, схема не самая компактная, но я построил её такой специально - для наглядности. Вы уже сами можете поэкспериментировать с расположением компонентов. Теперь нам осталось заставить работать разлагатели. Как уже стало известно - туда надо засунуть что-то, что имеет в себе материю. Для этого сойдет булыжник. Ставим вулканический пресс, заливаем туда лаву с водой и готова бесконечная генерация булыжника. Предметными трубами подключаем к разлагателям. Кстати, я настоятельно рекомендую использовать трубы из EnderIO. Это поможет вам увеличить компактность всей схемы в целом. Подключаем все. Получаем такой вот результат: И да, не забывайте, что разлагатели вырабатывают материальную пыль, из за которой они могут перестать работать. Её нужно отгружать трубами, а что уже с ней дальше делать решайте сами. Можно уничтожать, а можно перерабатывать и снова использовать. Но я считаю, что это не очень полезно, т.к. булыги у нас все равно навалом и нет смысла использовать пыль. Но если вы все же хотите, то тут все просто. Выводите материальную пыль из разлагателей, отправляете в утилизатор и опять в разлагатели. Можно доработать сундуком. Ну, вот и все. Мы отстроили производство. Теперь поехали разбираться во всем этом! 4.Делаем шаблон Сначала сделаем сам шаблон. Для начала запомните - один отсканированный предмет - 20% от общего процесса скана этого предмета. То есть для полного сканирование нужно 5 единиц предмета. Шаблоны делаются в анализаторе материи. Для его правильной работы необходимо подключенное хранилище шаблонов и шаблоны привода в нем. К слову, в одном шаблоне привода можно хранить 2 единицы информации о блоке. Рассмотрим интерфейс анализатора: Блок для сканирования Базы данных шаблонов Энергия Некая шкала прогресса. Как только идущие вверх линии дойдут до конца часть сканирования завершится. 5. Репликация Итак, после сканирования можно открыть монитор шаблонов и увидеть там эту картину: Сразу же разберемся с интерфейсом. Меню, где мы собственно и выбираем предметы для репликации Обновление списка шаблонов Отправка запросов или заказ предметов на репликацию Нажимая на предмет можно выбрать его создаваемое кол-во. Теперь зайдем в репликатор. Последний создаваемый предмет Базы данных шаблонов Тритановые плиты (увы, так и не смог выяснить, зачем они) Энергия Ну, вроде как все. Спасибо за внимание! Любая критика принимается, мой первый гайд всё же!
  15. 6 баллов
    Добро пожаловать Если вы сюда попали то вы хотите научиться программировать на lua А теперь приготовьтесь опять попасть на урок информатики Глава 1 Изучаем проводник Первые команды которые мы изучим это: dir или ls - просмотр содержимого папки mkdir - сделать папку edit - изменить/создать файл del - удалить файл Глава 2 Первый скрипт Начнём! Наша первая программа - Hello World, при её запуске мы должны получить одноимённое сообщение, выглядит она вот так print ("Hello World") -- напечатать Hello World -- Теперь давайте посмотрим на состав данного продукта print -- Наша первая команда, print, которая печатает текст ("Hello World") -- Здесь мы указали что печатать, обратите внимание на "" и (), скобки ставятся обязательно, "" ковычки указывают -- -- на то что мы вводим именно текст, а не число или переменную -- -- напечатать Hello World -- -- обратите внимание на двойное тире, оно обозначает начало и конец коментариев оно нужно для тех кто будет потом -- -- твою программу разбирать или для тебя из будующего -- Познакомимся с переменной, это контейнер содержащий какое-то значение будто число, сумму, слово, предложение и т.д. Переменная это любая буква и любое слово на английском(регистр учитывается) , например a, g, cat, qwerty, LuGaNeKiT, qsckgkvi, FREd и тому подобное. qwerty = 5 -- присваеваем qwerty 5, обратите внимание на равно -- ytrewq = qwerty + 6 -- присваеваем ytrewq сумму qwerty и 6 -- print (ytrewq) -- печатаем ПЕРЕМЕННУЮ ytrewq, поэтому нету "" -- На этом примере показано что переменную можно задать не только цифрой, а и выражением. Но программа это обычно ввод, обработка и вывод информации, скажете вы, и будете правы, это были только основа основ, всё самое вкусное впереди. Для ввода информации используется: local test = io.stdin:read() -- ввод текста -- А теперь по-подробнее local -- Ссылка на стороннюю библиотеку -- test = io.stdin:read() -- Ввод текста. Что за сторонняя библиотека? Дело в том что в стандартной библиотеке команд крайне мало, для этого есть другие, сторонние библиотеки, 21 из open os и 4 из lua. local означает что мы берём материалы не из стандартной библиотеки. Но если мы хотим использовать команду local test = io.stdin:read() для ввода числа то нам нужна другая команда local test = io.stdin:read() -- ввод текста -- wasd = tonumber(test) -- перевод текста в переменной test в число сохраннённое в wasd -- -- если test не имеет чисел то команда пропустится и wasd не получит число -- А теперь допустим что мы хотим обработать информацию, например произвести арифметические действия local test = io.stdin:read() -- ввод текста -- wasd = tonumber(test) -- перевод текста в переменной test в число сохраннённое в wasd -- fred = test * 7 -- произведение test и семи кладём в fred -- print (fred) -- печать fred -- А теперь вывод: Разберём программу print n = 42 -- задаём что n = 42 -- -- Можно не только так: -- print ("Ку-ку") -- Напечатать Ку-ку -- и так -- print (n) -- Напечатать значение n -- но и так -- print (n, " - Ответ") -- Напечатать значение n и после - Ответ -- -- или так -- print (n+6) -- Напечатать сумму n и 6 -- даже вот так -- print (n+423, " rfad ", n, " ", 6+90) -- Напечатать сумму n и 423, rfad, значение n, пробел, сумму 6 и 90 Здесь я попытался показать что вообще можно творить с print. Глава 3 IF ELSE ELSEIF теперь перейдём к ЕСЛИ, выглядит оно вот так local a = io.stdin:read() -- Ввод -- a = tonumber(a) -- Перевод -- if a > 7 then -- Если 7 больше 7 то -- print (a, " Больше 7") -- Напечатать Больше 7 -- elseif a == 7 then -- Если же равно 7 то -- print (a, " Равно 7") -- Напечатать Равно 7 -- else -- иначе -- print (a, " Меньше 7") -- напечатать Меньше 7 -- end -- конец цикла Заметили двойное равно? Это не ошибка, т.к. мы не присваиваем значение а сравниваем его, вот все знаки равентва > -- Больше -- >= -- Больше или Равно -- == -- Равно -- <= -- Меньше или Равно -- < -- Меньше -- Глава 4 Циклы Циклы как и if'ы тоже имеют end, и выглядят вот так -- Так -- b = 0 -- Задаём значение b -- local a = io.stdin:read() -- Ввод -- a = tonumber(a) -- Перевод в число -- while b <= a do -- Пока b меньше или равно a делать -- print ("Круг номер ", b) -- Напечатать Круг номер и значение b -- b = b+1 -- Прибавление 1 к b -- end -- Конец -- -- Но есть более короткий способ -- -- for это тот же while но изначальное значение, прибавление за круг и число повторов - в одной строке -- -- или так -- local a = io.stdin:read() -- Ввод -- a = tonumber(a) -- Перевод в число -- for b = 0, a, 1 do -- b = 0 - изначальное значение, a - сколько раз повторять, 1 - за 1 цикл сколько прибавить к b -- print ("Круг номер ", b) -- Напечатать Круг номер и значение b -- end -- Конец -- Это казалось бы всё но для циклов есть ещё одна команда - break Данная команда ломает цикл, вот пример её использования while 0 == 0 do -- Пока 0 равен 0 делать -- local a = io.stdin:read() -- Ввод a -- a = tonumber(a) -- Перевод a в число a -- if a == 42 then -- Если a равно 42 тогда -- print ("Угадал это 42") -- Напечатать Угадал это 42 -- break -- Сломать цикл -- else -- Иначе -- print ("Нет, это не", a ) -- Напечатать Нет, это не и значение a end -- Конец ЕСЛИ -- end -- Конец цикла -- Данная программа один большой цикл повторяющийся бесконечно до того момента пока игрок не введёт 42. Помните Комбинировать Циклы и Если можно в любых комбинациях, можно цикл в цикл засунуть, а можно Если в цикл, можно Если в Если и т.д. Это основы, если вас заинтересовало то смело направляйтесь в поисковик, ведь наверное здесь не будет темы про всё остальное. Буду благодарен если кто - нибудь пожертвует своё время на то что бы сделать 2 часть. Никогда не доверяйте сохранению недописанной темы в редакторе форума
  16. 6 баллов
    Хай ребятки Месяца 4 назад пришел на проект.. Начал играться на первом техно сервере.. Задумка была отстроить секретную подземную лабораторию... Вся структура подготовлена - оставалось сделать лишь скрытый выход на поверхность.. Обычные двери не годятся (Какая секретная лаборатория может быть с обычной дверью на улицу?. Это ведь нарушит всю легенду..) Решил делать поршневую дверь 3x3.. Но не тут то было.. На проекте изменена механика редстоуна.. и все привычные схемы - тут попросту не работали.. Перепробовав 4 самых популярных схемы с ютуба - я взбесился от их неисправности.. В конечном итоге - я стоял в без-выходной ситуации.. Долго не думая всплыла в голове мысль.. "Я принимаю этот челендж дрим.. Построю свою дверь.. С блек-джеком и дамами.." В течении месяца я все-таки это сделал Могу сказать что то что получилось - превзошло все мои ожидания.. В отличии от дверей поршневых - мои двери умеют: - Автоматически закрываться спустя указанное время - Каждый шаг открытия выполняется строго через указанный промежуток времени (верхний поршень открылся, спустя время следующий и т.д) - Разговаривать.. (Да да.. Именно голосом говорить вам сколько до закрытия, когда открывается и когда закрывается..) - И самое главное.. К ней можно подключить абсолютно любую периферию.. (Она может даже в чат вам писать когда открывается, или например открываться с планшета) Я бы многое туда добавил.. Но увы.. Всплыла новость о грядущем вайпе всех миров (01.09.2016) [Официально от Нуара всему серверу] По этому данная система останется лишь коротким воспоминанием - каким я раньше был идиотом, убивая время на подобную ерунду.. Спасибо всем за внимание ребятки. До скорого P.S Краткий обзорчик на это все дело..
  17. 6 баллов
    Здраствуйте. Недавно столкнулся с такой проблемой у игроков, как "неправильная прокачка", т.е. этим страдают те игроки, что только недавно пересели на такие большие сборки модов, и сразу после начала игры попытались сделать и сделали себе квант.Теперь же они в зачареном кванте ходят по серву и жалуются на "читерские рапиры и стаффы", хотя они не читерские, а просто на сервере можно достать творческие модификаторы (например с босса на варпе-испытании, если кто не знал, а на первой технократии доп.улучшение можно купить у Дельца за 15 звезд.Насчет второй технократии - я там по спавну не бегал, но, скорее всего, он идентичен). Хотелось бы расставить все точки над "ыЫы". Значит, есть у нас броня: Темная броня (она тоже имеет место быть!) Виверн - драконка Нано - квант - апград. Квант. Но только илитка крафтит броню из темной ниггерской стали , хотя ее тоже можно исползовать новичку : при хорошей прокачке это как виверн без щита. Начну-ка с брони, которая подойдет для игры "прост", ну или для пвп без рапир, что происходит очень редко. Нано броня с броней из темной стали - это минимум на сервере для более-менее комфортной игры и развития.К стальной броне можно прицепить костюм пчеловода, дельтаплан (не стартовый, а из Ender IO), можно зарядить на 1кк RF и таким образом 95% наносимого урона проглатывать.Апгрейдов там, конечно, больше, но если вам интересно, я рекомендую лезть на вики по моду. Нано-броня, совмещенная с улучшениями из ComboArmors может вмещать до 100 миллионов EU при полной прокачке лазуритовыми улучшениями (по 1кк за улучшение, 1 улучшение - 30 минут работы), нагрудник может иметь джетпак, ботинки - статический зарядник, шлем - солнечные панели.Как видно, эта броня уже более-менее приемлема для игры ( в любом случае она лучше, чем броня из темной стали).Но все же она пропускает часть урона при ударе, падении, а от огня не защищает практически никак.Ну и если вас отравят, то вас отравят, броня опять же не защитит.Но, повторюсь, это уже лучше, чем стальная броня, тем более что из нее делается квант. Перейдем к кванту. Квант - это броня с теми же возможностями апгрейда, что и нано.Джетпак, батпак, солярка, статика, 100кк EU - все это пихается так же удачно, как и нано. Небольшая оговорка: НЕ делайте гравик (броня из GraviSuit) ни в коем случае!У него нет возможности апгрейда, а если захотите в кванте полет, как в креативе, установите в квант с джетпаком модуль Flight Turbine (Летная турбина). Вернусь к кванту.У него, как я и сказал, такие же возможности для апгрейда, как и у нано, но сама броня дает преимущества: 1.Уже сразу в 10 раз больше энергоемкость, 10 миллионов. 2.У шлема есть возможность авто-кормежки, если в инвентарь запихать консервные банки с едой внутри. 3.Шлем работает как молоко: он использует энергию и снимает отравление, замедление и т.д. 4.Броня защищает от 99% урона, и ее надо очень долго бить, чтобы разрядить (я про нормальное ванильное оружие или нано-саблю). 5.Зажав Ctrl, вы будете очень высоко прыгать даже без джетпака, а с ним можете получать очень хороший толчок при старте, к примеру, когда улепетываете от игрока с рапирой. 6.Ботинки снимают урон от падения, тратя энергию. 7.В штанах можно очень быстро бегать, а при взлете с таким бегом вы, скорее всего, ощутите прирост в скорости. 8.В шлеме можно плавать под водой, т.к. он, тратя энергию, восполняет запас воздуха у игрока. 9.Нагрудником (если в нем стоит улучшение типа бетпака)можно заряжать EU-вещи и инструменты в инвентаре.Просто сломайте ими блок, и они начнут зарядку. Броня не подойдет только для пвп, а так, если вы фармите опыт, часто ходите в ад или у вашего соседа турели на игроков, то квант очень полезен как защита и как увеличение ваших способностей.(Фрез, дед-логопед и другие драконики, если вы это читаете, если вы отгрохаете себе огромные хоромы с блекджеком и всем, что прилагается, можете дома ходить в кванте, в нем намного удобнее перемещаться на большие расстояния.) Перейду-ка к Draconic Evolution. Виверн - это броня, которую себе позволить могут только лишь все, так как 100кк EU довольно реально сделать, 4 черепа за час максимум можно достать на моб арене, а драконий купить или тупо сходить в край с киркой на удачу - а вон и драконик на поверхности виднеется, копай - не хочу! Самое в виверне крутое - он имеет щит, который нахаляву (12 коров драконовых можно на изи сделать, эт для начала) можно вкачать до 320 ед, а если виверн корами - да 640.Что такое щит - это такое типо силового поля поле, простите за тафтологию, humiz in miu froud, которое броней в игре не считается, т.е. рапира просто его снимает, 1 единица силового поля = 1 урона на рапире.Да и хиляется это поле так : в виверне - 20:3 (~7) единиц за 1 секунду, в драконике - 60:3 (20) за 1 секунду.Для бедной рапиры (если она не с кучей креативных модификаторов, и не наносит 228+ хп за удар, чтобы за один удар на 70% снять щит, а за второй добить этот самый щит и убить игрока) такая "бронька" нереальна для пробития. Естественно, это пока не драконка, и в броню помещается лишь 1 миллион RF, а сама броня (если без щита)лучше нано, но хуже кванта. Ее объем легко прокачать, как легко прокачать щит и скорость его регена, но вот количество прокачек ограничено : в виверн итемах - 3 шт, в драконик итемах - 6 шт и 10 шт в посхе. Броня уже подходит для пвп со средней прокачки игроками. Перейду к драконке. Стильно.Модно.Молодежно.Короче, драконка.10 лямов RF, в тотале можно навесить примерно полторы тысячи единиц щита, да и защита лучше, чем у кванта.Не горите в лаве даже при одной лишь части сета.Можно летать, как в креативе.Короче, топ броня для пвп и опасных испытаний. Описал броню как мог ясно и понятно, без лишних выкрутасов. Дальше можете уже не читать, тут уже немного о своем выборе брони. Немного о моей броне и планах на нее: Я живу в довольно большом домике (64-96 в длину, 8 этажей, 16-48 в ширину, это смотря где), и когда ко мне однажды телепортировался один из топ игроков первой технократии, он меня спросил: "Как ты тут вообще ходишь?!","Зочием тебе такой гигантский дом?!". Мне надо много места для моего пуза и моей тушки в общем, а также я живу не один, а с 2 нубами, 2 более-менее разбирающимися, и еще двое, возможно, придут. Как я тут хожу?оч просто. Я выбрал себе такой сет брони: Шлем - дракониевый (чтобы с рапиры не убивали разом), если прокачаю, будет на 40кк рф и 460 щит, Нагрудник квантовый, который с батпаком и джетпаком, да еще и чареный, я его потом прокачаю на объем в 100кк EU, и его будет ой как сложно сломать.Мне удобнее летать с джетпаком, поэтому именно этот грудак, а если понадобится полет как в креативе на постоянной основе - сделаю дракониевый. Штаны квантовые дают мне возможность быстро ходить по дому и быстро летать по миру. С ботинками у меня преимущество в старте полета:я могу взлететь резко, зажав Ctrl и пробел, т.е. прыгнув и полетев одновременно. Косметически это выглядит очень странно, но на практике работает, так что тоже можете примерить такое сочетание Надеюсь, этот щидееевр не удалят, я если и удалят, то у меня в блокноте копия, но при удалении прошу указать причину, что написал не так.
  18. 5 баллов
    Всем привет. На сервере есть реакторы, которыми никто не пользуются, говоря о том что они взрываются. Сегодня я расскажу как правильно построить реактор чтобы он не взрывался и дам программу которую я сделал для этих реакторов. Для постройки понадобится: Вибрирующие конденсаторы(не менее 300 МЛН, это около 15 штук + 4 штуки на лазеры), Ядро энантиоморфного реактора(1 ШТ), Лазер стабилизации энантиоморфного реаткора(4 ШТ), Лазерный излучатель(4 ШТ) Компьютер: P.S Не удивляйтесь что нет жёсткого диска, вся программа записывается на EEPROM. Гайд по прошивке EEPROM: Скачиваем программу на жёсткий диск(на другом компьютере с установленной OpenOS): 1. pastebin get aCmKgBx7 rctrl.lua 2. После этого вставляем новый, чистый EEPROM 3. flash -q rctrl.lua <По желанию название биоса> 4. Позже вставляем в компьютер который управляет реактором Примерная схема постройки: Рядом с лазерными излучателями ставим вибирующие конденсаторы и ставим их на выход со стороны излучателей. Сам реактор ставим только на выход, и подводим провода от главных конденсаторов(их нужно как раз не менее 15 штук): Рядом с конденсаторами ставим адаптер, чтобы можно было получать заряд конденсаторов. Сам компьютер: Сверху стоит конденсатор(из OC), преобразователь энергии подводить НЕ нужно. Справа стоит таймер, это костыль чтобы компьютер не выключился(Ставить его можно с любой стороны, не суть важно) Интерфейс программы: 1 - Нестабильность реактора 2 - Пониженный вывод(Включается если конденсаторы заполнены больше, чем установлено в конфиге) 3 - Заряд конденсаторов 4 - Вход энергии в конденсатор(Не сколько сам реактор выдаёт, а сколько вообще поступает в конденсаторы) 5 - Заряд реактора(В RF) 6 - Статус работы реактора Принцип работы программы: Если конденсаторы заполнены меньше чем на тот процент который указан в конфигурации(energy в config) - тогда реактор начинает выдавать меньше, если же конденсаторы заполнены больше чем на указано в конфигурации - реактор останавливается и ждёт пока реактор достигнет нормальных значений. В общем то всё, после этого никакие биг-реакторы не нужны, 1 реактор выдаёт 50 тысяч rf/t, топлива не требуют, относительно дешёвые(Выпадают с ицтура) Можно спокойно делать алмазы-изумруды пачками.
  19. 5 баллов
  20. 5 баллов
  21. 5 баллов
  22. 5 баллов
    Как многие игроки успели заметить, привилегия на сервере дает игроку возможность не бояться практически ничего. А виной тому: 1.Абсолютное сохранение вещей даже в ПвП 2. /back позволяет вернуться после смерти и продолжать "раздражать" игрока. (причем никаких ограничений нету). 3. Fly. У меня есть предложение. Сделать инвентарь игрока "выпадаемым" в случае, если он умер в ПвП с другим игроком. Это повысит интерес к игре остальным игрокам, и самим "Донатникам". Ограничение команды "/back" если умер от рук игрока (запрет телепортации, возможно временно (10 минут), или бессрочно пока не будет другая "правильная" смерть, например от лавы, удушья и т.п) Автоотключение Fly при получении урона от игроков. Все данные решения, кроме второго, абсолютно справедливы как к обычным игрокам, так и к игрокам имеющим некоторые превилегии... Текст дорабатываю. Спасибо за внимание.
  23. 5 баллов
    Ну что ж, начнем Некоторые привыкли приватить свою территорию с помощью плагина WorldGuard, но на серверах Dreamfinity.org действует система приватов плагином "Factions" Сегодня я расскажу, как же приватить территорию Для начала, разберемся в плагине Справа от курсора мы имеем информационную панель, на которой есть 3 строки: -Ранг -Энергия -Влияние Давайте разберемся, что это значит. Ранг и Энергия думаю понятно Влияние это количество чанков, доступных для привата. Число чанков зависит от ранга (разверни спойлер) Теперь перейдем к привату. Для начала, нам необходимо создать свою ФРАКЦИЮ. Для этого, пишем в чат /f create [имя фракции] После того, как мы создали фракцию, нам нужно заприватить территорию. Чтобы было проще ориентироваться можно два раза нажать клавишу F9 ну или включить показ чанков в миникарте. После этого мы пишем команду /f claim o (не ноль, а "о") находясь в незаприваченном чанке Так же приватим второй Затем, нам нужно перезайти на сервер, и посмотреть в панель, справа от инвентаря Если там написано название вашей фракции-вы успешно заприватили эти чанки. Теперь перейдем к главному вопросу: как добавить друга в приват. Для этого, другу нужно написать /f join [Имя фракции] Ну а вам нужно написать /f promote [ник друга] 1-2 раза 1 раз-пользователь(права на изменение территории) 2 раза-офицер(приглашать в клан, изменение флагов. Флаги изменяются командой /f flag set [флаг] [yes/no] [faction=you] [16 июн. 2016] UPDATE: Расприват чанка или расприват фракции. Для того, чтобы расприватить чанк, нужно встать в необходимый чанк, и написать /f unclaim o (не ноль, а "О") Для удаления фракции, пишем /f disband (!РАСПРИВАТИТСЯ ВСЯ ФРАКЦИЯ!) ========= Надеюсь, я хоть как-то помог вам с приватом С уважением, модерация dreamfinity.org
  24. 5 баллов
    В итоге получается, что из некоторого количества бесполезных модов вы выбрали хоть и малоиспользуемый, но полезный мод. Отличный выбор, администрация!
  25. 5 баллов
    Всем привет! С вами как всегда Андрей, с 3 частью гайда. Дорогой друг, 2 секунды потрать, не ленись, поставь лайк, и новые части будут выходить быстрее! Помните, во 2-й части мы остановились на установке OpenOS? Сегодня я расскажу про команды OpenOS, и вообще: что это? OpenOS - это стандартная ОС для компьютеров в OpenComputers. Вы можете поставить ОС от Игоря (он же ECS), которая без команд, и вообще, для новичков (кхм, я так думаю). Для этого вам нужен компьютер полностью 3 уровня и оперативка - 2 планки по 3.5 уровня и Интернет карта. Затем запустите компьютер (с установленной OpenOS) и введите команду pastebin run 0nm5b1ju Если всё правильно, то должен открыться установщик (БЕЗ всяких там команд, просто графический установщик. Дальше сами уже поймёте наверное...) Если хотите, можете на этом моменте закрыть этот гайд и вообще больше не читать, но если хотите быть PRO, то дочитайте до самого конца гайда. Да-да, все части. Итак, Устройство OpenOS OpenOS (в дальнейшем OOS) - подобие Linux'a или что-то вроде того. Главный интерфейс пользователя - командная строка. Помните эту строку? /# Это - командная строка. / - директория, где вы находитесь, # - сама командная строка. Итак, Определение 1. Файловые системы. Это все устройства, где хранятся данные. Все диски, дискеты, оперативная память (с некоторыми оговорками, чуть позже). Все файловые системы можно посмотреть командой df И тут возникает вопрос: что все эти буковки-цифры значат. И тут... Определение 2. Адрес. У почти любого компонента (не путать с просто блоками и предметами, например транзистор - не компонент) есть свой адрес. Это длинный-длинный текст. Вот он: Этот адрес нигде не повторяется (по крайней мере на карте). Что бы обратиться к диску, надо знать первые три символа его адреса. Например, у меня это, как видно, 86c. Дальше про команды и OOS. Что значат эти буквы-цифры? Мы видим 5 столбиков: Filesystem, Used, Available, Use% и Mounted On. Filesystem - названия файловых систем. Как видно из 1 картинки из этой темы, имя моего диска - OpenOS. Но в df мы видим, что дисков с именем OpenOS - два. Как это? Откуда взялся второй? На самом деле диск один. И всегда был один. Столбик Monted On - куда диск смонтирован. То есть, как к нему обратиться. Мы видим, что первый смонтирован в /, второй - в /mnt/86c. На самом деле, / - корневая директория, то есть где начинается диск. Она всегда будет той, с которой компьютер загрузился. Для других дисков этот адрес - /mnt/первыеТриСимволаАдреса, то есть к нашему диску, с которого мы загрузились, можно обратиться и через /, и через /mnt/86c. Дальше, tmpfs - временная файловая система, то есть та, которая в оперативной памяти, и удаляется после перезагрузки. Но я не советую там размещать там большие фалы. Ведь оперативка ещё используется и программами, для переменных (потом объясню). Used - сколько байт использовано на этой файловой системе. Available - сколько свободно байт, а Use% - сколько % использовано. Давайте попробуем вставить пустую дискету и снова введём эту команду. Мы видим, что добавилась какая-то длинная строка, которая смонтирована в /mnt/4f7. Эта строка - и есть дискета. Так как у неё нет названия, то вместо названия - её адрес. Следующая команда cls очищает экран. Например, после ввода команды df, а потом cls, экран будет такой: Следующая команда cd Меняет вашу директорию. Но не достаточно просто набрать cd, надо набрать cd директория чтобы поменять вашу директорию на "директория" Проще говоря, директория - это папка. Следующая команда ls Отображает все файлы и директории в текущей директории. Например, корневая директория (/): Синим отображены директории, зелёным - файлы. Но что это? mnt - папка, куда по умолчанию монтируются все диски. tmp - временная файловая система (в оперативке, помните?) bin - все программы (ls, cd, cls, df, и т.д.) lib - все библиотеки (пригодится при программировании) init.lua - файл операционной системы. Его запускает EEPROM. autorun.lua (здесь нету) - запускается при вставке диска, запуске системы, и т.д. и т.п. Остальное вам (пока!) знать не надо. И например посмотрим ещё, какие программы есть: Следующая команда man показывает справку о программе. Например, наберите man man чтобы посмотреть, что за программа такая, man Следующая команда mkdir ИмяДиректории Просто создаёт новую директорию. Следующая команда edit ИмяФайла Создаёт и/или редактирует файл. Эту команду можно использовать для создания файла, так как соответствующей команды нету. Нажмите Ctrl+S для сохранения, Ctrl+W для выхода и Ctrl+F, чтобы найти то, что вы введёте в файле. Ну, и чтобы запустить вашу программу (должна быть .lua), просто наберите имя файла, без .lua. Проверка знаний за часть (не обязательно) Зайдите в директорию /bin, создайте файл test.lua и введите туда текст print("Привет!") print("Если вы видите этот текст, значит вы всё правильно сделали!") (просто скопируйте его и вставьте средней кнопкой мыши или кнопкой Insert (Ins)) Зайдите в директорию /mnt и запустите программу test Ну вот и всё! Всем удачи, всем пока! Надеюсь ты не забыл про лайк? Новых частей уже наверное не будет. Пишите в ЛС, если возникнут какие-то проблемы с этим модом, отвечу.
  26. 5 баллов
    Полезно, вот только ты не упомянул, что для работы setxkbmap -option "grp:alt_shift_toggle,grp_led:scroll" -layout "us,ru" нужно отключить сочетание клавиш на смену языка, т.к. они блокируют работу setxkbmap
  27. 5 баллов
    С каждым днём всё чаще наблюдал в чате сообщения вроде: "помогите настроить турели", или "меня крашит при заходе в конфиг турелей!!11", поэтому я решил набросать компактную софтинку для их настройки. Как стать счастливым: подключаем турели к компу ОС кабелем, ложим в них Addon SerialPort для взаимодействия с компуктером, качаем прожку по ссылкам ниже и запускаем её... Плюсы: 1). Компактность. 2). Простое и понятное меню. 3). Поддержка сразу нескольких турелей. 4). Возможность удалять игрока из вайт листа (что не реализовано в популярном приложении от ECS). 5). Не требует подкачки сторонних библиотек. 6). Запуск на стандартной OpenOS и выше... Недостатки: 1). Не поддерживает монитор и видеокарту 1 уровня. 2). Не отображает подробную информацию о подключенных турелях (старался сделать как можно компактней). 3). Не реализована настройка отдельной турели, если их подключено несколько (все турели конфигурируются разом). Сам код: http://pastebin.com/dXYAZ1Dj Команда для скачивания для компуктеров с интернет картой: pastebin get dXYAZ1Dj easyturrets.lua Пара скринов:
  28. 5 баллов
    Данный гайд является сбором фич и удобных схем для реактора на аномалии из мода Matter Overdrive Что не было сказанно в ролике: в каждый контроллер можно добавить по 4 улучшения на энерго-вместимость(как то так), каждый контроллер будет хранить 1.6ккк RF. В сумме, с 10-ти контроллеров(1 полный реактор), мы получаем хранилище на 16ккк RF. Подключаем всё через толстые алюминиевые провода, получаем моментальный трансфер огромного кол-ва RF. Видео с фулл постройкой вряд ли будет
  29. 5 баллов
    У некоторых игроков возникали вопросы по настройке маскировщика. Надеюсь, что это краткое руководство им поможет. Даже если ваш корабль скрыт от радаров изолирующими блоками, все равно остается вероятность визуального обнаружения. Кроме прочих методов, от визуального обнаружения может помочь генератор маскирующего поля (маскировщик). Маскировщик представляет собой многоблочную конструкцию из одного ядра (Маскировщик, Cloaking Core) и 12 катушек (Маскировочная катушка, Cloaking Coil). На каждом из шести направлений от ядра, необходимо разместить по две катушки. Первые шесть катушек должны быть размещены через один блок от ядра. Маскирующее поле по каждому направлению распространяется на пять блоков от внешней катушки. Пример правильной сборки: При неправильной сборки при ПКМ по ядру, в чат выводится сообщение об ошибке: После сборки конструкции, необходимо настроить управляющие программы. 0. Если на жесткий диск компьютера не установлена OpenOS, необходимо установить ее с дискеты командой install. При подключенном к компьютеру ядру, установщик спросит откуда устанавливать (из ядра или с дискеты). Необходимо выбрать пункт, соответствующий дискете с OpenOS. 1. Той же командой install нужно скопировать на жесткий диск управляющие программы для маскировщика. При установке выбираем ядро как источник (см. скриншот пункта 0). Установщик выведет список скопированных файлов: Как видно, на жестком диске появились файлы: /cloak1.lua - включение маскировки первого уровня; /cloak2.lua - включение маскировки второго уровня; /uncloak.lua - выключение маскировки. Теперь, набрав полное имя файла (наример /cloak1.lua), можно запустить требуемую программу. Однако, в текущей версии мода в cloak1.lua и uncloak.lua имеются ошибки. 2. Исправить ошибки в cloak1.lua. Для этого открыть этот файл в текстовом редакторе командой edit /cloak1.lua Строку с ошибкой: Необходимо исправить на if not component.isAvailable("warpdriveCloakingCore") then После исправления ошибки, сохранить изменения и выйти, нажав сочетания клавиш Ctrl+S и Ctrl+W 3. Исправить ошибки в uncloak.lua. Для этого открыть этот файл в текстовом редакторе командой edit /uncloak.lua Строку с ошибкой: Необходимо исправить на cloakingcore.enable(false) После исправления ошибки, сохранить изменения и выйти, нажав сочетания клавиш Ctrl+S и Ctrl+W Маскировка первого уровня потребляет по 32 EU на блок и визуально лишь заменяет блоки чем-то полупрозрачным. Маскировка второго уровня потребляет по 128 EU на блок и полностью скрывает маскируемый объект.
  30. 5 баллов
    Недавно открылся второй сервер Technocracy, все то же самое там что и на первом сервере, но там играют совсем другие игроки. У нас есть модификация OpenComputers которая позволяет пообщаться с жителями другого сервера, и даже больше, можно пообщаться с внешним миром. Для этого подойдет любой компьютер обязательно с интернет картой. В сокровищницах можно найти дискету с программой IRC, если не нашли, можно немного обмануть и скачать ее с интернета pastebin get RM9bULtH irc.lua Затем запустить IRC чат командой: (Antero заменить на свой ник или любой другой, irc.ircnet.ru - можно тоже использовать любой другой работающий) irc Antero irc.ircnet.ru:6688 В случае успешного подключения подключаемся на канал командой: (#Dreamfinity - имя IRC канала) /join #Dreamfinity Все, теперь спокойно можно общаться со всеми игроками на других серверах, с теми кто запустил эту программу и зашел на этот сервер и на канал или создавать свои приватные каналы. И это еще не все, можно поставить программу на ПК или телефон например kvirc и уже общаться даже не заходя в игру (например когда находишься в дороге). Так же есть плагин (один из них EiraIRC-irc-bridge), позволяющий объединить через IRC чаты разных серверов. А это уже дает больше возможностей, можно например подключить информационного бота на канал, или игрового (похожего на Кристину). Модерировать все чаты сразу, даже если не находишься в игре и т.д. Но к сожалению я не проверял как ведет себя плагин при большом количестве игроков. Так же для использования желательно поднимать свой IRC сервер (например UnrealIRCd).
  31. 4 балла
    Всем привет! Поскольку дальность радара из Computronics составляет всего 7 блоков, я хочу оставить здесь мою небольшую программку для совмещения нескольких радаров в одну большую сеть, благодаря чему можно расположить их по всему периметру базы! Их количество ограничено лишь параметрами вашего компьютера или сервера (я про максимальное кол - во подключаемых компонентов). При обнаружении игрока, его ник автоматически заносится в базу данных, как "спалившийся". Базу данных можно чистить нажатием на кнопку CLEAR. Программа также поддерживает чатбокс, уведомляет в чат о новом добавленном игроке, отпугивая при этом нежелательных гостей (чат бокс виден на расстоянии 20 блоков. Чтобы видеть сообщение, нужно быть в канале [*] серверного чата). Уведомления можно включать или выключать кнопками ON, OFF... Также возможен запуск своего собственного скрипта по пути /multiradar/userscript.lua при обнаружении игрока! Кнопка [Скрипт пользователя]. Пользуйтесь на здоровье!) Сам код: http://pastebin.com/CDp1iFz6 Команда для установки скрипта для компуктеров с интернет картой: pastebin get CDp1iFz6 multiradar.lua Скриншоты:
  32. 4 балла
    Хочу оставить здесь небольшую программку для настоящих фанов дримача. Думаю вам понравится) Скрин и ссылки ниже: Пастбин: http://pastebin.com/EzyEpQKA Команда для установки с интернет картой: pastebin get EzyEpQKA dreammonitor.lua Скрин:
  33. 4 балла
    Сервер: Arcanefactory, да и наверно и Technocracy и Spacecross Помнится вы запретили api inventory_controller`а из за грифа приватов роботами, но почему запрещать api для стационарных контролеров? Я про адаптер с улучшением inventory_controller а так же транспозер, который из него крафтится. Ведь стационарный то вам что сделал а? На транспозерах (или адаптерах) собираются самые интересные механизмы, от сортировщика и определителя ресурсов до аналога МЭ системы и полнофункционального магазина, думаю это большая практическая часть мода у которой нет аналога вообще. Предлагаю разрешить api для стационарных вариантов! Что же касается улучшений inventory_controller для роботов и дронов, пофиксить их или запретить вообще решайте сами. Еще хотелось бы отметить чтоб в конфиге включили доступ к id предметов Думаю многие игроки поддержат эту идею, ведь многие хотели бы открыть свой магазин на сервере или автоматизировать какую-нибудь работу!
  34. 4 балла
    В данной теме вы можете ознакомиться с официальным списком должностей, занимаемых представителями администрации проекта, а также с их обязанностями. Пару общих положений: 1. Все представители администрации подчиняются правилам проекта и не имеют права злоупотреблять собственными полномочиями, вне зависимости от их должности и статуса. 2. В большинстве спорных ситуаций, которые могут возникать как между персоналом проекта и его игроками, так и между самим персоналом, окончательное решение принимается одним или несколькими представителями высшей администрации. С правилами, регламентирующими взаимодействие между игроками и администрацией, вы можете более подробно ознакомится в пункте 4 свода правил правил проекта, найти который можно по данной ссылке: http://forum.dreamfinity.org/index.php?/topic/223-полные-правила-проекта-dreamfinity/ Модератор-Стажёр Стандартный префикс: [MOD] Префикс в списке игроков (Tab): [M] Данная должность изначально присваивается любому, чья заявка на пост модератора была одобрена. Модераторы-стажёры имеют ограниченные полномочия, а их обязанности включают в себя в первую очередь слежение за соблюдением правил в чате, а также, по возможности - ответы на вопросы игроков, касающиеся внутриигровых аспектов. По желанию и возможности, они также могут участвовать в разрешении конфликтных ситуаций между игроками. При возникновении спорных ситуаций либо ситуаций, находящихся вне юрисдикции стажёра, последнему предписано обращаться к представителям администрации с более высокими полномочиями. Стажировка представляет собой своего рода испытательный срок, обычно продолжающийся две недели, в течении которых мы можем оценить качество работы стажёра и его подход к выполнению собственных обязанностей, на основе чего принимается решение о дальнейшем повышении в должности, либо об исключении из модераторского состава. В редких случаях, к примеру, по собственному желанию, игрок может оставаться на посту стажёра на неопределённый срок. Модератор Стандартный префикс: [MOD] Префикс в списке игроков (Tab): [M] Стандартная должность, которая присваивается модератору после успешного прохождения стажировки. Модераторы имеют широкий спектр полномочий и обязанностей, который включает в себя как слежение за соблюдением правил в чате, так и за его пределами, включая взаимодействие игроков во внутриигровом мире. По мере возможности и желания, они также отвечают на вопросы игроков о различных игровых аспектах и могут помогать в разрешении конфликтов между игроками. Кроме того, модераторы могут следить за соблюдением правил на форуме, хотя данная обязанность в последнее время в большей степени возлагается на плечи кураторов. Если полномочий модератора всё же недостаточно для разрешения конкретной ситуации, этим занимается один из старших модераторов, либо куратор. Старший Модератор Стандартный префикс: [SMD] Префикс в списке игроков (Tab): [SM] Обязанности и права старших модераторов включают в себя таковые обычных модераторов, однако, в отличие от последних, они располагают более широким инструментарием для решения возникающих проблем, который включает в себя команды WorldEdit, креативный игровой режим и доступ к приватам игроков. Их приоритетной задачей является решение проблем и ситуаций, требующих применения этих более широких полномочий - в остальное время они могут заниматься деятельностью, стандартной для модератора. Решение о повышении модератора до данной должности принимается исключительно представителями высшей администрации. В отличие от модераторов и стажёров, старшие модераторы не имеют права участвовать в игровом процессе наравне с обычными игроками или вмешиваться в него (за исключением ситуаций которые требуют подобного вмешательства), играть совместно с ними или взаимодействовать путём торговли, бартера и т.д, согласно правилу 4.2 настоящих правил проекта. Куратор Префиксы в игровом чате: [AFC] - Куратор Arcanefactory; [TCC] - Куратор Technocracy; [MGC] - Куратор Mageweave; [SCC] - Куратор Spacecross; Аналогично для списка игроков в Tab. Кураторы - представители высшей администрации, коим поручено следить за серверами, к которым они приписаны, а также за соответствующими ветками форума. На форуме они также могут рассматривать как заявки игроков на вступление в администрацию, так и жалобы на её представителей. Вопреки распространённому заблуждению, кураторы, равно как и администраторы, имеют полное право рассматривать жалобы на самих себя, до тех пор пока их действия остаются согласованными с правилами проекта и не имеет места злоупотребление собственными полномочиями. Они также участвуют в разрешении спорных или сложных ситуаций между персоналом проекта, либо персоналом и игроками, а также ситуаций непосредственно требующих применения самых широких внутриигровых прав и полномочий, которыми они располагают. По желанию, они также могут заниматься деятельностью на уровне модераторов, следя за соблюдением правил на форуме, в чате, в игровом мире, и отвечая на вопросы игроков. Хотя деятельность каждого куратора предпочтительно распространяется на сервер, к которому он приписан, кураторам не запрещено посещать другие сервера, заниматься их модерированием и участвовать в решении связанных с ними проблем. Как и в случае со старшими модераторами, их возможности на вмешательство в игровой процесс ограничиваются правилом 4.2, поэтому они не имеют права проживать и играть совместно с обычными игроками, участвовать во внутриигровой торговле, и т.д. Администратор Стандартный префикс: [ADM] Префикс в списке игроков (Tab): [A] Администраторы - высшая и окончательная ступень в иерархии админсостава. В их число входят в том числе основатели проекта. Они, в основном, занимаются поддержанием технической и функциональной части серверов. Хотя администраторы имеют абсолютный спектр прав и полномочий, они, как правило, не занимаются модерированием форума/серверов, решением проблем или ситуаций с участием игроков, если только это участие не является действительно необходимым. Они также играют определяющую роль при рассмотрении заявок игроков на вступление в админсостав, а также при повышении членов админсостава в должности, хотя такие вопросы, разумеется, не решаются единолично. Билдер Стандартный префикс: [BLD] Префикс в списке игроков (Tab): [B] Их происхождение остаётся окутано непроницаемой завесой тайны, как и то, где сейчас пребывают последние представители этой вымирающей расы... Основная задача билдеров - возведение построек по заказу администрации, либо по собственному желанию. Они располагают всем необходимым для этого инструментарием, включая команды WorldEdit и креативный игровой режим. Тем не менее, в их обязанности не входит слежение за соблюдением правил другими игроками, и хотя они могут заниматься этим при желании, их полномочия здесь по-большей части ограничены игровым чатом, и большинство ситуаций касающихся нарушений правил проекта, или таковых, в которых игроку требуется помощь, остаются на рассмотрении модераторов, старших модераторов и кураторов. Примечание: данный список не является окончательным и беспрекословным определением обязанностей и прав представителей администрации. Он лишь призван ознакомить вас с общим устройством административного состава проекта, а также тем, кто и какую роль в нём играет.
  35. 4 балла
  36. 4 балла
    Красавчик, что высказал все проблемы, с которыми весь сервер мучается и ни кто не решался написать. Полностью с тобой солидарен.
  37. 4 балла
    Всем привет, видео к сожалению не получается, так что держите вот так, в картиночках (с пояснениями): 1. Ядро - собственно самое главное в реакторе, должен располагаться в центре (минимум 3 блока от поверхности). По бокам с 4х сторон ставим стабилизаторы (максимум от ядра 10 блоков, я же сделал 5), под ядром в основании энергетический инъектор. 2. Инъектор служит для зарядки нашего ядра на старте, и для питания защитного поля во время работы. Честно признаюсь что я так и не понял почему его ставить нужно (пустой рукой нажимать по инъектору ПКМ) именно в "containment field [inverted]", ну пусть будет по вашему (сигнал красного камня можно и факелом подать как по мне, или и вовсе флакс гейт настроить на low сигнал) 3. Теперь собственно о флакс гейтах - они служат для ограничения потока энергии RF/t и имеет два режима работы - с сигналом красного камня и без. Всего их нам понадобится 2. Первый флакс гейт мы ставим на ограничение потока RF/t для нашего инъектора (ниже будет пояснение, дочитай до конца) И настроим его на 200 000 RF/t (даже не спрашивайте почему, просто тут поверьте - этого более чем достаточно. Когда соберете сами все увидите). Настроили именно на высокий сигнал крастного камня т.к. изначально поставили нашь инъектор выдавать его для нашего флакс гейта Второй флакс гейт нам нужен для ограничения выхода энергии из реактора И настроим мы его немного больше чем первый флакс гейт, и настроим мы его на низкий сигнал т.к. сигнал красного камня на него не подается 4. Панель управления реактором довольна проста. Слева подача топлива, справа забор, в качестве топлива идет пробужденный блок дракониума После загрузки топлива мы можем его включить После включения реактор должен сначала зарядиться После чего мы сможем его привести в работу 5. Теперь Самое главное, характеристики и отладка. Температура и масса ядра думаю можно не обьяснять, они как бы нам не понадобятся. Далее Generation Rate - Это сколько производит наш реактор. Field Input Rate - это сколько наш реактор потребляет для поддержания защитного поля. И Fuel Conversion Rate - уровень потребления топлива И Слева Направо - На скрине ниже: 1.Температура ядра - поднимаете до максимума - Взрыв (Оптимальная температура ядра 8000). 2. Сдерживающее поле - падает в 0% - взрыв 3. Хранилище энергии (внутренний буфер из которого реактор выводит энергию) - падает в 0% - взрыв 4. Хранилище топлива Теперь ньюансы: Если температура ядра падает в 0 (или ниже 2000, не помню) - реактор отключается Т.к. поток энергии будет замкнут на некое хранилище RF энергии, куда будет сливаться наша энергия и от куда будет забираться для поддержания защитного поля ядра, то Флакс гейт на инъектор ставится для того, что бы наше хранилище не разрядилось. Если это произойдет - то наше поле перестанет заряжаться, и в скором времени опустится до 0% - последствия естественно взрыв нашего ядра. Флакс гейт на выход энергии ставиться что бы ограничить забор энергии из внутреннего буфера реактора, в противном случае реактор не будет успевать копить энергию, и внутренний буфер опустится в 0% - если это произойдет, то реактор начнет вырабатывать бесконечное количество энергии, и с такой же скоростью будет нагреваться (продлится это всего 1-3 секунды) после чего просто напросто взорвется от перегрева. Если остались вопросы - с удовольствием отвечу
  38. 4 балла
    Никто это резать не станет. Ибо основная функция - сейв инвентаря. Возврат еще можно, но сейв нет
  39. 4 балла
    Доброго времени суток. Сегодня я вам поведаю, как же запустить HD-клиент на слабом ПК с неплохим ФПС. С моей конфигурацией оборудования обычный клиент выдает 80 фпс, HD-30(Лучше, чем ничего). Для начала, нам нужно выставить оптимальные настройки. При желании, их можно сделать меньше. Клиенту следует выделить 1536MB ОЗУ Что-бы нам проще было следить за FPS в игре, делаем следующее: Настройки > Настройки графики > Other.. > Show FPS: On Затем, советую поставить шейдеры KryPPox shader pack Скачиваем, устанавливаем в папку Shaderpacks (не распаковывая) Затем заходим в игру, проверяем Надеюсь, что я вам хоть чем-то помог) Оценивайте и комментируйте гайд) Спасибо за внимание
  40. 4 балла
    Текстовая часть гайда будет запилена только, если будет нужда в этом. Вместо cd /mnt/ ;ls ; cd /mnt/<adress> Лучше прописать df(найти там warpdrivereactor) и прописать cd /mnt/<adress>
  41. 4 балла
    Обновлено 13.02.17. Приветствую вас салаги ! Сегодня я вам поведаю как стать таким же сильным , и прокаченым как я . Сперва вам нужно выпотрошить пару десятков андроидов , и вырвать их внутренности , и конечности . Желательно вырывать эти части . После того как вы сняли скальп со своих врагов , делаете пишите в чат следущие слова - "Великий Грифон, услышь меня !" И вот вы в храме "Грифона" . Выполняете все , что он вам скажет и прикажет .(ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ИНСТРУКЦИЮ , А ИНАЧЕ АННИГИЛИРОВАНИЕ ) Кидаете ему трофеи , которые не так давно добыли . И вот он вручил вам великолепную пилюлю . Лучше не пить ее на месте , ибо ваш желудок не способен выдержать эту технологию .( Вы умрете от диареи ) После успешной смерти , вы стали таким же прекрасным как и я . На этом , надеюсь описал все кратко , и понятно , если возникнут вопросы пишите в коменты , всегда помогу =D. p.s. Фото храма снаружи .
  42. 4 балла
    Здравствуй Игрок, если ты сюда зашёл значит тебе интересно как защитить свою базу щитом из мода RF Tools Здесь будут описаны: Постройка щита Настройка и активация Потребление РФ P.S. Я знаю про гайд на ru-minecraft.ru но там нет инфы которая есть в последней главе Постройка щита Начнём, для начала нам нужны Шаблоны Щита и Проектировщик Щита Скрафтили? Молодцы! Немного о Шаблоне Шаблоны бывают разных цветов, это не имеет разницы, просто шаблоны разных цветов не соединяются А теперь о Проектировщике Они бывают 4 тиров отличаются только количеством блоков щита 1 - 4 стака 2 - 16 стаков 3 - 64 стаков 4 - 512 стаков Активация Ставим Шаблоны там где хотим что бы был щит, рядом ставим проектировщик, запитываем и идём в настойки проектировщика Начнём 1. Меню фильтров то что находится выше - в приоритете, то есть если вверху у вас будет команда убивать игроков, а ниже пропускать игрока с ником Test то наш дорогой игрок умрёт, всегда проверяйте фильтры или придётся играть в игру Пол - Это Лава ). Кнопки 2 3 4 5 6 отвечают за фильтры 2. Что произойдёт с игроком\мобом\предметом Имеются следующие настройки Pass - Цель пройдёт сквозь блок как через воздух (стоит на дефолте) Solid - Для цели это будет блок через который нельзя пройти, как булыжник, бедрок и т.д. Damage - Цель может пройти сквозь блок но получит урон потратив энергию щита(см. Потребление РФ) SolDmg - Цель не пройдёт сквозь блок но получит урон при прикосновении (см. Потребление РФ) 3. Кто наша Цель? Имеются следующие настройки All - всё и вся Passive - Дружелюбные мобы, как котик, собачка, коровка, свинья Hostile - Враждебные Item - Предметы 4. Если это игрок то ник 5. 4 кнопки Add - добавить Del - удилить Up - В больший приоритет Down - В меньший приоритет Пример В 1 примере игрок с ником Zufero умрёт, как и все игроки Во 2 примере игрок с ником Zufero, пройдёт насквозь, остальные игроки умрут 6. Тип урона Generic - Цель получит просто урон Player - Цель ударит фейковый игрок находящийся со стороны проектировщика (Урон зависит от тира) 7. Накопленная энергия 8 и 9 - кастомизация щита 8. Блок для маскировки После того как положил блок нажми set и можешь блок забрать себе 9. Верхняя кнопка - тип отображения Shield - текстура щита, цвет изменяется нижней кнопкой Solid - текстура блока установленного в окне 8 Invisible - невидимая текстура, более того Wawla не поможет, жестоко если поле будет ещё и убивать 10. Окно для Shape Card Очень крутая функция если вам лень ставить шаблоны Скрафтив Shape Card зажмите Шифт и нажмите ПКМ 1 - Фигура 2 - Размер по x y z соответственно 3 - Смещение по x y z соответственно Теперь фигуры: Box Top Dome Bottom Dome Shape Sphere Culinder Capped culinder Prism Torus Фигуры с припиской Solid не строить, это фигуры без пространства внутри вы их убрать НЕ сможете!!! Потребление РФ Все щиты с любым количеством блоков потребляют 10 рф\тик на удар по врагу ~ 7000 рф Всего хорошего и не стройте фигуры с припиской Solid :D!
  43. 4 балла
    Некоторое игроки не знают как открыть раздел таумономикона"Древние знания". Сегодня я бы хотел про это рассказать подробно.Есть 2 способа открыть вкладку "Древние знания".1. Изучить все исследования с забытым знанием в таумономиконе.2. Есть очень много мозгов зомби.Хочу сказать что вкладка откроется не сразу, надо время на её открытие.Вкладка "Древние знания" откроется сразу не вся, но когда у вас будет больше искажения она откроется полностью.Для проверки искажения вы должны сделать психический детектор. Он будет в первой части раздела "Древние знания". После того как вы открыли вторую часть древних знаний вам понадобится книга "Багровые ритуалы" для ритуала под названием "Открытие Глаза". Книга выпадает из багровых магов. Их можно встретить около древних обелисков. После открытие книги "Багровые ритуалы" у вас должно появится в разделе "Базовая информация" описание данной книги и ещё у вас появится в разделе "Древние знания" исследование "Открытие глаза". После изучение "Открытие глаза" вы сможете открыть портал в "Древний мир" ну или же "Древний лабиринт". Выбиваем 4 глаза древних из древних стражей и ставим их на центральный обелиск. После этого нажимаем жезлом заряженным на 100 вис по одному из глазу и портал открыт. В этом измерение сложные мобы, так-что рекомендую взять хорошую броню. После того как вы подготовились, идём в древний мир и ищем скрижаль к воротам босса. После того как вы нашли скрижаль идём искать ворота босса. При открытии ворот попадается случайно один из четырёх боссов. 1. "Древний начальник" Имеет бессмертие но после того как вы его будете долго бить, он станет в центр комнаты и будет излучать молнию по всей комнате. При появлении босса появляется надпись. 2. "Древний голем" Имеет две фазы битвы: 1) Просто бьёт руками, 2) У него отлетаем шлем и он атакует своим глазом. При появлении босса появляется надпись. 3. "Гигантское заражённое щупальце" появляется сразу 2 босса щупалец, но только из одного выпадает сингулярная жемчужина. При появлении босса появляется надпись. 4. "Багровый портал" Босс который выпускает из себя багровых магов и рыцарей. Из него выходит босс "Претор". В лёгком режиме игры "Претор" с пустотным мечом, в нормальном и сложном с багровым мечом. При появлении босса появляется надпись. Из всех четырёх боссов выпадает сингулярная жемчужина. Из сингулярной жемчужины можно сделать сингулярный крушитель, улучшенную алхимическую печь и узел ауры со всеми аспектами. Думаю на это всё что я мог объяснить, остальное можете сами посмотреть в разделе "Древние знания" !Во время очистки советую выходить из древнего мира,поскольку есть шанс удаления скрижали!
  44. 4 балла
    Специально для таких, как вы, был сделан гайд по подаче заявки.
  45. 4 балла
    Всё, я сам разобрался! Для тех кому интересно: Что бы дать доступ игроку к чанку, надо стать в этот чан и прописать /f access player *ник игрока*. Если добавили, то в панельке будет написано Granted Players: you and *Ник игрока* (крестики - это звание), а что бы удалить прописать опять /f access player *ник игрока* и в пункте Granted Players будет указано только you.
  46. 4 балла
    Предложение для самых искушенных игроков. Если вы хотите сделать ваш дом по настоящему уникальным, получить персонального торговца, охранника или целителя, а может быть даже спавнер мобов или банк, впечатлить ваших гостей настоящим дворецким, а может быть даже получить собственную уникальную квестовую цепочку, воспользуйтесь услугой "Персональный NPC". Мы создадим и настроим его в точности по вашим пожеланиям, в подробностях расскажем о всех возможных функциях. Поспешите выделиться из толпы простых игроков и сделайте заказ прямо сейчас! Обратитесь к CrashBox прямо в игре, На форуме: https://forum.dreamfinity.org/index.php?/profile/404-crashbox/ Вконтакте: https://vk.com/troubledarkness Дискорде: TroubleDarkness#6280 И я расскажу вам обо всём, что вас заинтересует. Комлекты NPC, возможные для заказа: Комплект "БАЗОВЫЙ" Комплект "СТАНДАРТНЫЙ" Комплект "ПОДВИНУТЫЙ" Комплект "ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ" Комплект "АБСОЛЮТНЫЙ" Техническая информация
  47. 4 балла
    Каждый... Но сделал он первый, нечего осуждать людей за их помощь.
  48. 4 балла
    Минуточка черного юмора: если бы падения происходили по установленной вашей вине, то ваш ник бы оправдал все действия
  49. 4 балла
    1.0. Администратор имеет право ограничить функционал пользователя (Премодерация, Только чтение) без объяснения причин. 1.0.1. Тема признается неактуальной спустя неделю (7 дней) со времени написания последнего поста (сообщения). Под данное правило не попадают Темы раздела "Новости", "Гайды", "Конкурсы", "Задания" и "Форумные игры". Тема является исключением и в том случае, если в ней не нужен ответ администратора. 1.1. Нецензурная брань в любой форме, оскорбительное поведение/троллинг по отношению к пользователям ресурса запрещены. Наказание: Удаление сообщения и повышение уровня предупреждений на 20 баллов. 1.2. Запрещено дублировать темы. Неоднократно повторяющиеся посты, посты, не несущие смысла - флуд, также запрещены. Наказание: Удаление сообщений, и повышение уровня предупреждений на 10 баллов. 1.3. Запрещено написание сообщений капсом (ЗАГЛАВНЫМ регистром), за исключением выделения слова или словосочетания в контексте или многократно повторяющимися буквами. Наказание: Удаление сообщений, и повышение уровня предупреждений на 10 баллов. 1.4. Запрещено рекламировать свои каналы, сервера, сайты, вредоносные ПО и т.д. Наказание: Удаление сообщений, и блокировка аккаунта. 1.5. Запрещено выдавать себя за администратора/модератора. Пользователям запрещено писать "Не по форме", "Не в тот раздел", "Нет доказательств", "Закрыто" и т.п. Не отбирайте у наших модераторов работу. Наказание: Удаление сообщений и повышение уровня предупреждений на 20 баллов. 1.6. Запрещено создавать темы,которые содержат порнографию/пропаганду наркотиков, разжигание межнациональной розни. Наказание: Удаление сообщений, и повышение уровня предупреждений на 100 баллов. 1.7. Запрещено оскорблять проект и Администрацию. Наказание: Удаление сообщений/тем и блокировка аккаунта. 1.8. Запрещено распространять информацию о багах/дюпах/недочетах игры. ВНИМАНИЕ! При обнаружении подобной информации сообщите об этом Администрации за вознаграждение! Если Вы хотите сообщить информацию о дюпе либо способе краша, подобную информацию стоит сообщать ЛИЧНО Администратору! Наказание: Удаление сообщений и повышение уровня предупреждений на 100 баллов. 1.9. Запрещено в жалобах на игрока выкладывать обрезанные/местами замазанные скриншоты. Внимание! Если нарушение произошло в чате, то на скриншоте обязательно должен присутствовать чат, другие доказательства не принимаются. Исключением являются предоставленные доказательства от модераторов. (Данное исключение действует только в том случае, если модератор желает акцентировать внимание на конкретном сообщении. Или хочет показать, где именно игрок нарушил правило с помощью символов, которые были добавлены в графических редакторах. Также это исключение действует в том случае, когда модератор хочет скрыть местоположение своего дома, или же дома игрока по весомой причине). Наказание: Повышение уровня предупреждений на 10 баллов. 1.10. Запрещено продавать/пытаться продать свой аккаунт/дом/вещи и т.п. за реальную валюту или иные ценности. Наказание: Удаление сообщений/тем и блокировка аккаунта. 1.11. Запрещены подстрекательство/призывы к нарушению правил сервера/форума. Наказание: Удаление сообщений, и повышение уровня предупреждений на 50 баллов. 1.12. Запрещены чрезмерное кол-во картинок в подписи профиля и автоматически проигрываемая музыка. Максимальный размер картинок в целом/картинки по высоте 500 пикселей. Если в дальнейшем, музыка или картинки не исчезнут из профиля, разрешено повторное применение данного правила. Наказание: Удаление сообщений, и повышение уровня предупреждений на 50 баллов. 1.13. Запрещен оффтоп во всех разделах, кроме раздела "Общение". Наказание: Удаление сообщений, и повышение уровня предупреждений на 10 баллов. 1.14. Запрещено создавать темы с бессмысленными названиями (заголовками). Например: "Админы", "^_^", "???" и т.п. Название темы (заголовок) должно отображать суть самой темы. Наказание: Удаление сообщений, и повышение уровня предупреждений на 10 баллов. 1.15. Запрещено использовать систему жалоб не по назначению. Например, для подачи жалобы о нарушении на серверах, для связи с администрацией и т.п. Данная система используется только для подачи жалоб о нарушениях и только на форуме. Наказание: За первое нарушение вы получаете устное наказание и информирование о том, как нужно использовать систему жалоб. За последующие рецидивы повышение уровня предупреждений на 10 баллов. 1.16. Запрещено размещать в темах сообщения, содержащие видео, картинки большого формата или крашлоги, предварительно не спрятанные под спойлер. (Для того чтоб скрыть текст, выделите текст, и нажмите на иконку глаза в панели редактора). Наказание: Удаление сообщения и повышение уровня предупреждений на 10 баллов. Дополнительная информация по правилам форума: Если сумма предупреждений 30 баллов, для вашего аккаунта будет включена "Премодерация" на 7 дней. Если сумма предупреждений 60 баллов, для вашего аккаунта будет включена "Премодерация" на 14 дней. Если сумма предупреждений 80 баллов, для вашего аккаунта будет включен режим "Read only" на 30 дней. Если сумма предупреждений 100 баллов, ваш аккаунт блокируется на месяц. Если сумма предупреждений >200 баллов, ваш аккаунт блокируется без возможности восстановления. Баллы за нарушение правил (кроме самых серьезных) автоматически снимаются спустя 30 дней после их получения. Премодерация - Сначала ваши новые сообщения/темы видны только узкому кругу модераторов/администраторов, которые решают, публиковать ли их в открытом доступе. Read Only - Режим, в котором недоступно написание сообщений и создание тем. (Доступно только чтение)